Pythonの概要
Pythonは、簡単に学べること、読みやすいコードを書けること、広範囲にわたるアプリケーションに使えることなどの、多くの優れた特徴を持つ汎用プログラミング言語となる。Pythonは、1991年にGuido van Rossumによって開発されている。
Pythonは、比較的新しい言語であるため、オブジェクト指向プログラミング、手続き型プログラミング、関数型プログラミング等の様々な効果的なプログラミング手法を利用することができる。また、多くのライブラリやフレームワークが用意されているため、Webアプリケーション、デスクトップアプリケーション、科学技術計算、機械学習、人工知能などの分野に広く使われている。さらに、クロスプラットフォームであり、Windows、Mac、Linuxなどの多くのオペレーティングシステムで動作するという特徴を持つ。Pythonは、インタープリタ言語であるため、コンパイルの必要がなく、REPL的な仕組みを持つため、開発サイクルが早くなる。
Pythonの開発環境には、以下に示すような開発環境が準備されている。
- Anaconda: Anacondaは、Pythonのデータサイエンスに必要なパッケージやライブラリを含む、オールインワンのデータサイエンスプラットフォームとなり、Jupyter Notebookなどのツールも含まれて、簡単にデータ分析や機械学習のプロジェクトを始めることができるものとなる。
- PyCharm: PyCharmは、JetBrainsが開発したPythonの統合開発環境(IDE)で、デバッグ、自動補完、テスト、プロジェクト管理、バージョン管理などのPythonの開発に必要な多くの機能を提供しており、プロジェクトの品質と生産性を向上させることができるものとなっている。
- Visual Studio Code: Visual Studio Codeは、Microsoftが開発したオープンソースのコードエディタで、Pythonの開発にも対応しているものとなる。これは豊富な拡張機能を備えており、Pythonの開発に必要な機能を簡単に追加できる。
- IDLE: IDLEは、Pythonに付属するシンプルで使いやすく、Pythonの学習に最適な標準の開発環境となる。
これらの環境を用いて、webアプリケーションや機械学習のコードを実装する。webアプリケーションのためのフレームワークは、MVCアーキテクチャに基づいた機能、セキュリティ、データベース、認証など、Webアプリケーションの開発に必要な多くの機能を提供するものとなり、以下のようなものがある。
- Django: Djangoは、Pythonで最も広く使われているWebアプリケーションフレームワークの一つ。MVCアーキテクチャに基づき、高速で堅牢なアプリケーションを開発することができる。
- Flask: Flaskは、軽量で柔軟なWebアプリケーションフレームワークで、Djangoに比べて学習コストが低いため、初心者から上級者まで幅広いプログラマーに使われている。
- Pyramid: Pyramidは、柔軟なアーキテクチャと豊富な機能を備えたWebアプリケーションフレームワークとなる。DjangoやFlaskよりも高度なカスタマイズが可能であり、大規模なアプリケーションに向いている。
- Bottle: Bottleは、軽量でシンプルなWebアプリケーションフレームワークで、小規模なアプリケーションやAPIを簡単に構築することができる。
最後に機械学習を扱うためのライブラリを示す。
- Scikit-learn: Scikit-learnは、Pythonで最も広く使われている機械学習ライブラリ。分類、回帰、クラスタリング、次元削減など、さまざまな機械学習アルゴリズムを提供している。
- TensorFlow: TensorFlowは、Googleが開発したオープンソースの機械学習ライブラリで、ニューラルネットワークの構築、トレーニング、推論など、多くの機能を提供している。
- PyTorch: PyTorchは、Facebookが開発したオープンソースの機械学習ライブラリで、ニューラルネットワークの構築、トレーニング、推論など、TensorFlowと同様の機能を提供している。
- Keras: Kerasは、高水準のニューラルネットワークAPIを提供するライブラリで、TensorFlow、Theano、Microsoft Cognitive Toolkitのバックエンドをサポートしている。
- Pandas: Pandasは、データ処理を行うためのライブラリで、表形式のデータを扱うことができる。機械学習においては、データの前処理によく使われる。
これらのライブラリやフレームワークをうまく組み合わせることで様々なアプリケーションを構築することができる。
Pythonと機械学習について
Pythonは、設計者によって与えられた抽象的な命令を用いてプログラミングする高級言語であり(対義語としては、マシンレベルで命令とデータオブジェクトを使ってプログラミングする低級言語(low-level)がある)、様々な用途に適用可能な汎用言語(対義語としては特定の用途に向けて言語が最適化されている特殊目的語(targted to an application)がある)、ソースコート(siurce code)とよばれるプログラマの書いた命令が直接(インタープリタによって)実行される(対義としては、最初に(コンパイラによって)マシンレベルの基本的な命令に変換されるものがある)ものとなる。
Pythonは用途が広いプログラミング言語であり、コンピューターのハードウェアに直接アクセスする必要がなく、ほぼすべてのプログラムを効率的に作成する事ができる。Pythonは(静的意味論のチェックが脆弱なため)高い信頼性が求められるプログラムには適切でない。また(同じ理由により)多くの人が関わる、もしくは長期にわたり開発・維持するようなプログラムにも向かない。
しかしながら、Pythonは比較的シンプルな言語であり、学ぶ事が容易で、インタープリタ言語として設計されている為、初心者プログラマにとって非常に有用な、実行すぐのフィードバックが可能となる。また、自由に利用可能なライブラリが多数用意されており、それらを用いる事で様々な拡張機能が活用可能となる。
Pythonは1990年にGuido von Rossumによって開発されて以来、最初の10年は知名度は低く、ほとんど使われない言語であったが、2000年のPython2.0により、言語そのものへの重要な改善が多数加わり、進化の道筋の転換が行われた。また多くの人々によりPythonとのシームレスなインターフェースを持つライブラリの開発がスタートし、Python系の支援と開発が継続的に行われた。2008年にはPython3.0がリリースされた。このバージョンのPythonはPython2の多くの矛盾を改善した。しかしながら、これは後方互換性がない(前のバージョンのPythonで書かれたほとんどのプログラムは動かない)ものとなった。
ここ数年で重要なパブリックドメインで公開されているPythonのライブラリのほとんどはPython3に移植され、さらに多くの人々に活用されている。
本ブログでは、このPythonに関して以下の項目について述べている。
一般的な実装
- Code as Dataの概要とアルゴリズム及び実装例について
“Code as Data”は、プログラムのコード自体をデータとして扱う考え方やアプローチを指し、プログラムをデータ構造として操作し、分析、変換、処理することを可能にする方法となる。通常、プログラムはある入力を受け取り、それに対して特定の手順やアルゴリズムを実行し、結果を出力する。一方で、”Code as Data”では、プログラム自体がデータとして扱われ、他のプログラムによって操作される。これにより、プログラムをより柔軟に、動的に、抽象的に扱うことが可能となる。
プログラミングを行うためには、それぞれの言語に合わせた開発環境を作る必要がある。ここでは、本ブログに述べているPython、Clojure、C、Java、R、LISP、Prolog、Javascript、PHPそれぞのケースでの具体的な開発環境の立ち上げについて述べている。個々の言語では、開発を容易にするためのプラットフォームが準備されており、それらを用いると容易な環境設定が可能となるが、ここでは最もシンプルなケースでのものを中心に述べている。
SublimeText4とVS codeでのPython開発環境立ち上げについて述べる。
- Python言語によるプログラミングイントロダクション(1)プログラミングとは
Pythonについて述べる前に、プログラミングとコンピューターについて述べる。
コンピューターは2つのこと(だけ)をする。一つは計算をすること、もう一つは計算結果を覚えていること(だけ)だ。ただし、コンピューターはこの2つのことを非常に上手にできる。一般的なコンピューターでさえ1秒間に10億回程度の計算を行う。また一般的なコンピューターが持つ数百ギガバイトの容量は、例えば1バイト1gでイメージすると数十万トン以上の重さで、アフリカ象が数万頭換算となる。
ここで問題を計算で解決するための「計算的な思考」について考える。すべての知識は宣言的(declaretive)もしくは命令的(imperative)かのいずれかに分類できる。宣言的知識とは、事実の記述で構成されたものとなり、命令的知識とは「ハウツー」の知識であり、情報を導き出すためのレシピとなる。
Pythonプログラムはしばしばスクリプトとよばれ、定義と命令で構成される。シェル(シェルとは、ユーザーの入力を解釈してアプリケーションに中継するユーザーインターフェースであり、オペレーティングシステム(OS)の一部として構成されるものとなる。Pythonのシェルは、対話形式のコマンドラインインターフェースとなる)内にあるPythonインタープリタによって定義が評価された上、命令が実行される。たいてい、プログラムの実行が開始されるたびに、新しいシェルが作られる。通常、一つのウィンドゥがこのシェルに関係づけられる。
プログラミングを行う際にファイルの入出力機能は最も基本的で必須なものとなる。またファイルの入出力機能は、手続き的な命令となるため、各言語ごとに実現の仕方も異なってくる。以下に様々な言語でのファイル入出力の具体的な実装について述べる。
プログラミング言語の中でも基本機能は、”プログラミング言語の歴史“でも述べた「構造化言語」の3つの機能である(1)順次進行、(2)条件分岐、(3)繰り返しの中の一つの要素となる。ここではこの内繰り返しと分岐に対して様々な言語での実装を示す。
データベース技術とは、データを効率的に管理・保存・取得・処理するための技術のことを指し、情報システムやアプリケーションにおけるデータの永続化や操作を支援し、データの正確性、一貫性、可用性、安全性を確保することを目的としたものとなる。
以下にこれらのデータベースを実際に扱うための各種言語による実装について述べる。
ベクトルデータベース(Vector Database)は、データベースの一種で、主にベクトルデータを格納し、クエリや検索などの操作をベクトル空間で行うことを目的としたものとなる。2023年より、ベクトルデータベースに関するマーケティングが盛んに行われ、多数のベクトルデータベースベンダーが現れている。これは特にChatGPTの台頭に影響を受けたもので、
ベクトルデータベースを使用してRAGと呼ばれる構成を組むと、ChatGPTの苦手な最新のニュースや公開されていない情報の扱いなどの弱点を補うことが可能となっているためである。ベクトルデータベースは、ベクトルの類似性に基づいてデータを検索し、関連するデータを効率的に取得するために設計されている。また、k-NN(k最近傍)などのアルゴリズムを使用して高次元データを検索したり、量子化やパーティショニングなどの技術も使用して、検索パフォーマンスを最適化しているものもある。
Ontology Based Data Access (OBDA)は、異なる形式や場所に保存されているデータに対して、オントロジーが提供する統一的で概念的なビューを用いてクエリを実行できるようにした手法で、データの意味的な統合と、ユーザーが理解しやすい形式でデータにアクセスできることを目的としたものとなる。
- オセロゲームの解法アルゴリズムとGNN
オセロゲーム(Othello)は、2人で対戦するボードゲームで、白と黒のディスクを使ってプレイし、プレイヤーは自分の色のディスクを配置し、相手のディスクを挟んで裏返すことで自分の色に変えるのが基本ルールである競技となる。
- 唯一無二のIDを生成する
唯一無二のID(ユニークID、Unique Identifier)は、データやオブジェクトを識別するために、一意で重複のない番号や文字列を割り当てたもので、システムやデータベース内で特定の情報を区別するために使われる。
- エージェントシステムにおけるフレーム問題
エージェントシステムにおけるフレーム問題とは、エージェントが新しい情報を取得する際に、環境の状態や変化を適切に把握し、判断を下すことの難しさを指す。これは具体的には以下のようなケースにあたる。
ここでは”サーバー技術“で述べているサーバーを各種プログラミング言語で活用する事例について述べる。ここでのサーバー技術とは、ネットワーク上でクライアントからのリクエストを受け取り、要求された処理を実行してレスポンスを返すサーバーシステムの設計・構築・運用などに関する技術のことを指す。
サーバー技術は、WebアプリケーションやAPIサーバー、データベースサーバー、メールサーバーなど、さまざまなシステムやサービスで使用されており、プログラミング言語やフレームワークに応じて、サーバー技術の実装方法やベストプラクティスが異なる。
Raspberry Pi(ラズベリーパイ)は、シングルボードコンピュータ(Single Board Computer, SBC)の一つであり、英国のラズベリーパイ財団(Raspberry Pi Foundation)によって開発された小型のコンピューターとなる。その名前は、英国で親しまれている「ラズベリーパイ」というデザートに由来している。
ここではこのRaspberry Piの概要と様々な適用事例と具体的な実装例について述べている。
一般的に、IoTデバイスはセンサーやアクチュエータを備えた小型のデバイスであり、ワイヤレス通信を使用してセンサーデータを収集し、アクチュエータを制御する形態となる。ワイヤレスでのIoT制御にはさまざまな通信プロトコルや技術が使用される。ここでは、このワイヤレス技術を用いたIoTを様々な言語で実装した例について述べている。
今回は、動的型付け言語のPythonにおける型ヒントについて、mypyという型チェッカーについて述べる。Pythonの型ヒントについて述べる前に、その理論的背景として「漸進的型付け(Gradual Typing)」について述べる。
いくつかの言語(pyhton javascript clojure等)での非同期処理の比較
構造化言語の3つの機能である(1)順次進行、(2)条件分岐、(3)繰り返しの中の一つの要素である繰り返し処理の各種言語での比較
Web技術
データベース技術とは、データを効率的に管理・保存・取得・処理するための技術のことを指し、情報システムやアプリケーションにおけるデータの永続化や操作を支援し、データの正確性、一貫性、可用性、安全性を確保することを目的としたものとなる。
以下にこれらのデータベースを実際に扱うための各種言語による実装について述べる。
ここでは”サーバー技術“で述べているサーバーを各種プログラミング言語で活用する事例について述べる。ここでのサーバー技術とは、ネットワーク上でクライアントからのリクエストを受け取り、要求された処理を実行してレスポンスを返すサーバーシステムの設計・構築・運用などに関する技術のことを指す。
サーバー技術は、WebアプリケーションやAPIサーバー、データベースサーバー、メールサーバーなど、さまざまなシステムやサービスで使用されており、プログラミング言語やフレームワークに応じて、サーバー技術の実装方法やベストプラクティスが異なる。
Webクローリングは、Web上の情報を自動的に収集する技術となる。ここでは、それらの概要と応用例およびPythonとClojureを用いた具体的な実装について述べる。
検索システムは、与えられたクエリに基づいてデータベースや情報源を検索し、関連する結果を返すシステムとなり、情報検索、画像検索、音声検索など、さまざまな種類のデータを対象とすることができるものとなる。検索システムの実装には、データベース管理、検索アルゴリズム、インデックス作成、ランキングモデル、ユーザーインターフェースなどの要素が関与し、さまざまな技術やアルゴリズムが利用され、特定の要件やデータの種類に応じて適切なアプローチが選択される。
ここではElasticsearchを中心とした具体的な実装例について述べている。
マルチモーダル検索は、複数の異なる情報源やデータモダリティ(例: テキスト、画像、音声など)を統合し、ユーザーが情報を検索・取得するための手法となる。このアプローチにより、複数の情報源から得られる情報を効果的に組み合わせて、より多角的で豊かな検索結果を提供することが可能となる。ここではこのマルチモーダル検索に対して、Elasticsearchを用いたもの、更に機械学習技術を用いたものについての概要と実装について述べている。
Elasticsearchは、検索、分析、およびデータ可視化のためのオープンソースの分散型検索エンジンであり、機械学習(Machine Learning, ML)技術も統合されており、データ駆動型のインサイトや予測を実現するために活用することができるプラットフォームとなっている。ここではこのElasticsearchでの機械学習技術の様々な活用と具体的な実装について述べている。
データ暗号化は、データを非可逆的に変換し、不正アクセスや情報漏洩から保護するための技術となる。暗号化によって、データは特定の鍵に依存し、鍵を知らない者にとっては理解できない形式に変換され、正当な鍵を持つ人だけがデータを復号化して元の状態に戻すことができるようになる。ここでは、この暗号化技術について様々なアルゴリズムと実装形について述べている。
データ圧縮は、情報をより効率的に表現するために、データのサイズを削減するプロセスであり、データ圧縮の主な目的は、データをより小さくすることで、ストレージスペースの節約やデータ転送の効率化を図ることとなる。ここでは、このデータ圧縮に関して様々なアルゴリズムとpythonによる実装について述べている。
オートマトン理論は、計算理論の分野の1つであり、コンピュータ科学において重要な理論の1つとなる。オートマトン理論は、有限状態機械(FSM)やプッシュダウンオートマトン、チューリングマシンなどの抽象的な計算機モデルを研究することによって、形式言語、形式文法、計算能力、計算可能性、自然言語処理などの問題を解決するために応用される。ここでは、このオートマトン理論の概要とアルゴリズムおよび様々な適用事例と実装について述べている。
動的計画法(Dynamic Programming)は、最適化問題を解くための数学的手法の一つであり、特に重複する部分問題を持つような問題に適用される手法を指す。動的計画法は、一度計算した結果を保存して再利用することで、指数的な計算量を劇的に減らすことができるため、効率的な解法を提供する。ここでは、この動的計画法に対して、様々なアルゴリズムとpythonによる具体的な実装方法について述べている。
WoT(Web of Things)は、インターネット上のさまざまなデバイスを相互に接続し、デバイス間の通信や相互作用を可能にするための標準化されたアーキテクチャとプロトコルとなる。WoTは、IoT(Internet of Things)を拡張し、デバイスとのやり取りを簡素化し、相互運用性を高めることを目的としている。
今回はこのWoTに関して、一般的な実装手順やライブラリ、プラットフォーム、更にpythonやCによる具体的な実装例について述べている。
IoT(Internet of Things)データを処理する前処理は、デバイスやセンサーから収集されたデータを解析・利用可能な形に整形し、機械学習モデルやアプリケーションに供給する重要なステップとなる。以下に、IoTデータの前処理に関連する様々な手法について述べる。
分散型IoT(Internet of Things)システムとは、異なるデバイスやセンサーが相互に通信し、情報を共有し、協調して動作するシステムのことを指す。今回は、この分散型IoTシステムのデバイス間通信技術の概要と実装例について述べる。
地理情報処理(Geographic Information Processing)は、地理的な位置や空間データに関する情報を取得、管理、分析、表示するための技術や手法のことを指し、地理情報システム(Geographic Information System, GIS)や位置情報システム(Location-based System)などの分野で広く使用されているものとなる。ここではこの地理情報処理に関しては、様々な適用例とpythonによる具体的な実装例について述べている。
タイムライン上でグラフスナップショットを表示したり、アニメーション化することは、時間的な変化を視覚化し、グラフデータの動的な特性を理解するのに役立ち、グラフデータを解析する上で重要な手法となる。ここではこれらに用いられるライブラリ及び実装例について述べている。
Pythonでネットワークの動的な変化を視覚的に表現するための手法であるNetworkXとMatplotlibを組み合わせたグラフのアニメーションの作成について述べる。
高次元のデータを次元削減技術を使用して低次元にプロットし、可視化を容易にする手法は、データの理解、クラスタリング、異常検出、特徴量選択など多くのデータ分析タスクで有用となる。ここでは主要な次元削減技術とその手法について述べる。
Gephiは、オープンソースのグラフ可視化ソフトウェアで、ネットワーク分析や複雑なデータセットの可視化に特に適したツールとなる。ここではGephiを使用してデータを可視化する基本的なステップと機能について述べる。
数学
クロスエントロピー(Cross Entropy)は、情報理論や機械学習などの分野でよく使われる概念です、特に、分類問題において、モデルの予測と実際のデータとの間の差異を定量化するために使われるものとなる。クロスエントロピーは、情報理論に由来しており、情報理論で、情報の量を測る尺度として用いる「エントロピー」という概念を利用したものとなる。エントロピーは情報の不確かさや予測の難しさを表す指標で、確率分布が均等な場合に最大となり、確率が特定の値に集中するほど小さくなる。
特異値分解(Singular Value Decomposition、SVD)は、行列を3つの行列の積に分解する手法であり、この分解は、行列の特性を理解し、行列のランクや次元削減、最適化、データ圧縮、ノイズ除去などのさまざまな目的に使用されるものとなる。
非負値行列因子分解(Non-negative Matrix Factorization、NMF)は、与えられた非負の行列を2つの非負の行列の積に分解する手法となる。具体的には、与えられた\(m \times n\)の非負の行列\(V\)を以下のように分解している。
Alternating Least Squares for Matrix Factorization(ALS-MF)は、行列因子分解の手法の一つで、与えられた行列を複数の部分行列の積に分解することで、行列の潜在的な構造を抽出する手法となる。具体的には、与えられた行列\(R\)(通常はユーザー-アイテムの評価行列)を以下のように分解している。
ガウス・ザイデル法は、線形方程式の連立方程式の解を求めるための反復法の一つであり、特に、係数行列が対角要素が非ゼロであり、対角優位性を持つ場合に効果的な手法となる。この方法では、方程式の各変数を順番に仮定し、他の変数を既知として解を計算し、その後、計算された解を使って次の変数を更新し、これを繰り返して全ての変数が収束するまで続ける。
CP分解(CANDECOMP/PARAFAC)は、テンソル分解の一種で、多次元データの分解手法の一つとなる。CP分解は、テンソルを複数のランク1テンソルの和として近似している。通常、3次元以上のテンソルに対して適用されますが、ここでは3次元のテンソルを例に述べる。
Non-Negative Tensor Factorization(非負テンソル分解、NTF)は、多次元データの表現を求めるための手法であり、テンソル(多次元配列)を非負の要素に分解するものとなる。NTFは、非負の制約が適用されることが特徴であり、主に非負のデータや信号の解析、特徴抽出、次元削減などのアプリケーションで利用されている。
Tucker分解は、多次元データの分解手法であり、テンソル分解の一種となる。Tucker分解は、テンソルを複数の低ランクなテンソルの積として近似している。
モード型(Mode-based)テンソル分解は、多次元データであるテンソルを低ランクのテンソルの積に分解する手法で、これは特にテンソルを分解してデータセット内の潜在的な構造やパターンを抽出するために使用されるものとなる。テンソル分解は、行列分解(例: SVD)を多次元拡張したものと見なすこともできる。
PARAFAC2(Parallel Factor 2)分解は、テンソルの分解手法の一つであり、”モード型(Mode-based)テンソル分解の概要とアルゴリズム及び実装例“でも述べているモード型テンソル分解の一種となる。通常のPARAFAC(カノニカル分解)は、3次元以上のテンソルを低ランクなテンソルの和として近似するが、PARAFAC2はより一般的な形状のテンソルに対しても適用可能となる。
Tensor Power Methodは、テンソルの特異値分解や固有値問題を解くための反復法の一種であり、テンソルの特異値や固有値の近似解を求めるのに有用なものとなる。以下にTensor Power Methodの基本的な概要について述べる。
Alternating Least Squares (ALS)は、最小二乗法(Least Squares)を用いて最適化問題を解く手法の一つで、特に行列分解やテンソル分解の文脈でよく使われるものとなる。以下にALSの概要について述べる。
Alternating Least Squares for Tensor Factorization (ALS-TF)は、テンソルの因子分解(tensor factorization)を行うための手法の一つであり、テンソルは多次元のデータ構造であり、ALS-TFはテンソルを複数の部分テンソル(factors)に分解することを目的としている。ALS-TFは特にレコメンデーションシステムやテンソルデータの解析などで応用される手法となる。
Alternating Least Squares for Non-Negative Matrix Factorization (ALS-NMF)は、非負行列因子分解(Non-Negative Matrix Factorization, NMF)の一種であり、主に非負のデータに対して因子分解を行う手法となる。NMFは非負性制約を持つ行列 \( V \) を非負な行列 \( W \) と \( H \) の積に分解する手法で、ALS-NMFはこれを非負制約を保ったまま最適化している。
Block Term Decomposition (BTD) は、テンソルデータ解析のための手法の1つとなる。テンソルデータは、2次元の行列に類似した多次元のデータ構造であり、BTDはそのテンソルデータを低ランクなブロック構造に分解することを目的としている。
テンソル分解のランダムアルゴリズムは、大きなテンソルをより小さなテンソルの積に分解する方法で、テンソルは多次元配列であり、テンソル分解はそのテンソルを複数のランク1テンソル(またはランクがより小さいテンソル)の積に分解することを目指すものとなる。ランダムアルゴリズムは、テンソルをランダムな行列で近似することから始まり、この近似行列は、テンソルの低ランク近似を見つけるための初期推定値として使用される
Higher Order Singular Value Decomposition(HOSVD)は、テンソル(3次元以上の多次元配列)の次元削減およびデータ圧縮のための手法で、通常のSVDが行列に対して適用されるのに対し、HOSVDはテンソルに対して適用されるものとなる。HOSVDは、テンソルを多数の小さなテンソルに分解し、各テンソルの情報を圧縮することで、元のテンソルの構造をキャプチャしている。具体的には、HOSVDはテンソルを特異値分解(SVD)を用いて多次元に分解し、各モード(次元)において、特異値分解によって得られる左特異行列と右特異行列を利用してテンソルを分解する。
Tensor Train Decomposition(TT分解)は、多次元テンソルの次元削減やデータ圧縮の手法の一つであり、テンソルを複数の低ランクテンソルの積として近似することで、効率的なデータ表現を提供するアプローチとなる。TT分解は、テンソルを多次元の列ベクトルに変換し、その列ベクトルを特定の積(テンソル列)に再構成することで実現され、テンソルの各要素をテンソル列の内積として表現することができる。
High-Order Orthogonal Iteration(HOOI)は、テンソルの高次元の特異値分解(SVD)に基づく手法の一つとなる。HOOIはテンソルの各モードにおいて特異値分解を反復的に適用し、テンソルの低ランク近似を求めている。
Tensor-Train Matrix(TTM)は、テンソルのユニークな表現形式であり、行列のテンソル化を通じて行列のテンソル形式の表現を可能にするアプローチとなる。TTMは、テンソルの行列化という手法を用いて、高次元の行列を低ランクなテンソルの積として近似することができる。TTMは、Tensor Train(TT)分解を行列に適用したものであり、TT分解は、テンソルを複数の低ランクテンソルの積として近似する手法となる。TTMは、このTT分解を行列に適用することで、高次元の行列の効率的な表現を提供している。
機械学習/自然言語処理/画像処理
- 道(タオ)から人工知能技術を考える
今回は、このタオの思想から人工知能(AI)技術を考えてみる。タオの思想からAI技術を考えことは、AIの役割や設計理念に対して、これまでにないインスピレーションを与える可能性があるためである。タオは「自然な流れ」や「調和」を重視し、無理なく環境や状況に適応することを理想とするため、AIのあり方においても以下のような視点が重要になってくる。
- 反復最適化アルゴリズムの概要と実装例について
反復最適化アルゴリズムは、与えられた問題の最適解を見つけるために反復的に近似解を改良していくアプローチとなる。これらのアルゴリズムは、最適化問題において特に有用であり、さまざまな分野で利用されている。以下に、反復最適化アルゴリズムの概要を示す。
ミニバッチ学習は、機械学習において広く使用される効率的な学習手法の一つであり、通常の勾配降下法(Gradient Descent)に比べて、計算効率が高く、大規模なデータセットに対しても適用可能なものとなる。ここでは、ミニバッチ学習の概要について述べる。ミニバッチ学習は、データセット全体を一度に処理するのではなく、サンプルを複数個(ミニバッチと呼ばれる)にまとめて一括で処理する学習方法で、各ミニバッチごとに損失関数の勾配を計算し、その勾配を使用してパラメータを更新するものとなる。
- インターポレーション手法の概要とアルゴリズム及び実装例について
インターポレーション(interpolation)は、既知のデータポイント間の値を推定または補完する手法で、データセット内の点を結んで滑らかな曲線や曲面を生成し、未知の点における値を推定することができるものとなる。以下に、いくつかの主要なインターポレーション手法について述べる。
特徴エンジニアリングは、データセットから有用な情報を抽出し、機械学習モデルがそれを使用して予測や分類を行うための入力特徴を作成することを指し、機械学習やデータ分析のコンテキストで重要なプロセスとなる。ここでは特徴量エンジニアリングの様々な手法と実装について述べている。
Negative Log-Likelihood (NLL)は、統計学や機械学習においてモデルのパラメータを最適化するための損失関数の一つで、特に、確率分布に基づいたモデル(分類モデルなど)で使われることが多いものとなる。NLLは、観測データがモデルによって予測された確率に基づいて、モデルのパフォーマンスを評価する指標であり、その目的は、モデルが観測されたデータを高い確率で説明できるように、モデルのパラメータを最適化することにある。
Contrastive Divergence (CD)は、主に制限付きボルツマンマシン(RBM)のトレーニングに使用される学習アルゴリズムで、データの確率分布をモデル化するための生成モデルであり、CDはそのパラメータを効率的に学習するための手法となる。
Noise Contrastive Estimation (NCE) は、確率モデルのパラメータを推定するための手法であり、特に大規模データセットや高次元データの処理において有効なアプローチとなる。NCEは、確率分布の推定を効率的に行うために、ノイズとデータの対比を利用する。
ネガティブサンプリングは、自然言語処理や機械学習における学習アルゴリズムの一つで、特に”Word2Vec“でも述べているWord2Vecなどの単語埋め込みモデルで使われ、大規模なデータセットの効率的な学習を行うために、頻繁に発生しないデータ(ネガティブ例)を選択的にサンプリングする手法となる。
- モデルの量子化や蒸留について
モデルの量子化(Quantization)と蒸留(Knowledge Distillation)は、機械学習モデルの効率向上やデプロイメントの際のリソース削減のための手法となる。
- Soft Targetによるモデルの蒸留の概要とアルゴリズム及び実装例について
ソフトターゲット(Soft Target)によるモデルの蒸留は、大規模で計算資源の高い教師モデルの知識を、小規模で効率的な生徒モデルに伝達する手法となる。通常、ソフトターゲットによる蒸留は、クラス分類タスクにおいて、教師モデルの確率分布を生徒モデルに教え込むことに焦点を当てている。以下に、ソフトターゲットによるモデルの蒸留の概要について述べる。
- プルーニングやクオンティゼーションなどによるモデルの軽量化について
モデルの軽量化は、深層学習モデルをより小さい、高速、エネルギー効率の高いモデルに変換するための重要な手法であり、モデルの軽量化にはさまざまなアプローチがあり、その中にはプルーニング(Pruning)とクオンティゼーション(Quantization)が含まれている。
- Post-training Quantizationの概要とアルゴリズム及び実装例について
Post-training quantization(事後量子化)は、ニューラルネットワークの訓練が終了した後にモデルを量子化する手法であり、この手法では、通常の浮動小数点数で表現されているモデルの重みと活性化を、整数などの低ビット数で表現される形式に変換するものとなる。これにより、モデルのメモリ使用量が削減され、推論速度が向上する。以下に、Post-training quantizationの概要を示す。
- FitNetによるモデルの蒸留の概要とアルゴリズム及び実装例について
FitNetは、モデルの蒸留(Distillation)手法の一つで、小規模な生徒モデルが大規模な教師モデルから知識を学習するための手法となる。FitNetは特に、異なるアーキテクチャを持つモデル同士の蒸留に焦点を当てている。以下に、FitNetによるモデルの蒸留の概要について述べる。
Quantization-Aware Training(QAT)は、ニューラルネットワークを効果的に量子化(Quantization)するための訓練手法の一つであり、量子化は、モデルの重みや活性化を浮動小数点数から整数などの低ビット数で表現するプロセスで、これによってモデルのメモリ使用量を削減し、推論速度を向上させることができるものとなる。Quantization-Aware Trainingは、この量子化を訓練中にモデルに組み込むことで、訓練中に量子化の影響を考慮したモデルを得る手法の一つとなる。
- Attention Transferによるモデルの蒸留の概要とアルゴリズム及び実装例について
Attention Transferは、深層学習においてモデルの蒸留(Distillation)を行うための手法の一つであり、モデルの蒸留は、大規模で計算負荷の高いモデル(教師モデル)から小規模で軽量なモデル(生徒モデル)へ知識を転送するための手法となる。これにより、計算リソースやメモリの使用量を削減しつつ、生徒モデルが教師モデルと同様の性能を発揮できるようになる。
- 機械学習における過学習への対応方法
過学習(Overfitting)は、機械学習モデルが訓練データに過度に適合し、新しいデータに対して汎化性能が低下する現象であり、この過学習を防ぐために、以下の方法を試すことができる。
- 機械学習での未知のモデルへの対応策について
未知のデータに対処するための機械学習モデルの対策は、モデルの汎化性能を向上させる方法と、モデルが未知のデータにどのように対処すべきかを設計する方法の2つの側面がある。
- Hard Negative Miningの概要とアルゴリズム及び実装例について
Hard Negative Mining(ハードネガティブマイニング)は、機械学習の分野の特に異常検知や物体検出などのタスクにおいて、難しい(学習が進まない)ネガティブサンプル(負例)を重点的に選択する手法となる。これにより、モデルがより難しいケースに対処できるようになり、性能向上が期待される。
- 文のセグメンテーション化による長文のNLP処理について
長文のNLP(自然言語処理)処理において、文のセグメンテーション(文の分割)は重要なステップであり、長文を文に分割することにより、テキストの理解や解析が容易になり、さまざまなタスクに適用できるようになる。以下に、長文のNLP処理における文のセグメンテーションの概要について述べる。
テキストデータから感情を抽出する手法としては、具体的には、文章をトークンに分割し、単語の意味や文脈を理解するために機械学習アルゴリズムを使用し、感情分析のためのデータセットを使用してモデルをトレーニングすることで、未知のテキストに対して感情コンテキストを予測することが実現される。
Sentiment Lexicons(感情極性辞書)は、単語やフレーズがどれだけ肯定的または否定的であるかを示すための辞書となる。これを使用して統計的手法で感情分析を行う方法は(1)単純なカウントベースの手法、(2)重み付け手法、(3)TF-IDFを組み合わせた手法、(4)機械学習アプローチ等がある。
自己学習(Self-Supervised Learning)は、機械学習の一分野で、ラベルのないデータから学習を行うアプローチの一つであり、言語処理の自己学習アプローチは、言語モデルの訓練や表現学習において広く利用されている手法となる。以下に、言語処理の自己学習アプローチの概要について述べる。
Word Sense Disambiguation(WSD)は、自然言語処理(NLP)の分野で重要な課題の一つで、この技術の目的は、文中の単語が複数の意味で使われている場合に、正確にその単語の意味を特定することとなる。言い換えれば、同じ単語が文脈によって異なる意味を持つ場合、WSDはその正しい意味を特定しようとする。WSDは、機械翻訳、情報検索、質問応答システムなど、さまざまなNLPタスクで重要な前処理ステップとなる。文中の単語がどの意味で使用されているかを正確に理解することができれば、システムはより適切で意味の通った結果を生成できる可能性が高まる。
探索アルゴリズム(Search Algorithm)とは、問題の空間内で目標を見つけるために使用される計算手法の一群を指す。これらのアルゴリズムは、情報検索、組み合わせ最適化、ゲームプレイ、ルートプランニングなど、さまざまな領域で幅広く応用されている。ここでは、この探索アルゴリズムに関して様々なアルゴリズムと応用事例および具体的な実装について述べている。
進化的アルゴリズムは、進化生物学の自然選択や遺伝的情報伝達の原理に基づいて設計された最適化技術となる。進化的アルゴリズムでは、解の候補を個体として表現し、遺伝的操作(交叉、突然変異など)によって個体を進化させ、最適解を探索している。
- 線形計画法の概要とアルゴリズム及び実装例について
線形計画法(Linear Programming, LP)は、線形関数を最適化(最大化または最小化)する問題を解く数学的手法であり、多くの最適化問題に適用され、特に資源配分、スケジューリング、輸送計画などの分野で広く利用されているものとなる。
安定結婚問題(Stable Marriage Problem, SMP)アルゴリズムは、2つのグループ間での「安定したマッチング」を実現するための問題と解法の一種となる。この問題の最も有名な解法として「ゲイル=シャプレー・アルゴリズム(Gale–Shapley Algorithm)」があり、安定した組み合わせを効率よく見つけることが可能で、このアルゴリズムは特に、医学生と病院のマッチング、求職者と企業のマッチングなど、現実の多くのマッチング問題に応用されるものとなる。
- サージ・プライシングに用いられる機械学習やアルゴリズムと実装例
サージ・プライシング(需要に応じた動的価格設定)は、特定の条件下で価格が変動し、消費者の需要や供給状況に応じて最適な価格をリアルタイムで設定するものとなる。これを実現するため、様々な機械学習やアルゴリズムを活用されており、特に需要予測や市場分析の技術が重要な役割を果たしている。
- ケリー基準や公平性を考慮した最適化アルゴリズムの概要と実装例及び適用事例
様々な資本の分配に用いられる手法としてケリー基準や公平性を考慮した最適化アルゴリズムがある。ケリー基準は、ギャンブルや投資において資本を最適に配分するための方法で、投資や賭けの期待値がポジティブである場合に、どれくらいの資金を投入すべきかを計算するものとなる。
予測制約法(Predictive Control with Constraints)は、制約条件を満たしながらシステムの将来の挙動を予測し、制御入力を設計するための制御手法となる。この手法は、制約条件の下でシステムの性能を最適化することを目指している。
Maximum Marginal Relevance(MMR)は、情報検索や情報フィルタリングのためのランキング手法の1つで、情報検索システムがユーザーに提供する文書のランキングを最適化することを目的としたものとなる。MMRは、複数の文書の中からユーザーの関心に関連する文書を選択するための方法として開発された。この手法では、各文書の関連性と多様性の両方を考慮してランキングを行い、具体的には、文書の関連性が高いが他の選択肢との類似性が低い文書を選択することを重視したものとなる。
多様性促進ランキング(Diversity-Enhanced Ranking)とは、検索結果や推薦システムにおいて、単に関連性や人気度だけでなく、多様なアイテムを上位に表示することを目指したランキング手法となる。これにより、ユーザーが様々な選択肢にアクセスできるようになり、満足度の向上や新たな発見の機会を増加させることができる。従来のランキングアルゴリズムは、ユーザーのクエリに対する関連性やクリック率、人気度を基に上位の結果を決定することが一般的だが、この方法では、同一のタイプやジャンルのアイテムが上位に集中し、ユーザーに提供される選択肢が限定されることがある。このため、多様性促進ランキングは以下のような目的を持つ。
位置バイアス補正したランキングとは、検索結果や商品リストなどにおいて、アイテムの表示位置によるクリックや選択の偏り(バイアス)を修正し、実際の品質や人気をより正確に反映するランキングを作成する手法となる。このバイアス補正によって、上位に表示されることでクリック率が高くなる傾向や、下位に表示されることでクリック率が低くなる傾向を是正することができる。検索結果やリストのアイテムは上位に表示されるほどクリックされやすく、下位に表示されるほどクリックされにくくなる。この「位置バイアス」は、アイテムの実際の品質や人気を正確に反映していない可能性があり、位置バイアス補正の目的は、この偏りを補正し、アイテムの本当の価値を反映したランキングを提供することにある。
- ヒューリスティック探索(Hill Climbing、Greedy Searchなど)ベースの構造学習について
ヒューリスティック探索をベースとした構造学習は、最適なモデルや構造を見つけるために、機械学習モデルのアーキテクチャやハイパーパラメータの探索にヒューリスティック手法を組み合わせる手法であり、ヒューリスティックは、問題を解決するための直感的で簡単なルールやアプローチを指す。以下にヒューリスティック探索ベースの構造学習に関連する一般的な手法について述べる。
- カルトン法(Cultural Algorithm)の概要と適用事例及び実装例について
カルトン法(Cultural Algorithm)は、進化アルゴリズムの一種であり、文化的な要素を導入して進化アルゴリズムを拡張した手法で、進化アルゴリズムは、自然界の進化プロセスを模倣して問題解決を行うアルゴリズムの総称であり、遺伝的アルゴリズムや遺伝的プログラミングが代表的な例となる。カルトン法は、これらの進化アルゴリズムに文化的な要素を導入し、個体の進化だけでなく、個体間の知識や情報の伝達も考慮しているものとなる。
数え上げ問題(counting problem)は、組み合わせ論や確率論などの数学の分野で頻繁に取り組まれる問題の一つであり、これは、ある条件を満たす対象の総数を数え上げる問題として、しばしば組み合わせの数や順列の数を求めることに関連しているタスクとなる。これらの問題は、数学的な原則や公式を使用して解決され、順列や組み合わせ、二項係数などの概念がよく使われ、問題によっては問題の性質に合わせてそれぞれの公式を選択する必要がある。
整数線形プログラミング(Integer Linear Programming, ILP)は、数学的な最適化問題を解くための手法の一つであり、特に制約条件の下で整数解を求める場合に利用される手法となる。ILPは線形プログラミング(Linear Programming, LP)の一種で、目的関数および制約条件が線形であり、かつ変数が整数値を取るという条件が付加されている。
ヘッセ行列(Hessian matrix)は、多変数関数の2階偏導関数を行列として表現したものであり、一変数関数の2階導関数が2階導関数として考えられるように、多変数関数の各変数に関する2階偏導関数がヘッセ行列に格納されたものとなる。ヘッセ行列は、非線形最適化や数値解析などの多くの数学的および科学的アプリケーションで重要な役割を果たしている。
交差エントロピー損失(Cross-Entropy Loss)は、機械学習や深層学習において、分類タスクのモデルの性能を評価し、最適化するために使用される一般的な損失関数の一つであり、特に、二値分類(2つのクラスのうちの1つを選択する)や多クラス分類(3つ以上のクラスから1つを選択する)の問題で広く用いられている手法となる。
Gelman-Rubin統計量(またはGelman-Rubin診断、Gelman-Rubin統計テスト)は、マルコフ連鎖モンテカルロ(MCMC)サンプリング法の収束診断のための統計的手法で、特に、MCMCサンプリングが複数のチェーンで行われる場合に、各チェーンが同じ分布からサンプリングされているかどうかを評価するために使用されるものとなる。この手法は、ベイズ統計学の文脈でよく利用されている。具体的には、Gelman-Rubin統計量は複数のMCMCチェーンから得られるサンプルの変動と各チェーン内の変動の比率を評価し、統計的な収束が達成されている場合、この比率は1に近くなる。
Kronecker-factored Approximate Curvature(K-FAC)は、機械学習の最適化問題において、”ヘッセ行列と正則性について“で述べているヘッセ行列(Hessian matrix)の逆行列を効率的に近似する手法となる。この手法は、特にニューラルネットワークの訓練において、効率的でスケーラブルな最適化手法として注目されている。K-FACは、ニューラルネットワークの最適化問題において、”フィッシャー情報行列の概要と関連アルゴリズム及び実装例について“で述べているフィッシャー情報行列(Fisher information matrix)やヘッセ行列の逆行列を効率的に近似するために開発されたものとなる。これにより、ニューラルネットワークの大規模性においても高い効率で訓練を行うことが可能となる。
フィッシャー情報行列(Fisher information matrix)は、統計学と情報理論の分野で使用される概念であり、確率分布に関する情報を提供する行列となる。この行列は、統計モデルのパラメータに関する情報や精度を評価するために使用されており、具体的には、確率密度関数(または確率質量関数)をパラメータについて微分したものの期待値に関する情報を含んでいる。
フィッシャー計算法(Fisher’s Linear Discriminant)は、2つのクラスを区別するための線形な識別モデルを構築するための手法で、クラス間の分散を最大化し、クラス内の分散を最小化するような射影を見つけることを目指すものとなる。具体的には、以下の手順でモデルを構築する。
Block K-FAC(Block Kronecker-factored Approximate Curvature)は、深層学習モデルの最適化において使用される一種のカーブチャート(curvature information)の近似手法となる。
クラメール・ラウ・ローバー下界は、統計学において、ある推定量がどれだけ不確かさを持つかを測定するための下界を提供するもので、これは、”フィッシャー情報行列の概要と関連アルゴリズム及び実装例について“で述べているフィッシャー情報量行列(Fisher Information Matrix)を使用して推定量の分散の下限を与えるものとなる。以下に、CRLBの導出手順について述べる。
モンテカルロドロップアウト(Monte Carlo Dropout)は、ドロップアウト(Dropout)を用いたニューラルネットワークの推論時における不確かさの推定手法となる。通常、ドロップアウトは訓練時にランダムにノードを無効にすることでネットワークの汎化を促進する手法だが、モンテカルロドロップアウトではこれを推論時に利用する。
Procrustes分析(Procrustes analysis)は、二つのデータセットの対応する点群間の最適な回転、スケーリング、並進変換を見つけるための手法となる。この手法は主に、2つのデータセットが同じ対象や形状を表しているが、回転、スケーリング、並進により合わせる必要がある場合に使用される。
逐次二次計画法(Sequential Quadratic Programming, SQP法)は、非線形制約を持つ非線形最適化問題を解くための反復型の最適化アルゴリズムであり、SQP法は制約つき最適化問題の数値解法として広く使用され、特に工学、経済学、運輸計画、機械学習、制御システム設計など多くの領域で応用されている手法となる。
ニュートン法(Newton’s method)は、非線形方程式や関数の数値的な解を求めるための反復的な最適化アルゴリズムの一つであり、主に方程式の根を求めるために使用され、連続的な関数の極小値や極大値も見つけるのに適している手法となる。ニュートン法は高速な収束性を持つため、多くの機械学習アルゴリズムで利用されている。
修正されたニュートン法(Modified Newton Method)は、通常のニュートン-ラフソン法を改良して、いくつかの課題に対処するために開発されたアルゴリズムで、修正されたニュートン法の主な目的は、収束性や数値的な安定性を向上させることとなる。
- 準ニュートン法について
準ニュートン法(Quasi-Newton Method)は、非線形最適化問題を解決するための反復法の一つとなる。このアルゴリズムは、ニュートン法の一般化であり、高次導関数(ヘッセ行列)を計算せずに目的関数の最小値を探索している。準ニュートン法は、ヘッセ行列の近似を使用し、ヘッセ行列を正確に計算する必要がないため、実装が比較的容易にできる。
- ニュートン-ラフソン法(Newton-Raphson Method)について
ニュートン-ラフソン法(Newton-Raphson Method)は、非線形方程式の数値解法や関数の根を求めるための反復法の一つであり、このアルゴリズムは、初期の推定解から始めて、連続関数のゼロ点を近似的に求めるために使用されるものとなる。ニュートン-ラフソン法は、関数が充分に滑らかである場合に高速に収束し、特に一次導関数(勾配)や二次導関数(ヘッセ行列)が計算できる場合に効果的な手法となる。
- 勾配消失問題(vanishing gradient problem)とその対応について
勾配消失問題(Vanishing Gradient Problem)は、主に深層ニューラルネットワークにおいて発生する問題の一つであり、ネットワークが非常に深い場合や特定のアーキテクチャを使用する場合によく発生する問題となる。
- ヒルベルトワンド変換の概要とアルゴリズム及び実装例について
ヒルベルト変換(Hilbert transform)は、信号処理や数学の分野で広く使用される操作であり、信号のアナリティシティ(解析的性質)を導入するために利用されている手法となる。ヒルベルト変換は、実数値の信号を複素数値の信号に変換し、ヒルベルト変換によって得られた複素数値の信号を用いることで、元の実数値の信号から位相情報や振幅情報を取り出すことが可能になる。
- 残差結合について
残差結合(Residual Connection)は、深層学習ネットワークにおいて層を跨いで情報を直接伝達する手法の一つであり、この手法は、特に深いネットワークを訓練する際に発生する勾配消失や勾配爆発の問題に対処するために導入されたものとなる。残差結合は、2015年にMicrosoft ResearchのKaiming Heらによって提案され、その後大きな成功を収めている。
- DFP法(Davidon-Fletcher-Powell法)の概要とアルゴリズム及びその実装例について
DFP法(Davidon-Fletcher-Powell法)は、数値最適化の手法の一つで、特に非線形最適化問題に適した手法となる。この手法は、二次近似のアプローチを用いて最適な探索方向を見つけることを特徴としており、DFP法は準ニュートン法と呼ばれるカテゴリーに属して、ヘッセ行列の逆行列の近似を更新しながら最適な解を求めるものとなる。
フランク・ウォルフ法(Frank-Wolfe method)は、1956年にマルグリート・フランクとフィリップ・ウォルフによって提案された、非線形最適化問題を解くための数値計算アルゴリズムとなる。フランク・ウォルフ法は、線形計画問題にも関連しており、連続最適化問題への適用も可能な手法となる。ただし、収束速度は一般的な最適化アルゴリズムよりも遅い場合があり、そのため、高次元の問題に対しては他の効率的なアルゴリズムが好まれることがある。フランク・ウォルフ法は、大規模な最適化問題や制約付き最適化問題において有用であり、機械学習や信号処理、画像処理などの分野で広く利用されている。また、フランク・ウォルフ法は、他の最適化手法と組み合わせて使用することも多くある。
指数平滑法(Exponential Smoothing)は、時系列データの予測やデータの平滑化に使用される統計的手法の一つであり、特に、過去の観測値を基に未来の値を予測するために使用されるものとなる。指数平滑法は、シンプルながら効果的な方法であり、時間に対する重み付けを行い、過去のデータに対する影響を調整することができる手法となる。
自己適応型探索アルゴリズム(Self-Adaptive Search Algorithm)は、進化計算や最適化の文脈で使われるアルゴリズムの一群で、アルゴリズム内のパラメータや戦略が問題に適応的に調整される特徴を持つものとなる。これらのアルゴリズムは、問題の性質や環境の変化に適応し、最適解を効率的に見つけるために設計されている。ここではこの自己適応型探索アルゴリズムに関して様々なアルゴリズムおよび実装例について述べている。
多目的探索アルゴリズム(Multi-Objective Optimization Algorithm)は、複数の目的関数を同時に最適化するためのアルゴリズムとなる。多目的最適化は、1つの最適解を求めるのではなく、複数の最適解の中からバランスの取れた解(パレート最適解セット)を見つけることを目的としており、このような問題は、実世界の多くの複雑なシステムや意思決定問題に適用されている。ここではこの多目的探索アルゴリズムの概要とアルゴリズム及び実装例について述べている。
ミニマックス法は、ゲーム理論や人工知能の分野で広く使用される探索アルゴリズムの一種であり、完全情報ゲーム(両プレイヤーが全ての情報を知っているゲーム)において最適な手を選択するために使用されるものとなる。代表的なゲームとしては、チェスや将棋、オセロ、囲碁などがある。
アルファベータ剪定(Alpha-beta pruning)は、人工知能やコンピュータ・ゲームの分野で使用される探索アルゴリズムの一種であり、特に、”ミニマックス法の概要とアルゴリズム及び実装例“で述べているミニマックス法などの木探索アルゴリズムと組み合わせて使用されることが一般的なアプローチとなる。このアルゴリズムは、ゲームの木構造を探索する際に、不要な探索を削減して効率的に解を見つけるために用いられ、具体的には、ゲームの可能な手の組み合わせを木構造で表現し、その探索中に不要な手を削除することで、計算時間を短縮している。
モンテカルロ木探索(Monte Carlo Tree Search、MCTS)は、決定木探索の一種であり、ゲームの状態空間を探索し、最適な行動を見つけるための確率的手法となり、特にゲームや意思決定問題において効果的なアプローチとなる。
UCT(Upper Confidence Bounds for Trees)は、モンテカルロ木探索(MCTS)の選択フェーズにおいて使用されるアルゴリズムであり、探索中の各ノードの探索価値をバランス良く評価することを目的としているものとなる。UCTは、探索と利用のバランスを取ることが重要となる。つまり、探索中のノードが多く訪問されるほど、そのノードの価値を高く見積もるようになるが、同時に未探索のノードにも適切な探索の機会を与える。
- Information Set Monte Carlo Tree Search (ISMCTS)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Information Set Monte Carlo Tree Search(ISMCTS)は、不完全情報ゲーム(例:ポーカー)や情報を隠すゲーム(例:囲碁、将棋)などのゲームで使用されるMonte Carlo Tree Search(MCTS)の変種であり、MCTSを適用してゲーム木を探索する際に、情報セットと呼ばれるゲームの状態のグループを扱うことが特徴の手法となる。
- Nested Monte Carlo Search (NMC)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Nested Monte Carlo Search(NMC)は、モンテカルロ木探索(MCTS)の一種であり、探索空間を効率的に探索するための手法となる。NMCは、複数のレベルの探索を組み合わせることで、高い探索効率を実現している。
- Rapid Action Value Estimation (RAVE)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Rapid Action Value Estimation(RAVE)は、”モンテカルロ木探索の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているモンテカルロ木探索(MCTS)の拡張として開発された、ゲーム木探索の手法の一つとなる。RAVEは、ゲーム木探索中に選択された手の価値を推定するために使用され、通常のMCTSでは、モデルが不完全な場合や探索が進むにつれて、探索された手の統計情報を用いて手の価値を推定するのに対して、RAVEはこれを改善し、より迅速に適切な手を見つけることを目指したものとなる。
ランキングアルゴリズムは、与えられたアイテムの集合を、ユーザーにとって最も関連性の高い順に並べ替えるための手法であり、検索エンジン、オンラインショッピング、推薦システムなど、さまざまな分野で広く使用されているものとなる。ここでは、一般的なランキングアルゴリズムの概要について述べる。
ランダムフォレスト(Random Forest)は、機械学習の分野で非常に人気のあるアンサンブル学習法(複数の機械学習モデルを組み合わせることで、個々のモデルよりも優れた性能を得る手法)の一つであり、複数の決定木(Decision Tree)を組み合わせて、より強力なモデルを構築するアプローチとなる。ランダムフォレストを利用して特徴量のランキングを行う際、さまざまなバリエーションが存在している。
- 多様性促進ランキングの概要とアルゴリズム及び実装例
多様性促進ランキング(Diversity-Promoting Ranking)は、情報検索や推薦システムなどで重要な役割を果たす手法の一つであり、この手法は、ユーザーが情報検索結果や推薦されるアイテムのリストをより多様でバランスの取れたものにすることを目的としたものとなる。通常、ランキングの目的は、ユーザーの関心に合ったものを上位に表示するが、このときに同じような内容や特徴を持つアイテムが上位に複数表示されることがある。例えば、商品の推薦システムであれば、似たような商品や同じカテゴリの商品が上位に並ぶことがよくある。しかし、これらのアイテムが類似しているため、ユーザーの興味を十分にカバーすることができず、情報の偏りや選択肢の制約をもたらす可能性があり、このような問題に対処するために、多様性促進ランキングが使用されている。
探索的ランキング(Exploratory Ranking)は、情報検索や推薦システムなどの順位付けタスクにおいて、ユーザーが関心を持つ可能性の高いアイテムを特定するための手法となる。この手法は、ユーザーが与えたフィードバックに基づいて、順位付けされたアイテムの中からユーザーが最も関心を持つアイテムを見つけることを目的としている。
- ランクSVMの概要とアルゴリズム及び実装例
ランクSVM(Ranking Support Vector Machine)は、順位付けタスクに適用される機械学習アルゴリズムの一種であり、特に情報検索や推薦システムなどの順位付け問題に使用されるものとなる。関連する論文としては”Optimizing Search Engines using Clickthrough Data“、”Ranking Support Vector Machine with Kernel Approximation“等がある。
- Diversified Top-k Retrieval (DTkR)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Diversified Top-k Retrieval(DTkR)は、情報検索やランキングのタスクにおいて、多様性を持った上位k件の検索結果を取得するための手法であり、単純なTop-kの結果ではなく、異なる観点や多様性を持った検索結果を得ることを目指すものとなる。一般的なTop-kの検索では、単純にスコアが高い上位k件を取得することが目的だが、類似したものが上位に並びがちであり、多様性に欠ける。一方で、DTkRは、検索結果をより多様かつ異なるものにすることを目指し、単純なTop-kの検索結果では得られない多様性を持った情報検索を行うことができる。
- Submodular Diversificationの概要とアルゴリズム及び実装例について
Submodular Diversificationは、情報検索やランキングのタスクにおいて、多様性を持った上位k件の選択を行うための手法の一つであり、この手法は、選択されたアイテム間の相互作用を考慮し、多様性を最大化しつつ効率的に上位k件を選択することを目指すものとなる。Submodular Diversificationの基盤となるのが、”劣モジュラ最適化と機械学習“でも述べているSubmodular 関数で、これは、集合関数 \( f: 2^V \rightarrow \mathbb{R} \) で、以下の性質を持つ関数となる。
- Cluster-based Diversificationの概要とアルゴリズム及び実装例
Cluster-based Diversificationは、アイテムのクラスタリングを利用して推薦システムに多様性を導入する手法となる。この手法では、類似したアイテムを同じクラスタにグループ化し、異なるクラスタからアイテムを選択することで多様性を実現している。
- ニューラルランキングモデルの概要とアルゴリズム及び実装例
ニューラルランキングモデルは、検索エンジンや推薦システムなどで利用される機械学習モデルの一種であり、主な目的は、与えられたクエリやユーザーの情報に基づいて、最適な順位でアイテム(例えばウェブページや商品など)を並び替えるものとなる。一般的な検索エンジンの場合、ユーザーが検索したクエリに最も関連性の高いウェブページを最初に表示することが重要で、これを実現するために、検索エンジンは多くの要因を考慮してウェブページのランキングを決定している。これには、キーワードの一致度、ページの信頼性、ユーザーの過去のクリック履歴などが含まれる。
- パーソナライズドランキングの概要とアルゴリズム及び実装例
パーソナライズドランキングは、ユーザーごとに最適な順位でアイテムを提供するランキングの手法で、一般的なランキングシステムでは、全ユーザーに対して同じ順位でアイテムを提示するが、パーソナライズドランキングは、ユーザーの個別の嗜好や行動を考慮して、そのユーザーにとって最適な順位でアイテムをランク付けするものとなる。パーソナライズドランキングの目的は、ユーザーが興味を持つ可能性の高いアイテムを上位に表示することで、ユーザーエンゲージメントを向上させるユーザーエンゲージメントの向上、ユーザーの購買、クリック、その他のアクションを増やし、コンバージョン率を向上させるコンバージョン率の増加、ユーザーが求める情報や商品を素早く見つけられることで、ユーザー満足度を高めるユーザー満足度の向上などになる。
- Beam Searchの概要とアルゴリズム及び実装例について
Beam Search(ビームサーチ)は、主に組み合わせ最適化問題や意味のある解を見つける問題に適用される探索アルゴリズムとなる。Beam Searchは、広い探索空間を効率的に探索するための手法で、通常はツリー構造を持つ解空間において探索され、主に機械翻訳、音声認識、自然言語処理などの領域で使用されている。
自動機械学習(AutoML)は、機械学習モデルの設計、トレーニング、最適化のプロセスを自動化するための手法やツールを指す。AutoMLは、機械学習の専門知識が限られているユーザーや、効率的なモデルの開発を求めるユーザーにとって特に役立つものであり、以下の主な目標を持っている。ここでは、このAutoMLの概要と様々な実装例について述べている。
Byte Pair Encoding(BPE)は、テキストデータの圧縮とトークン化に使用されるテキスト符号化手法の一つとなる。BPEは特に自然言語処理(NLP)のタスクで広く使用され、効果的なトークン化手法として知られている。
SentencePieceは、テキストデータのトークン化(分割)を行うためのオープンソースのライブラリおよびツールキットとなる。SentencePieceは、特に異なる言語や文字セット、テキストデータの多様性に対応するために設計されており、多くの自然言語処理(NLP)タスクで使用されている。
InferSent(インファーセント)は、自然言語処理(NLP)のタスクにおいて、文の意味表現を学習するための手法であり、文の埋め込み(ベクトル表現)を学習し、そのベクトルを用いて文の類似性や意味的な関連性を評価することができるものとなる。以下は、InferSentの概要についての主な特徴となる。
Skip-thought vectors(Skip-thought ベクトル)は、文の意味表現を生成するニューラルネットワークモデルで、文脈を考慮した文の埋め込み(embedding)を学習するために設計されたものであり、2015年にKirosらによって提案されている。このモデルは、文の前後の文脈を考慮して、文を連続的なベクトル空間に埋め込むことを目的としている。以下に、Skip-thought vectorsの主な概念と構造について述べる。
Unigram Language Model Tokenizer(UnigramLM Tokenizer)は、自然言語処理(NLP)タスクで用いられるトークン化アルゴリズムの一つとなる。Unigram Language Model Tokenizerは、単語をトークン化する従来のアルゴリズムとは異なり、部分単語(サブワード)のトークン化に焦点を当てている。
WordPieceは、自然言語処理(NLP)タスクで用いられるトークン化アルゴリズムの一つで、特に”BERTの概要とアルゴリズム及び実装例について“にも述べているBERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)などのモデルで広く採用されている手法となる。
GloVe(Global Vectors for Word Representation)は、単語の分散表現(word embeddings)を学習するためのアルゴリズムの一種となる。単語の分散表現は、単語を数値ベクトルとして表現する方法であり、自然言語処理(NLP)のタスクで広く使用されている。GloVeは、特に単語の意味を捉えるために設計されており、単語の意味的な関連性をキャプチャする能力に優れている。ここでは、このGloveに関しての概要、アルゴリズム及び実装例について述べている。
FastTextは、Facebookが開発した自然言語処理(NLP)のためのオープンソースのライブラリで、単語埋め込み(Word Embeddings)の学習とテキスト分類などのNLPタスクの実行に使用できるツールとなる。ここではこのFastTextのアルゴリズム及び実装例について述べている。
Skip-gramは、単語の意味をベクトル表現として捉え、類似性や意味の関連性を数値化することが可能な自然言語処理(NLP)の分野で広く使われる単語の分散表現(Word Embedding)を学習するための手法の一つで、”DeepWalkの概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているDeepWalkなどのGNNでも用いられるものとなる。
ELMo(Embeddings from Language Models)は、自然言語処理(NLP)の分野で利用される単語埋め込み(Word Embeddings)の方法の一つであり、2018年に提案され、その後のNLPタスクで大きな成功を収めたものとなる。ここでは、このELMoの概要とアルゴリズム及び実装例について述べている。
BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)は、BERTは2018年にGoogleの研究者によって発表され、大規模なテキストコーパスを使って事前学習された深層ニューラルネットワークモデルであり、自然言語処理(NLP)の分野で非常に成功した事前学習モデルの一つとなる。ここでは、このBERTの概要とアルゴリズムおよび実装例について述べている。
GPT(Generative Pre-trained Transformer)は、オープンAIが開発した自然言語処理のための事前学習モデルであり、Transformerアーキテクチャを基にして、大規模なデータセットを使用して教師なし学習によって学習されるものとなる。
ULMFiT(Universal Language Model Fine-tuning)は、2018年にJeremy HowardとSebastian Ruderによって提案された、自然言語処理(NLP)タスクにおいて事前学習済みの言語モデルを効果的にファインチューニングするためのアプローチとなる。このアプローチは、転移学習と訓練の段階ごとのファインチューニングを組み合わせて、さまざまなNLPタスクで高い性能を達成することを目的としている。
Transformerは、2017年にVaswaniらによって提案され、機械学習と自然言語処理(NLP)の分野で革命的な進歩をもたらしたニューラルネットワークアーキテクチャの1つとなる。ここではこのTransformerモデルの概要とアルゴリズム及び実装について述べている。
「トランスフォーマーXL」は、自然言語処理(NLP)などのタスクで成功を収めた深層学習モデルであるトランスフォーマー(Transformer)の拡張バージョンの一つとなる。トランスフォーマーXLは、文脈の長期依存関係をより効果的にモデル化することを目指して設計されており、過去のトランスフォーマーモデルよりも長いテキストシーケンスを処理できるようになっている。
Transformer-based Causal Language Model(Transformativeベースの因果言語モデル)は、自然言語処理(NLP)タスクで非常に成功しているモデルの一種で、“Transformerモデルの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べているTransformerアーキテクチャをベースにして、特に文章の生成タスクに適したものとなる。以下にTransformer-based Causal Language Modelの概要について述べる。
Relative Positional Encoding(RPE)は、トランスフォーマー・アーキテクチャを使用するニューラルネットワークモデルにおいて、単語やトークンの相対的な位置情報をモデルに組み込むための手法となる。トランスフォーマーは、自然言語処理や画像認識などの多くのタスクで非常に成功しているが、トークン間の相対的な位置関係を直接モデリングするのは得意ではない。そのため、相対的な位置情報をモデルに提供するためにRPEが使用されている。
GAN(Generative Adversarial Network)は、生成的敵対的ネットワークと呼ばれる機械学習のアーキテクチャとなる。このモデルは、2014年にイアン・グッドフェローによって提案され、その後多くの応用で大きな成功を収めている。ここでは、このGANの概要とアルゴリズムおよび様々な応用実装について述べている。
GAN (Generative Adversarial Network) を用いた因果探索は、生成モデルと識別モデルの対立する訓練プロセスを活用し、因果関係を発見する方法となる。以下に、GANを用いた因果探索の基本的な概念と手法を示す。
SAMは、因果推論の文脈で使用される手法の一つであり、この手法は、データから因果関係を推定する際に、特定の仮定や事前知識に依存せずにモデルを構築することを目指すものとなる。従来の因果推論手法では、特定の因果構造や仮定に基づいたモデルが使用されることが一般的だが、これらの仮定が現実のデータに対して正確であるかどうかは明確ではない場合があった。また、因果関係の推定においては、仮定によってバイアスが生じる可能性もあった。SAMは、このような仮定や事前知識に依存せずに因果関係を推定する手法であり、具体的には、データから因果効果を推定するためのモデルを構築する際に、因果関係の仮定や制約を最小限に抑えることを重視するものとなる。
Federated Learning(フェデレーテッド ラーニング)は、機械学習モデルを訓練する新しいアプローチであり、データが分散している環境でのプライバシー保護や効率的なモデルトレーニングに対する課題に対処するための手法となる。従来の中央集権的なモデルトレーニングとは異なり、Federated Learningはデバイスやクライアント自体でモデルのトレーニングを行い、中央のサーバにモデルを送信することなく分散学習を行う仕組みとなる。ここでは、このFederated Learningの概要と各種アルゴリズム及び実装例について述べている。
機械学習におけるアクティブラーニング(Active Learning)は、モデルの性能を向上させるために、ラベル付けされたデータを効果的に選択するための戦略的なアプローチとなる。通常、機械学習モデルのトレーニングには大量のラベル付けされたデータが必要だが、ラベル付けはコストが高く、時間がかかるため、アクティブラーニングはデータ収集の効率を高めるものとなっている。
- 機械学習技術でのターゲットドメインに特化したファインチューニングについて
ターゲットドメインに特化したファインチューニングは、機械学習技術において、あるモデルを事前に訓練された一般的なモデルから、特定のタスクやドメインに関連するタスクに適したモデルに調整するプロセスを指す。これは、転移学習の一形態であり、以下のようなステップで実行される。
- 質問応答型学習の概要とアルゴリズム及び実装例について
質問応答型学習(Question Answering, QA)は、自然言語処理の一分野で、与えられた質問に対して適切な回答を生成するタスクとなる。QAシステムは、テキストデータや文書から情報を抽出し、質問に対する適切な回答を生成する能力を持っている。QAは、情報検索、知識ベースのクエリ処理、顧客サポート、仕事の効率化などのさまざまなアプリケーションで活用されている。ここではこの質問応答型学習の概要とアルゴリズム及び各種実装について述べている。
機械学習における並列分散処理は、データや計算を複数の処理ユニット(CPU、GPU、コンピュータクラスタなど)に分散し、同時に処理することで処理時間の短縮やスケーラビリティの向上を実現するもので、大規模なデータセットや複雑なモデルを処理する際に重要な役割を果たすものとなる。ここではこの機械学習における並列分散処理に対して、オンプレ/クラウド環境での具体的な実装例について述べている。
勾配法は機械学習や最適化アルゴリズムで広く使用される手法の一つであり、そのの主な目的は、関数の最小値(または最大値)を見つけるために、反復的にパラメータを更新していくことになる。機械学習では、通常、コスト関数(損失関数とも呼ばれる)を最小化することが目標で、例えば、回帰や分類問題において、予測値と実際の値の誤差を表すコスト関数が定義され、このコスト関数が最小となるパラメータの値を見つけるのに役立つ。
ここでは、この勾配法に関して様々なアルゴリズムと各種言語による実装例について述べている。
- 確率的勾配降下法(Stochastic Gradient Descent, SGD)の概要とアルゴリズム及び実装例について
確率的勾配降下法(Stochastic Gradient Descent, SGD)は、機械学習や深層学習などで広く使用される最適化アルゴリズムの一つで、SGDは、訓練データセット全体ではなく、ランダムに選ばれたサンプル(ミニバッチ)を使用して勾配を計算し、モデルのパラメータを更新するものとなる。以下に、SGDの基本的な概念と特徴について述べる。
- 自然勾配法の概要とアルゴリズム及び実装例について
自然勾配法(Natural Gradient Descent)は、”確率的勾配降下法(Stochastic Gradient Descent, SGD)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べている確率的勾配降下法(Stochastic Gradient Descent, SGD)の一種であり、モデルのパラメータを効率的に更新するための最適化手法であり、モデルのパラメータ空間における幾何学的構造を考慮し、勾配情報を適切にスケーリングして利用するアプローチとなる。
ガウス・エルミート積分(Gaussian-Hermite Integration)は、数値積分の手法の1つで、特に確率密度関数がガウス分布(正規分布)であるような確率論的な問題や、量子力学の波動関数などの積分によく使用され、この積分は、ガウス・エルミート多項式を用いて積分を近似する方法となる。ここでは、このガウス・エルミート積分の概要とアルゴリズム及び実装について述べている。
- オルナシュテイン-ウーレンベック過程(Ornstein-Uhlenbeck process)の概要とアルゴリズム及び実装例について
オルナシュテイン-ウーレンベック過程(Ornstein-Uhlenbeck process)は、確率過程の一種であり、特に連続時間の確率変数の動きをモデル化するために使用されるものとなる。この過程は、物理学、金融、統計学、および機械学習などの様々な分野で広く応用されている。オルナシュテイン-ウーレンベック過程は、ブラウン運動(またはウィーナープロセス)に回復力を導入することで得られる。通常、ブラウン運動はランダムな変動を表現しますが、オルナシュテイン-ウーレンベック過程ではそのランダムな変動に対して、ある平均に向かって戻る回復力が加えられている。
モデル予測制御(Model Predictive Control, MPC)は、制御理論の一手法であり、制御対象のモデルを使用して将来の状態や出力を予測し、最適な制御入力を計算するためのオンライン最適化手法となる。MPCはさまざまな産業および制御アプリケーションで使用される。
- Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno(BFGS)法について
Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno (BFGS) 法は、非線形最適化問題を解決するための数値最適化アルゴリズムの一種であり、このアルゴリズムは、関数の最小値または最大値を見つけるために使用されるものとなる。BFGS法は準ニュートン法として知られ、多くの実世界の最適化問題に対して効果的な解法を提供している。
- Limited-memory Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno(L-BFGS)法について
Limited-memory Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno(L-BFGS)法は、”Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno(BFGS)法について“で述べたBFGS法の変種で、特に大規模な非線形最適化問題に適したアルゴリズムとなる。L-BFGS法は、BFGS法と同様に準ニュートン法の一形態で、ヘッセ行列の逆行列の近似を使用して目的関数を最小化している。しかし、L-BFGS法はメモリ消費を低減するために設計されており、特に高次元の問題に向いている。
- 共役勾配法について
共役勾配法(Conjugate Gradient Method)は、連立線形方程式の解法や非線形最適化問題の解法に使用される数値計算アルゴリズムであり、共役勾配法は特に大規模な連立線形方程式の解法に効果的で、また非線形最適化問題の準ニュートン法としても応用される手法となる。
- トラストリージョン法について
トラストリージョン法(Trust Region Method)は、非線形最適化問題を解決するための最適化アルゴリズムの一つであり、このアルゴリズムは、目的関数の最小化(または最大化)において、制約条件の下での解を見つけるために使用されるものとなる。トラストリージョン法は、制約付き最適化問題や非線形最小二乗法の問題に適しており、特に大域的な最適解を見つける場合に有用となる。
機械学習のタスクにおいて、再現率は分類タスクに主に使われる指標となる。この再現率(Recall)100%を実現するとは、一般的なタスクの例で考えると、本来見つけたいデータ(陽性)を抜け漏れなく全て抽出することを意味し、現実のリスクが絡むタスクでは頻繁に現れるものとなる。
しかしながらこのような再現率100%の実現は、データの特性や問題の複雑さによって制約され、一般的に達成することは困難となる。また、再現率100%を追求すると偽陽性(本来の陰性を陽性と間違える)の割合が増える可能性もあるため、そのバランスを考慮する必要も出てくる。
ここでは、この再現率100%を実現するために考慮するべき課題とそれらに対するアプローチおよび具体的な実装について述べる。
フェルミ推定(Fermi estimation)は、精密な計算や詳細なデータが得られない場合に、大まかな見積もりをするための方法で、物理学者エンリコ・フェルミにちなんで名付けられたものとなる。フェルミ推定は、論理的思考と適切な仮定を用いて、複雑な問題に対して素早く近似的な答えを見つけるための手段として広く用いられている。今回は、このフェルミ推定を人工知能技術を用いて検討する方法について述べる。
ここではpyhtonを使った機械学習/データ分析の概要と代表的なライブラリの紹介について述べる。
統計的な仮説検定(Statistical Hypothesis Testing)は、統計学の中で、ある仮説が真であるかどうかを確率的に評価する手法であり、統計手法の評価に用いられるだけではなく、機械学習においても、予測の信頼性評価やモデルの選択と評価に用いられたり、”説明できる機械学習“でも述べているような特徴選択の評価に用いられたり、”異常検知と変化検知技術“で述べている様な正常と異常の判別性能の検証などで用いられるなど、基本的な技術となっている。ここでは、この統計的な仮説検定に関して、様々な手法とそれらの具体的な実装例について述べている。
k-meansは、クラスタリングと呼ばれる機械学習のタスクで使用されるアルゴリズムの一つであり、様々なタスクで利用可能な手法となる。ここでのクラスタリングは、データポイントを類似した特徴を持つグループ(クラスタ)に分割する手法を指し、k-meansアルゴリズムは、与えられたデータを指定された数のクラスタに分割することを目指すものとなる。ここではこのk-meansの様々なアルゴリズムおよびその具体的な実装について述べている。
決定木(Decision Tree)は、機械学習やデータマイニングのための予測モデルとして使用され、木構造を持つ分類・回帰手法となる。決定木ではデータの特徴(特徴量)に基づいて、クラス(分類)や数値(回帰)を予測するための条件分岐のルールを木の形で構築できるため、”説明できる機械学習“で述べられている様に機械学習の結果をホワイトボックス化することができる。ここでは、この決定木に関して様々なアルゴリズムとその具体的な実装例について述べている。
学習するデータの量が少ない(スモールデータ)という課題は、機械学習の精度を下げる要因として様々なタスクで現れる問題となる。スモールデータでの機械学習は、データの制約や過学習のリスクを考慮しながら、様々なアプローチをとる。ここではそれぞれのアプローチの詳細と実装例について述べている。
- SMOTE(Synthetic Minority Over-sampling Technique)の概要とアルゴリズム及び実装例について
SMOTE(Synthetic Minority Over-sampling Technique)は、不均衡なクラス分布を持つデータセットにおいて、少数派クラス(minority class)のサンプルを合成して過少サンプリングを補完するための手法となる。SMOTEは、主に機械学習のクラス分類タスクにおいて、モデルの性能向上を図るために利用されている。以下にその概要について示す。
アンサンブル学習(Ensemble Learning)は、機械学習の一種で、複数の機械学習モデルを組み合わせて、より強力な予測モデルを構築する手法となる。単一のモデルよりも複数のモデルを組み合わせることで、モデルの予測精度を向上させることができる。アンサンブル学習は、様々なアプリケーションで成功を収めており、機械学習の中でも非常に一般的なテクニックの一つとなる。
転移学習(Transfer Learning)は、機械学習の一種であり、あるタスクで学習したモデルや知識を、異なるタスクに適用する技術であり、通常、新しいタスクに必要なデータが少ない場合や、高い性能を要求するタスクにおいて、転移学習が有用となる。ここでは、この転移学習の概要及び様々なアルゴリズムと実装例について述べている。
- 遺伝的アルゴリズムの概要と適用事例および実装例について
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm, GA)は、進化的計算の一種で、自然界の進化プロセスを模倣して問題の最適化を行うための最適化アルゴリズムであり、最適化、探索、機械学習、機械設計など、さまざまな問題に適用されている手法となる。以下に、遺伝的アルゴリズムの基本的な要素と仕組みについて述べる。
- 遺伝的プログラミング(Genetic Programming, GP)の概要とアルゴリズム及び実装例について
遺伝的プログラミング(Genetic Programming, GP)は、進化的アルゴリズムの一種であり、機械学習や最適化の手法として広く使用されている手法となる。GPはプログラムの進化を通じて問題に対する最適なソリューションを見つけようとするものとなる。以下に、GPの概要について述べる。
- 遺伝子発現プログラム(Gene Expression Programming, GEP)の概要とアルゴリズム及び実装例について
遺伝子発現プログラミング(Gene Expression Programming, GEP)は、進化的アルゴリズムの一種であり、特に数式やプログラムの進化的な生成に適している手法となる。この手法は、数式やプログラムの形態を進化させ、特定のタスクや問題に対する最適なソリューションを見つけるのに役立てられている。以下にGEPの主な特徴と概要について述べる。
DBSCANは、データマイニングや機械学習における人気のあるクラスタリングアルゴリズムであり、クラスタの形状を仮定するのではなく、データポイントの空間密度に基づいてクラスタを発見することを目的としたアルゴリズムとなる。ここでは、このDBSCANの概要とアルゴリズム、様々な適用事例とpythonによる具体的な実装について述べている。
FP-Growth(Frequent Pattern-Growth)は、データマイニングおよび頻出パターンマイニングのための効率的なアルゴリズムであり、トランザクションデータセットから頻出パターン(アイテムセット)を抽出するために使用される手法となる。ここでは、このFP-Growthアルゴリズムに関して様々な応用事例およびpythonによる実装例について述べる。
最尤推定(Maximum Likelihood Estimation, MLE)は、統計学において使用される推定方法の一つとなる。この方法は、与えられたデータや観測値に基づいて、モデルのパラメータを推定するための手法であり、最尤推定では、パラメータの値を変えたときにデータが観測される確率を最大化しようとするものとなる。ここでは、この最尤推定法の概要とアルゴリズム、pythonによる実装例について述べている。
EMアルゴリズム(Expectation-Maximization Algorithm)は、統計的推定や機械学習の分野で広く用いられる反復最適化アルゴリズムとなる。特に、未観測の潜在変数(latent variable)が存在する確率モデルのパラメータ推定によく用いられている。
ここではこのEMアルゴリズムの概要と、混合モデル、HMM、欠損値推定、レーティング予測にそれぞれEMアルゴリズムを適用した時のフローとpythonによる実装例について述べる。
EM(Expectation Maximization)アルゴリズムは、制約充足問題(Constraint Satisfaction Problem)の解法として使用することもできる手法となる。このアプローチは、欠損データや非完全データのような不完全な情報がある場合に特に有用となる。ここではこのEMアルゴリズムを用いた制約充足問題に関して、様々な適用事例とpythonによる実装について述べている。
- Stochastic Gradient Langevin Dynamics(SGLD)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Stochastic Gradient Langevin Dynamics(SGLD)は、確率的勾配法とモンテカルロ法を組み合わせた、確率的な最適化アルゴリズムであり、SGLDはベイズ的な機械学習とベイジアン統計モデリングにおいて広く使用され、事後分布を推定するために利用されるものとなる。
- Stochastic Gradient Hamiltonian Monte Carlo(SGHMC)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Stochastic Gradient Hamiltonian Monte Carlo(SGHMC)は、ハミルトニアンモンテカルロ法(Hamiltonian Monte Carlo、HMC)の一種であり、確率的勾配法を組み合わせた確率的なサンプリング手法であり、大規模なデータセットや高次元のパラメータ空間でのベイズ統計推論に適したものとなる。
セグメンテーションネットワークは、画像内の異なる物体や領域をピクセル単位で識別し、それらをセグメント(領域)ごとに分割するためのニューラルネットワークの一種となる。主にコンピュータビジョンのタスクで使用され、画像内の各ピクセルを異なるクラスやカテゴリに関連付けることができるため、多くのアプリケーションで重要な役割を果たしている。ここでは、このセグメンテーションネットワークの概要と様々なアルゴリズムにおける実装について述べている。
画像情報のラベル付けは、後述する様に様々な機械学習のアプローチで実現できる。今回は、それら機械学習のアプローチとルールベースのアプローチである制約充足によるアプローチの融合について考えてみたいと思う。これらのアプローチは自然言語処理等を用いたテキストデータのラベル付け等にも拡張できるものとなる。
サポートベクトルマシン(Support Vector Machine, SVM)は、パターン認識や機械学習の分野で広く使用される教師あり学習アルゴリズムであり、基本的にはデータを2つのクラスに分類するための境界面(識別面)を見つけることを目的としている。SVMの目的は、特徴ベクトル空間上でクラス間の最適な分離超平面を見つけることであり、この分離超平面は、特徴空間上のデータ点との最大マージンを持つように決定されるものとなる。マージンは、分離超平面と最も近いデータ点(サポートベクトル)との距離として定義され、SVMでは、マージン最大化の問題を解くことで最適な分離超平面を見つけることができる。
ここではこのサポートベクトルマシンの様々な実用例とそれらのpythonによる実装について述べる。
- マックスマージンアプローチの概要とアルゴリズム及び実装例
マックスマージンアプローチ(Max-Margin Approach)は、特にサポートベクターマシン(SVM)などの機械学習アルゴリズムで用いられる概念で、分類問題において最適な境界(ハイパープレーン)を決定するための手法で、このアプローチの目的は、異なるクラスのデータポイント間のマージン(境界線と最も近いデータポイントとの距離)を最大化することとなる。
LightGBMは、Microsoftが開発したGradient Boosting Machine(GBM)のフレームワークであり、大規模なデータセットに対して高速かつ高精度なモデルを構築できるように設計されている機械学習のツールとなる。ここではpyhton、R、Clojureでの実装について述べる。
一般化線形モデル(Generalized Linear Model, GLM)は、統計モデリングや機械学習の手法の一つであり、応答変数(目的変数)と説明変数(特徴量)の間の関係を確率的にモデリングするために使用されるものとなる。ここでは、この一般化線型モデルの概要と各種言語(python、R、Clojure)による実装について述べる。
時系列データとは、株価や気温、トラフィック量などの時間の経過に応じて値が変化するデータのことを呼ぶ。この時系列データに対して機械学習を適用することで、大量のデータを学習し、未知のデータに対する予測を行うことで、ビジネスの意思決定やリスク管理などに役立てることができる。ここではpythonとRを用いた時系列データの実装について述べている。
時系列データとは、株価や気温、トラフィック量などの時間の経過に応じて値が変化するデータのことを呼ぶ。この時系列データに対して機械学習を適用することで、大量のデータを学習し、未知のデータに対する予測を行うことで、ビジネスの意思決定やリスク管理などに役立てることができる。今回はそれらのアプローチの中で状態空間モデルを中心に述べる。
- カルマンフィルタスムーザーの概要とアルゴリズム及び実装例について
カルマンフィルタスムーザー(Kalman Filter Smoother)は、カルマンフィルタリングの一種であり、時系列データの状態推定を改善するために使用される手法となる。この手法では通常、動的なシステムの状態をモデル化し、観測データと組み合わせて、より精密な状態推定を行っている。
- 隠れマルコフモデルと状態空間モデルの相違点について
“隠れマルコフモデルの概要と各種応用事例および実装例“で述べている隠れマルコフモデル(Hidden Markov Model, HMM)と”状態空間モデルの概要とRとPythonを用いた時系列データの解析の実装例“で述べている状態空間モデル(State Space Model, SSM)は、時間的な変化や系列データのモデリングに使用される統計モデルだが、異なるアプローチを持ったものとなる。以下に、それらの主な相違点について述べる。
- ダイナミック線形モデル(DLM)の概要とアルゴリズム及び実装例
ダイナミック線形モデル(Dynamic Linear Model, DLM)は、時間的な変動を考慮した統計的モデリングの一形態であり、このモデルは、時系列データや時間に依存するデータの解析に使用されるものとなる。ダイナミック線形モデルは、線形状態空間モデルとも呼ばれる。
- 制約ベースの構造学習の概要とアルゴリズム及び実装例について
制約ベースの構造学習は、グラフィカルモデル(ベイジアンネットワークやマルコフランダムフィールドなど)において、特定の構造制約を導入してモデルの学習を行う手法であり、これにより、事前の知識やドメイン知識をモデルに組み込むことができるアプローチとなる。
- BIC、BDe等のスコアベースの構造学習について
BIC(ベイズ情報規準)やBDe(ベイジアン情報規準)などのスコアベースの構造学習手法は、統計モデルの複雑性とデータの適合度を組み合わせてモデルの良さを評価し、最適なモデル構造を選択するために使用されるものとなる。これらの手法は主にベイジアン統計学に基づいており、モデル選択のための情報規準として広く利用されている。
- ベイジアンネットワークのサンプリング(Sampling)について
ベイジアンネットワークのサンプリングは、事後分布からのランダムサンプル生成を通じて、未知の変数やパラメータの確率的な挙動をモデル化するもので、サンプリングは、ベイズ統計学や確率的プログラミングにおいて重要な手法であり、ベイジアンネットワークの事後分布の推定や不確実性の評価に利用される手法となる。
- 動的ベイジアンネットワークの変分ベイズ法による解析
動的ベイジアンネットワーク(DBN)は、時間の経過とともに変化する不確かさをモデリングするためのベイジアンネットワークの一種となる。変分ベイズ法は、複雑な確率的モデルの推論を行うための統計的手法の一つであり、不確かな情報に基づいて事後分布を推定することが可能な手法となる。
変分オートエンコーダ(Variational Autoencoder, VAE)は、生成モデルの一種であり、データの潜在表現を学習するためのニューラルネットワークアーキテクチャであり、VAEは、データの確率分布をモデル化し、その中からサンプリングすることによって、潜在表現を学習するものとなる。以下にVAEの概要について述べる。
Diffusion Models(拡散モデル)は、画像生成やデータ修復などのタスクにおいて優れた性能を示す生成モデルの一種となる。これらのモデルは、元のデータを一連のステップで段階的に「拡散」させることによって生成を行っている。
DDIM(Diffusion Denoising Score Matching)は、画像のノイズを除去するための手法の1つで、ノイズを除去するために拡散(diffusion)プロセスを利用し、スコアマッチング(score matching)という統計的手法を組み合わせたアプローチとなる。この手法では、まず入力画像にランダムなノイズを加えたノイズ画像を生成し、次に、これらのノイズ画像を入力として拡散プロセスを適用し、画像の構造を滑らかにすることでノイズを除去する。そして、スコアマッチングを使用して、ノイズを除去した画像の確率密度関数(PDF)を学習する。スコアマッチングでは、ノイズを除去した画像の勾配(スコア)と真のデータ分布の勾配との差を最小化することで、真のデータ分布を推定し、これにより、入力画像の真の構造をより正確に復元することができる。
Denoising Diffusion Probabilistic Models(DDPM)は、画像生成やデータ補完などのタスクに使用される確率モデルであり、確率的な生成過程を用いて、画像やデータの分布をモデル化するものとなる。
非最大値抑制(Non-Maximum Suppression、NMS)は、物体検出などのコンピュータビジョンのタスクに使用されるアルゴリズムで、主に、複数の重なり合ったバウンディングボックスや検出ウィンドウから最も信頼性の高いものを選択するために利用されるものとなる。
Stable Diffusionは、機械学習と生成モデルの分野で使われる手法の1つであり、画像や音声などの生成モデルとして知られる”Diffusion Models(拡散モデル)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているDiffusion Modelsの拡張となる。Diffusion Modelsは、画像の生成や修復において高い性能を示すことが知られており、Stable Diffusionは、これをさらに発展させ、より高品質で安定した生成を可能にする。
ベイジアンニューラルネットワーク(BNN)は、確率論的な要素をニューラルネットワークに統合するアーキテクチャであり、通常のニューラルネットワークが確定論的であるのに対し、BNNはベイズ統計に基づいて確率的なモデルを構築するものとなる。これにより、モデルが不確実性を考慮できるようになり、さまざまな機械学習タスクで応用されている。
- ダイナミックベイジアンネットワーク(DBN)の概要とアルゴリズム及び実装例について
ダイナミックベイジアンネットワーク(Dynamic Bayesian Network、DBN)は、ベイジアンネットワーク(Bayesian Network、BN)の一種であり、時間的な変化や系列データのモデリングに用いられる確率的グラフィカルモデルの一種となる。DBNは時系列データや動的なデータに対して強力なツールであり、様々な分野で応用されている。
SNAPは、Stanford大学のコンピュータサイエンス研究室で開発されたオープンソースのソフトウェアライブラリであり、ソーシャルネットワーク分析、グラフ理論、コンピュータネットワーク分析など、さまざまなネットワーク関連の研究に使用されるツールとリソースを提供しているものとなる。
CDLib(Community Discovery Library)は、コミュニティ検出アルゴリズムを提供するPythonライブラリであり、グラフデータにおけるコミュニティ構造を特定するためのさまざまなアルゴリズムを提供し、研究者やデータサイエンティストが異なるコミュニティ検出タスクに対処できるようサポートするものとなる。
MODULARは、複雑なネットワークの多目的最適化問題を解決するための計算機科学およびネットワーク科学の研究領域で使用される手法やツールの1つであり、このアプローチは、ネットワークの構造とダイナミクスを同時に最適化するために設計されており、異なる目的関数(多目的最適化)を考慮に入れたものとなっている。
Louvain法(またはLouvainアルゴリズム)は、ネットワーク内のコミュニティ(クラスター)を特定するための効果的なグラフクラスタリングアルゴリズムの一つであり、このアルゴリズムは、ネットワークのノードとエッジを基に、ノードをコミュニティに分割するものとなる。Louvain法は、コミュニティの構造を特定するためにモジュラリティと呼ばれる尺度を最大化するアプローチを採用している。
Infomap(Information-Theoretic Modularity)は、コミュニティ検出アルゴリズムの一つで、ネットワーク内のコミュニティ(モジュール)を特定するために使用されるものとなる。Infomapは情報理論に基づいており、ネットワーク内の情報のフローと構造を最適化することに焦点を当てている。
Copra(Community Detection using Partial Memberships)は、コミュニティ検出のためのアルゴリズムおよびツールの1つであり、複雑なネットワーク内でのコミュニティの検出と特定のノードが複数のコミュニティに属することを考慮に入れたアルゴリズムとなる。Copraは、部分的なコミュニティメンバーシップ情報を使用して、各ノードが複数のコミュニティに所属することができるという現実的なシナリオに適している。
IsoRankNは、ネットワークアラインメント(Network Alignment)のためのアルゴリズムの一つで、ネットワークアラインメントは、異なるネットワーク間の対応する頂点のマッピングを見つける問題であり、IsoRankNはこの課題に対する効果的な解法の一つとなる。IsoRankNは、IsoRankアルゴリズムの改良版であり、異なるネットワーク間での頂点の対応付けを高精度かつ効率的に行う。IsoRankNは、異なるネットワークの構造や特性を考慮して頂点をマッピングし、異なるネットワークにおける相似性を保持することを目指している。
ワイアット・ミラー・ターマンアルゴリズム(Weisfeiler-Lehman Algorithm、W-Lアルゴリズム)は、グラフ同型性テストのためのアルゴリズムであり、主に、与えられた2つのグラフが同型かどうかを判断するために使用されるものとなる。
時間と共に変化するグラフデータを解析する手法は、ソーシャルネットワーク分析、ウェブトラフィック分析、バイオインフォマティクス、金融ネットワークモデリング、交通システム解析など、さまざまなアプリケーションに適用されている。ここではこの技術の概要とアルゴリズム及び実装例について述べている。
スナップショット解析(Snapshot Analysis)は、データの異なる時間点でのスナップショット(瞬間のデータスナップショット)を使用して、時間的な変化を考慮に入れたデータ解析の手法となる。この手法は、時間に関する情報を持つデータセットを分析し、そのデータの時間的なパターン、トレンド、および変化を理解するのに役立ち、グラフデータ解析と組み合わせることで、ネットワークや関係性データの時間的な変化をより深く理解することができるようになる。ここでは、このアプローチの概要とアルゴリズム及び実装例について述べている。
ダイナミックコミュニティ分析(Dynamic Community Detection)は、時間に関連する情報を持つネットワーク(ダイナミックネットワーク)内で、コミュニティ(モジュールまたはクラスタ)の時間的な変化を追跡および解析するための手法となる。通常、ノードとエッジが時間に関連した情報を持つグラフデータ(ダイナミックグラフ)を対象としており、この手法は、さまざまな分野で応用され、例えばソーシャルネットワーク分析、バイオインフォマティクス、インターネットトラフィックモニタリング、金融ネットワーク分析などで利用されている。
ダイナミック中心性指標(Dynamic Centrality Metrics)は、時間的な変化を考慮に入れたグラフデータ解析の一種であり、通常の中心性指標(例: 次数中心性、媒介中心性、固有ベクトル中心性など)は、静的なネットワークに適しており、ネットワーク内のノードの重要性を単一のスナップショットで評価するものとなる。しかし、実際のネットワークは時間に関連する要素を持つことが多いため、ネットワークの時間的な変化を考慮することが重要となる。
ダイナミックモジュール検出は、時間的な変化を考慮に入れたグラフデータ解析の手法の一つであり、この手法は、ダイナミックネットワーク内でコミュニティ(モジュール)の変化を追跡し、異なる時間スナップショットでのコミュニティ構造を特定するものとなる。ここではダイナミックモジュール検出に関する詳細とその実装例についての情報を示す。
ダイナミックグラフ埋め込み(Dynamic Graph Embedding)は、時間的な変化を考慮に入れるグラフデータ解析のための強力な手法となる。このアプローチでは、グラフデータが時間に沿って変化する場合、ノードやエッジの表現を時間軸上で持つことを目的としている。
ネットワークアライメントは、異なるネットワークやグラフ間で類似性を見つけ、それらをマッピングし合わせる技術であり、時間的な変化を考慮に入れるグラフデータ解析にネットワークアライメントを適用することで、異なる時間スナップショットのグラフを対応付け、その変化を理解することが可能とするものとなる。
時間予測モデルを用いた時間的な変化を考慮に入れるグラフデータ解析は、グラフデータ内の時間的なパターン、トレンド、予測を理解するために使用される。ここではこのアプローチについての詳細について述べる。
大規模グラフデータのサブサンプリングは、グラフの一部をランダムに選択することで、データのサイズを削減し、計算およびメモリの使用量を制御するもので、大規模なグラフデータセットを扱う際に、計算効率を向上させるためのテクニックの一つとなる。ここでは、大規模グラフデータのサブサンプリングに関するいくつかのポイントとテクニックについて述べる。
ダイナミックファクターモデル(Dynamic Factor Model, DFM)は、多変量時系列データの解析に用いられる統計モデルの一つであり、複数の時系列変数を共通の要因(ファクター)と個別の要因(スペシフィック要因)に分解することにより、データの変動を説明するものとなる。ここではこのDFMに対して、様々なアルゴリズムと適用事例およびRとPythonによる実装について述べている。
ベイズ構造時系列モデル(Bayesian Structural Time Series Model; BSTS)は、時間とともに変化する現象をモデル化する統計モデルの一種であり、予測や因果推論を目的として利用されるものとなる。ここではこのBSTSに関しての概要と様々な応用事例及び実装例について述べている。
ベクトル自己回帰モデル(Vector Autoregression Model, VARモデル)は、統計学や経済学などの分野で使用される時間系列データのモデリング手法の一つです。VARモデルは、複数の変数が相互に影響し合う場合に適用されるモデルとなる。一般的な自己回帰モデル(Autoregression Model)は、ある変数の値をその過去の値の線形結合として表現するモデルで、VARモデルはこのアイディアを複数の変数に拡張したものとなり、複数の変数の過去の値を使って現在の値を予測するモデルとなる。
オンライン学習(Online Learning)は、データが逐次的に到着する状況下で、モデルを逐次的に更新して学習する手法であり、通常の機械学習で行われるバッチ学習とは異なり、新しいデータが到着するたびにモデルが更新されるアルゴリズムであることが特徴となる。ここでは、このオンラン学習に関して様々なアルゴリズムと適用事例およびpythonによる実装例について述べている。
オンライン予測(Online Prediction)は、データが逐次的に到着する状況下で、モデルを使用してリアルタイムに予測を行う手法となる。”オンライン学習の概要と各種アルゴリズム、適用事例と具体的な実装“で述べたオンライン学習は、モデルの学習は逐次行うが、モデルの適用の即時性は明確に定義されていないのに対して、オンライン予測は、新たなデータが到着した時点で即座に予測を行い、その結果を利用することが特徴となる。
ここではこのオンライン予測に関しては様々な適用事例と具体的な実装例について述べている。
ロバスト主成分分析(Robust Principal Component Analysis、RPCA)は、データの中から基底を見つけ出すための手法であり、外れ値やノイズが含まれているようなデータに対しても頑健(ロバスト)に動作することを特徴としている。ここでは、このRPCAに関して様々な適用事例とpyhtonによる具体的な実装について述べている。
- LLE (Locally Linear Embedding)について
LLE(Locally Linear Embedding)は、高次元データを低次元に埋め込む非線形次元削減アルゴリズムの一つであり、データが局所的に線形であると仮定し、データの局所的な構造を保持しながら次元を削減するものとなる。これは、主にクラスタリング、データの可視化、特徴抽出などのタスクに使用されている。
- 多次元尺度構成法(MDS, Multidimensional Scaling)について
多次元尺度構成法(MDS)は、多変量データを可視化するための統計的手法の一つであり、データ間の距離または類似性を保持しながら、データポイントを低次元空間(通常は2次元または3次元)に配置する方法を提供するものとなる。この手法は、高次元データを理解しやすい低次元プロットに変換するために使用され、データの特徴やクラスタリングを可視化するのに役立つ。
t-SNEは、高次元データを低次元に埋め込む非線形次元削減アルゴリズムの一つであり、t-SNEは主にデータの可視化やクラスタリングなどのタスクに使用され、特に高次元データの非線形構造を保持する能力が強みな手法となる。t-SNEの主なアイデアは、高次元データの類似性を低次元空間に反映させることとなる。
- UMAP (Uniform Manifold Approximation and Projection)について
UMAPは、高次元データの非線形次元削減手法であり、データの構造を保持しながら低次元に埋め込むことを目的としたもので、”t-SNE(t-distributed Stochastic Neighbor Embedding)について“で述べているt-SNEと同様に可視化やクラスタリングに使用されるが、いくつかの点で異なるアプローチを採用している手法となる。
自然言語処理(Natural Language Processing, NLP)は、人間の自然言語をコンピュータで処理するための技術の総称となる。NLPは、テキストデータを理解し、解釈し、生成するための方法やアルゴリズムを開発することが目標となる。
ここではこの自然言語処理に用いられる各種アルゴリズムとそれらを実装したライブラリやプラットフォーム、および各種適用事例(文書分類、固有名認識、要約、言語モデリング、感情分析、質問応答)での具体的な実装例について述べている。
自然言語処理(NLP)の前処理は、テキストデータを機械学習モデルや解析アルゴリズムに適した形に整えるプロセスとなる。機械学習モデルや解析アルゴリズムは、全てのデータに対しても高いパフォーマンスを確保できるわけではない為、適切な前処理の選択はNLPタスクを成功させるための重要な要件となる。以下に代表的なNLPの前処理方法について述べる。これらの手法は、データやタスクの特性を踏まえた上で試行錯誤的に実行されることが一般的となる。
自然言語処理(NLP)を用いた文章の評価は、テキストデータの品質や特性を定量的または定性的に評価するプロセスであり、さまざまなNLPタスクやアプリケーションに関連した手法となる。ここでは様々な文書評価の宗法について述べている。
自然言語処理(NLP)を用いた語彙学習は、プログラムが言語の語彙を理解し、言葉の意味や文脈を学習するプロセスで、語彙学習は、NLPタスクの中核であり、テキストデータから単語やフレーズの意味を抽出し、モデルが自然言語をより効果的に理解できるようにするための重要なステップとなる。ここでは、この語彙学習の概要、様々なアルゴリズム及び実装例について述べている。
機械学習において多義語(homonyms)への対応は、自然言語処理(NLP)や情報検索などのタスクにおいて重要な課題の一つとなる。多義語は同じ単語が異なる文脈で異なる意味を持つ場合を指し、多義性の問題を解決するために様々なアプローチが存在している。
機械学習における多言語対応(Multilingual NLP)とは、複数の言語に対応する自然言語処理(NLP)モデルやアプリケーションを開発するための分野であり、機械学習と自然言語処理の分野において重要な課題であり、異なる文化と言語コミュニティにサービスを提供するための要素となる。
言語検出(Language Detection)アルゴリズムは、与えられたテキストがどの言語で書かれているかを自動的に判定するための手法であり、言語検出は、多言語処理、自然言語処理、ウェブコンテンツの分類、機械翻訳の前処理など、さまざまなアプリケーションで使用されるものとなる。ここでは一般的な言語検出アルゴリズムと手法について述べる。
機械学習における翻訳モデルは、自然言語処理(NLP)の分野で広く使用されており、ある言語から別の言語へのテキスト翻訳を自動化するために設計されているものとなる。これらのモデルは、文の構造と意味を理解し、翻訳を行うために統計的手法や深層学習アーキテクチャを使用している。
GNMT(Google Neural Machine Translation)は、Googleが開発したニューラル機械翻訳システムであり、ニューラルネットワークを使用して、複数の言語間で自然な翻訳を行うことができるものとなる。
OpenNMT(Open-Source Neural Machine Translation)は、ニューラル機械翻訳のためのオープンソースプラットフォームであり、翻訳モデルの構築、トレーニング、評価、そしてデプロイメントをサポートしているものとなる。
多言語エンベディング(Multilingual Embeddings)は、異なる言語のテキストデータをベクトル空間に埋め込む技術となる。この埋め込みは、テキストデータ内の言語情報を数値ベクトルとして表現し、異なる言語のテキストを同じベクトル空間内に配置することができ、多言語エンベディングは、多言語処理、翻訳、クラス分類、感情分析などの自然言語処理(NLP)タスクで有用なアプローチとなる。
Leskアルゴリズムは、自然言語処理の分野で、単語の意味を判定するための手法の一つであり、特に、単語の多義性解消(Word Sense Disambiguation, WSD)に使用されるアプローチとなる。多義性解消は、一つの単語が複数の異なる意味(sense)を持つ場合に、文脈に応じて正しい意味を選択する問題となる。
エイヒンホルツアルゴリズム(Aho-Hopcroft-Ullman Algorithm)は、文字列検索やパターンマッチングなどの文字列処理問題において、効率的なアルゴリズムとして知られているものとなる。このアルゴリズムは、文字列処理における基本的なデータ構造であるトライ(Trie)と有限オートマトン(Finite Automaton)を組み合わせて、文字列のパターン検索を効率的に行い、主に文字列マッチングに用いられるが、コンパイラやテキスト検索エンジンなど幅広い分野で応用されているものとなる。
サブワードレベルのトークン化は、テキストデータを単語よりも小さなサブワード(部分単語)に分割する自然言語処理(NLP)のアプローチとなる。これは、文の意味を理解しやすくし、語彙の制約を緩和するために使用される。サブワードレベルのトークン化を行う方法にはいくつかのアプローチがある。
自動要約技術は、大きなテキスト文書や文章を短く、要点を押さえた形にまとめるための技術となり、情報の圧縮や要約された情報の理解を容易にするため、情報検索、情報処理、自然言語処理、機械学習などの分野で広く利用されているものとなる。ここでは、この自動要約技術の概要、様々なアルゴリズムおよび実装例について述べている。
教育分野やオンライン学習プラットフォームなどのさまざまな領域で、自然言語処理(NLP)を活用したユーザーにカスタマイズされた学習支援が提供されている。ここでは、それらに用いられる様々なアルゴリズムと具体的な実装について述べている。
自然言語処理(NLP)を用いたオンラインディスカッションのモニタリングと支援は、オンラインコミュニティ、フォーラム、ソーシャルメディアプラットフォームなどで活用され、ユーザーエクスペリエンスの向上、適切なコミュニケーションの促進、問題の早期検出などに役立つアプローチとなる。ここでは、この自然言語処理(NLP)を用いたオンラインディスカッションのモニタリングと支援について様々なアルゴリズムと実装について述べる。
人が集まる場所や状況である「場」では、人々はコミュニケーションを通じて意見や感情を共有したり、価値観を交換したりすることができ、これは職場や学校、家庭などの物理的な場所、会議やイベントなどの特定の目的や意識を持った場、あるいはインターネットや”メタバースの歴史と課題及びAIによる支援“でも述べているメタバースなど、仮想的な空間まで含むことができる。「場」とは単なる空間ではなく、そこに集う人々や物、思想、エネルギーが相互作用し、新たな価値や意味を生むための「状況」や「機会」とも言うことができる。
関係データ学習(Relational Data Learning)は、関係データ(例:グラフ、ネットワーク、表形式のデータなど)を対象とした機械学習の手法となる。従来の機械学習は通常、個々のインスタンス(例:ベクトルや行列)に対してのみ適用されていたが、関係データ学習は複数のインスタンスとその間の関係性を考慮するものとなる。
ここではこの関係データ学習に対して、様々な適用事例と、スペクトラルクラスタリング、行列分解、テンソル分解、確率的ブロックモデル、グラフニューラルネットワーク、グラフ畳み込みネットワーク、グラフ埋め込み、メタパスウォーク等のアルゴリズムでの具体的な実装について述べている。
構造学習(Structural Learning)は、機械学習の一分野であり、データの構造や関係性を学習する手法を指し、通常、教師なし学習や半教師あり学習の枠組みで使用されるものとなる。構造学習は、データの中に存在するパターン、関係性、または構造を特定し、それをモデル化し、データの背後にある隠れた構造を明らかにすることを目的としている。構造学習は、グラフ構造、木構造、ネットワーク構造など、さまざまなタイプのデータ構造を対象としている。
ここでは、この構造学習に関して様々な適用事例と具体的な実装例について述べている。
グラフニューラルネットワーク(Graph Neural Network, GNN)は、グラフ構造を持つデータに対するニューラルネットワークの一種であり、グラフ構造を持つデータとは、要素間の関係を表現するために、頂点(またはノード)と、頂点間を結ぶエッジ(またはリンク)から構成されるグラフと呼ばれるデータ構造を使用して構築されたデータのことを指す。グラフ構造のデータの例としては、ソーシャルネットワーク、道路網、化学分子の構造、知識グラフなどがある。
ここでは、このGNNに関しての概要と様々な実施例およびPythonによる実装例について述べている。
グラフ畳み込みニューラルネットワーク(Graph Convolutional Neural Networks, GCN)は、グラフ構造を持つデータに対する畳み込み演算を可能にするニューラルネットワークの一種であり、通常の畳み込みニューラルネットワーク(CNN)は、画像データなどの格子状のデータに対して効果的なものに対して、GCNは、グラフデータやネットワークデータのような非常に複雑な構造を持つ非格子状のデータに対する深層学習の手法として開発されたものとなる。
グラフ埋め込み(Graph Embedding)は、グラフ構造を低次元のベクトル空間にマッピングすることで、グラフのノードやエッジを密な数値ベクトルで表現して、機械学習アルゴリズムによって処理したグラフ理論と機械学習を組み合わせたアプローチとなる。グラフ埋め込みの目的は、グラフ構造の情報を保持しながら、各ノードを密なベクトルで表現することであり、この表現を使うことでさまざまな情報を扱うことが可能となる。また、従来エッジによって表されていたノード間の距離をベクトル間の距離とすることで、計算コストを下げ、並列・分散アルゴリズムを適用した形で、ノード分類、ノードクラスタリング、グラフ可視化、リンク予測などりタスクに利用できるようになる。
エンコーダー/デコーダーモデルは、深層学習における重要なアーキテクチャの1つで、このモデルは、入力シーケンスを固定長のベクトル表現にエンコードし、その後、その表現を使用してターゲットシーケンスを生成するためにデコードする構造となっている。グラフニューラルネットワーク(Graph Neural Networks, GNN)におけるエンコーダーとデコーダーモデルは、グラフデータから特徴表現(エンベディング)を学習し、その表現を用いてグラフ上のさまざまなタスクを解決するための枠組みとなる。
動的グラフのエンベディング(Dynamic Graph Embedding)は、動的なネットワークや時変グラフなどの時間的変化を持つグラフデータを解析するための手法となる。従来の静的グラフに対するエンベディングは、ノードの固定された表現を得ることに焦点を当てたものだが、動的グラフのエンベディングでは、グラフの時間的変化に対応した表現を得ることが目的となる。
時空間グラフ畳み込みネットワーク(STGCN: Spatio-Temporal Graph Convolutional Network)は、時系列データがノードとエッジで構成されるグラフ上にある時系列データを対象とした畳み込みであり、リカレントニューラルネットワーク(Recurrent Neural Network,RNN)の代わりに時間変化の予測に用いられるモデルとなる。これは、交通流や気象データなどのように、地理的な位置や時間的な変化が重要なデータに対して効果的なアプローチとなる。
GNN(Graph Neural Networks)は、グラフ構造データを扱うためのニューラルネットワークであり、ノードとエッジ(頂点と辺)の情報を利用して、グラフデータ内のパターンや構造を捉え、ソーシャルネットワーク分析、化学構造の予測、推薦システム、グラフベースの異常検知などに適用される手法となる。
グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いた反実仮想学習(counterfactual learning)は、グラフ構造を持つデータに対して「もし〜だったら」という仮定のもとで、異なる条件下での結果を推論する手法となる。反実仮想学習は因果推論と密接に関連しており、特定の介入や変更が結果に与える影響を理解することを目的としている。
メタパスは、異種グラフ内の異なるエッジタイプやノードタイプ間のパターンを表現するためのグラフパターンであり、異種グラフにおいて、異なるエッジタイプを扱うためには、それぞれのエッジタイプを表現するメタパスを適切に定義する必要がある。以下に、メタパスを定義して非同質グラフの異なるエッジタイプを扱う方法の一般的な手順を示す。
Metapath2Vecは、グラフデータ上でのノードの表現学習に使用される手法の1つであり、この手法は、ノードの系列データから、各ノードの密なベクトル表現を学習するものとなる。Metapath2Vecは、特に異種グラフ(heterogeneous graph)やメタパス(metapath)と呼ばれるグラフ構造を扱う場合に有用なアプローチとなる。
HIN2Vec-GANは、グラフ上の関係を学習するために使われる技術の一つで、具体的には、異種情報ネットワーク(Heterogeneous Information Network, HIN)上で埋め込みを学習するための手法として開発されたものとなる。HINは、異なる種類のノードとエッジを持つグラフ構造で、複雑な関係を持つデータを表現するために使われている。
HIN2Vec-PCAは、異種情報ネットワーク(HIN)から特徴を抽出するために、HIN2Vecと主成分分析(PCA)を組み合わせた手法となる。
LPA(Label Propagation Algorithm)は、グラフベースの半教師あり学習アルゴリズムの一種であり、このアルゴリズムは、グラフ上のラベル付きノードからラベルなしノードへのラベルの伝播を通じて、ラベルなしデータにラベルを付与することを目的としている。LPAは、ラベル伝播法としても知られている。
HARP(Hierarchical Attention Relational Graph Convolutional Network for Poverty Prediction)は、貧困予測のための階層的アテンション関係グラフ畳み込みネットワークとなる。この手法は、グラフ構造を持つデータ(例:都市の人口統計、地理的特徴、社会経済指標など)を使用して、貧困の予測を行っている。
ランダムウォーク(Random Walk)は、グラフ理論や確率論で用いられる基本的な概念で、グラフ上のランダムな移動パターンを表現し、グラフ内の構造や特性を理解するのに役立つ手法となる。
機械学習におけるメッセージパッシングは、グラフ構造を持つデータや問題に対する効果的なアプローチで、特に、グラフニューラルネットワーク(Graph Neural Networks, GNN)などの手法で広く使用されている手法となる。
ChebNet(Chebyshev ネットワーク)は、グラフニューラルネットワーク(Graph Neural Network, GNN)の一種であり、主にグラフ構造データに対する畳み込み操作を実行するための手法の一つとなる。ChebNetは、シグナル処理で使用されるシェビシェフ多項式(Chebyshev polynomials)を利用して、グラフ上での畳み込み演算を近似的に実装している。
DCNNは、画像やグラフなどのデータ構造に対する”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている畳み込みニューラルネットワーク (CNN) の一種で、”グラフ畳み込みニューラルネットワーク(Graph Convolutional Neural Networks, GCN)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているGCNの発展系となる。通常のCNNは、データがグリッド状の構造を持つ場合に効果的だが、グラフや非定型データに対しては直接適用することが難しいという課題があり、GCNは、グラフデータやネットワークデータのような非常に複雑な構造を持つ非格子状のデータに対する深層学習の手法として開発されたものだが、DCNNは、このGCNに対して、”Diffusion Models(拡散モデル)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているDiffusion Modelの概念を適用したものとなる。
Graph Attention Network(GAT)は、グラフ構造に対する注意メカニズムを使用してノードの表現を学習する深層学習モデルとなる。GATは、異なるノード間の関係や接続パターンに基づいて、各ノードの重要度を自動的に決定することが可能なアプローチとなる。
Graph Isomorphism Network (GIN)は、グラフ構造の同型性を学習するためのニューラルネットワークモデルであり、グラフ同型性の問題は、2つのグラフが同じ構造を持つかどうかを判定する問題で、多くの分野で重要なアプローチとなる。
Dynamic Graph Neural Networks(D-GNN)は、動的なグラフデータに対処するために設計されたグラフニューラルネットワーク(Graph Neural Network、GNN)の一種であり、ノードとエッジが時間に応じて変化するようなデータを扱うために設計されたものとなる。(GNNについては”グラフニューラルネットワークの概要と適用事例およびpythonによる実装例について“を参照のこと)このアプローチは、時系列データ、ソーシャルネットワークデータ、交通ネットワークデータ、生物学的ネットワークデータなど、さまざまな領域で用いられている。
テンソル分解法(Tensor Decomposition)は、高次元のテンソルデータを低ランクのテンソルに近似する手法であり、この手法は、データの次元削減や特徴抽出に使用され、機械学習やデータ解析のさまざまなアプリケーションで有用なアプローチとなる。ダイナミックモジュール検出にテンソル分解法を適用することは、時系列データや動的なデータモジュールの検出といったタスクに関連する。
MAGNAは、生物学的ネットワークにおいて、異なる種類のノード(たとえば、タンパク質や遺伝子)を対応付けるためのアルゴリズムやツールのセットであり、生物学的ネットワークマッチングは、異なるデータソースからの情報を統合し、異なる種類の生物学的実体間の関係を特定するのに役立つアプローチとなる。
TIME-SI(Time-aware Structural Identity)は、時間に関連する情報を考慮に入れてネットワーク内のノード間の構造的な対応を特定するためのアルゴリズムまたは手法の一つであり、TIME-SIは、生物学的ネットワークやソーシャルネットワークなど、さまざまなネットワークデータで使用されているものとなる。
グラフデータのDiffusion Modelsは、ネットワーク上で情報や影響がどのように広がるかをモデル化する手法であり、ソーシャルネットワークやネットワーク構造を持つデータでの影響の伝播や情報の拡散を理解し、予測するために使用されるものとなる。以下にグラフデータのDiffusion Modelsの基本的な概要について述べる。
GRAAL(Graph Algorithm for Alignment of Networks)は、生物学的ネットワークやソーシャルネットワークなど、異なるネットワークデータ間で対応付け(アライメント)を行うためのアルゴリズムであり、主に生物学的ネットワークの比較や解析に使用されるものとなる。GRAALは、ネットワーク対応付けの問題を解決し、異なるネットワーク間の共通の要素(ノードやエッジ)を特定するために設計されている。
HubAlign(Hub-based Network Alignment)は、異なるネットワーク間での対応付け(アライメント)を行うためのアルゴリズムであり、異なるネットワーク間で共通の要素(ノードやエッジ)を特定するために使用されるものとなる。これは主にバイオインフォマティクスやソーシャルネットワーク分析などの領域で活用されている。
IsoRank(Isomorphism Ranking)は、異なるネットワーク間での対応付け(アライメント)を行うためのアルゴリズムの一つであり、ネットワーク同型性(グラフ同型性)を利用して、2つの異なるネットワーク間で類似性を計算し、それに基づいてノードの対応を推定するものとなる。IsoRankは、異なるネットワーク間でのデータ統合、ネットワーク比較、バイオインフォマティクス、ソーシャルネットワーク解析などの分野で利用されている。
グラフニューラルネットワーク(GNN)を使用したマルチエージェントシステムは、複数のエージェントがグラフ構造で相互作用し、エージェント間の関係性や依存関係をモデル化する場合に適したアプローチとなる。
グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いた天気予報は、気象データの複雑な空間的および時間的関係を捉えるための新しいアプローチとなる。従来の天気予報手法は、数値予報モデル(NWP)や統計的手法が主流だが、これらは多くの場合、計算コストが高く、全体の精度向上に限界がある。GNNは、データ間の関係性をグラフとして表現し、その構造を活用して予測精度を向上させることができるため、天気予報への応用が注目されている。
グラフニューラルネットワークを用いた分子シミュレーションは、従来の手法に比べて高い精度や効率性を示すことが期待されたアプローチであり、特に、分子の構造や相互作用の複雑さを捉える能力や、大規模なデータセットからの学習能力が注目されているものとなる。
グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いた建築構造設計は、建築物の構造を自動的に生成し、評価するための手法となる。
アーバンインテリジェンスは、都市や都市環境におけるデータを収集し、解析して都市の運営やサービスの改善に役立てる技術・概念で、グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いたアーバンインテリジェンスでは、都市の複雑な構造や関係性を捉えるために、グラフとして都市をモデル化し、そのモデルを用いて都市の課題や機会を理解し、改善策を提案している。
Graph Neural Networks (GNN)を用いた製品特性・機能のモデル化と市場の反応・需要変動予測に関するサービスは、以下のような概要となる。
GNN(Graph Neural Networks)を用いた新しい材料の設計や特性予測を行うサービスは、材料科学の分野における研究開発の効率化、コスト削減、および新しい高性能材料の迅速な発見を目的としたものとなる。これはGNNを用いて材料の特性や構造をモデル化し、新しい材料の設計やその特性予測を支援する機能を持つ。
- GNNを用いた製造プロセスの各段階をモデル化し、生産ラインの設計や操作の最適化を行うサービスの概要
Graph Neural Networks (GNN) を用いた製造プロセスの各段階をモデル化し、生産ラインの設計や操作の最適化を行うサービスは、次のような概要となる。
IoT技術は、物理的なデバイスがインターネットを通じて接続され、データを交換し合うことを指し、IoTデバイスは、センサーやアクチュエータ、カメラなど、多岐にわたるデバイスから構成されるものとなる。これらのデバイスが生成する膨大なデータを効果的に分析し、予測や最適化を行うことがIoT技術の重要な課題となる。GNNは、ノードとエッジからなるグラフ構造を持つデータを処理するためのニューラルネットワークであり、IoT環境では、以下のような要素をグラフとしてモデル化できる。
- GNNを用いた推薦技術の概要と関連アルゴリズムおよび実装例
グラフは、グラフ構造データのモデリングと表現における柔軟性と有効性により、広く適用できる表現力豊かで強力なデータ構造であり、生物学、金融、交通、ソーシャル ネットワークなど、さまざまな分野でますます人気が高まっている。レコメンダー システムは、人工知能の最も成功した商用アプリケーションの 1 つであり、ユーザーとアイテムのインタラクションがグラフ構造データに自然に適合することができ、グラフ ニューラル ネットワーク (GNN) の適用においても大きな注目を集めている。ここではGNNを用いたレコメンダー システムについて述べる。
- Lifted Relational Neural Networks (LRNN)の概要とアルゴリズム及び実装例
Lifted Relational Neural Networks(LRNN)は、関係データを扱うためのニューラルネットワークモデルの一種であり、関係データを表現し、関係推論を行うために設計されたものとなる。
- Deep Graph Generative Models(DGMG)の概要とアルゴリズム及び実装例
Deep Graph Generative Models(DGMG)は、グラフ生成タスクに特化したディープラーニングモデルの一種で、特に複雑なグラフ構造の生成に有効なアプローチとなる。DGMGは、グラフ生成プロセスを逐次的な決定問題として扱い、グラフのノードとエッジを順番に生成している。
- GraphRNNの概要とアルゴリズム及び実装例
GraphRNNは、グラフ生成に特化したディープラーニングモデルで、特にグラフの構造を学習して新しいグラフを生成する能力に優れたものとなる。このモデルは、ノードとエッジのシーケンスを予測することでグラフ全体を生成している。
深層強化学習(DRL)によるマルチエージェントシステムの実装にはいくつかの方法がある。以下に一般的な手法について述べる。
ST-GCN(Spatio-Temporal Graph Convolutional Networks)は、動画データや時間的データを扱うために設計されたグラフ畳み込みネットワークの一種であり、グラフ構造を持つデータ(例: 隣接ノードとエッジで表現されるネットワークデータ)に対して、空間的な情報(グラフ内のノード間の関係)と時間的な情報(連続したフレームまたは時間ステップ)の両方を考慮して特徴抽出と分類を行うことができる手法となる。これは主に動画分類、動作認識、スポーツ解析などのタスクに用いられている。
DynamicTriadは、動的なグラフデータの時間的な変化をモデル化し、ノードの対応関係を予測するための手法であり、このアプローチは、動的なネットワークでの対応関係の予測やノードの時間的な変化の理解に応用されている。
HIN2Vec(Heterogeneous Information Network Embedding)は、異種情報ネットワークをベクトル空間に埋め込む手法で、異種情報ネットワークは、複数の異なる種類のノードやリンクで構成されるネットワークであり、例えばソーシャルネットワーク、推薦システム、情報検索などの分野でよく使用されるものとなる。HIN2Vecは、異種情報ネットワーク内の異なる種類のノードを効果的に表現することを目的としており、この手法は、グラフ埋め込み(Graph Embedding)と呼ばれる分野の一部であり、ノードを低次元のベクトルに埋め込むことで、ネットワーク構造やノード間の関係を保持することを目指すものとなる。
R-GCN(Relational Graph Convolutional Network)は、グラフデータ上で畳み込み演算を行うニューラルネットワークの一種となる。通常のグラフ畳み込み演算では、単一のグラフ構造を扱うが、R-GCNは異なる種類の関係(リレーション)を持つ多重グラフ(異種情報ネットワーク)に対して効果的に畳み込み演算を行っている。R-GCNは、異種情報ネットワーク内のノードの表現学習に適しており、さまざまなタスクに応用される。これは、異なる種類の関係を持つノードが多数存在する実世界のデータや問題に対応するために開発されたものとなる。
VERSE(Vector Space Representations of Graphs)は、グラフデータの埋め込みを学習するための手法の一つであり、グラフデータを低次元のベクトル空間に埋め込むことで、ノードやエッジの特徴を数値化し、機械学習アルゴリズムに適用するための表現を提供するものとなる。VERSEは特に大規模なグラフに対して高速で効果的な埋め込みを学習することができることで知られている。
GraphWaveは、グラフデータの埋め込みを学習するための手法の一つであり、グラフデータ埋め込みは、ノードやエッジの特徴を低次元のベクトルに変換する技術で、グラフデータを機械学習アルゴリズムに適用するために役立つものとなる。GraphWaveは、グラフ構造とその周辺情報を考慮して、効果的な埋め込みを学習することができる特長的なアプローチとなる。
LINE(Large-scale Information Network Embedding)は、グラフデータアルゴリズムの一種で、大規模な情報ネットワーク(グラフ)を効率的に埋め込むための手法となる。LINEは、ノード(ノードはグラフ内の個々の要素やエンティティを表します)の特徴ベクトル(埋め込み)を学習することを目的としており、これらの特徴ベクトルを使用することで、ノード間の関係や類似性をキャプチャし、さまざまなタスクに応用できるものとなる。
Node2Vecは、グラフデータのノードを効果的に埋め込むためのアルゴリズムの一つであり、Node2Vecは、Word2Vecと似たようなアイデアに基づいており、ノードの埋め込みを学習するためにランダムウォークを使用するものとなる。このアルゴリズムは、ノードの類似性や関連性を捉え、異なるグラフデータ関連のタスクに応用されている。
GraREP(Graph Random Neural Networks for Representation Learning)は、グラフ表現学習のための新しい深層学習モデルとなる。グラフ表現学習は、ノードとエッジから成るグラフ構造データから、それぞれの要素(ノードやエッジ)の表現を学習するタスクで、ソーシャルネットワーク、分子構造、コミュニケーションネットワークなど、さまざまな分野で重要な役割を果たしている。
Structural Deep Network Embedding(SDNE)は、オートエンコーダをグラフに拡張したグラフオートエンコーダーの一種となる。オートエンコーダーは、与えられたデータを潜在空間における低次元ベクトルにエンコードする教師なし学習を行うニューラルネットワークで、グラフオートエンコーダーでは、ノードの属性も利用するか、エンコーダーとデコーダーで何を使うか、何を目的関数とするかにより多くのバリエーションがある。SDNEはそれらの中で、1次の近接性と2次の近接性を同時に維持することを目的とした多層オートエンコーダー(Stacked AutoEncoder)となる。
MODAは、動的ネットワークデータにおいて、モジュール(ノードのグループ)を検出するためのアルゴリズムであり、MODAは、時間的な変化を考慮に入れ、ネットワーク内のモジュールがどのように進化するかを追跡することができるように設計されたものとなる。このアルゴリズムは、動的ネットワークの解析、コミュニティ検出、エボリューションの研究など、さまざまな応用に役立っている。
- DynamicTriadの概要とアルゴリズム及び実装例
DynamicTriad(ダイナミックトライアド)は、人々や組織、その他の要素間の関係を調査し、そのネットワーク構造や特性を理解するための手法である社会ネットワーク分析(SNA)の分野で使われるモデルの一つとなる。DynamicTriadは、”Clojureを用いたネットワーク解析(2)Glitteringを使ったグラフ中の三角の計算“でも述べている様に3つの要素で構成されるトライアド(三つ組の集合)の変化を追跡し、ネットワーク全体の進化を理解するためのツールとなる。これは、ネットワーク内の個々の関係だけでなく、グループやサブグループの動きも考慮に入れることができるため、より包括的なネットワークの分析が可能なアプローチとなる。
DANMF(Dynamic Attributed Network with Matrix Factorization)は、動的な属性情報を持つネットワークデータを対象としたグラフ埋め込みの手法の一つであり、ノードの属性情報とネットワーク構造を組み合わせて、ノードの埋め込みを学習するものとなる。この手法は、動的な属性情報が含まれる場合に特に有用で、ノードの属性が時間によって変化する場合や、異なる属性情報が異なる時間ステップで利用可能な場合に適している。
GraphSAGE(Graph Sample and Aggregated Embeddings)は、グラフデータからノードの埋め込み(ベクトル表現)を学習するためのグラフ埋め込みアルゴリズムの一つであり、ノードの局所的な隣接情報をサンプリングし、それを集約することによって、各ノードの埋め込みを効果的に学習するものとなる。このアプローチにより、大規模なグラフに対しても高性能な埋め込みを獲得することが可能となる。
Variational Graph Auto-Encoders (VGAE) は、グラフデータに対する”変分オートエンコーダ (Variational Autoencoder, VAE)の概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べているVAEの一種となる。
DeepWalkは、グラフデータ解析のための機械学習アルゴリズムの一つであり、特に、ノードの表現学習(Node Embedding)と呼ばれるタスクに適しており、ノードを低次元のベクトル空間に埋め込むことを目的とした手法で、ノードがグラフ内で隣接するノードと共有する情報をキャプチャし、その情報を使用してノードの埋め込みを学習するものとなる。DeepWalkは、社会的ネットワーク、ウェブページリンクグラフ、協調フィルタリングなど、さまざまなアプリケーションで利用されている。
Girvan-Newmanアルゴリズムは、グラフ理論においてネットワークのコミュニティ構造を検出するためのアルゴリズムであり、このアルゴリズムは、エッジの媒介中心性(betweenness centrality)を利用して、ネットワーク内の重要なエッジを特定し、それらのエッジを取り除くことでネットワークをコミュニティに分割するものとなる。
ベイズ深層学習は、ベイズ統計学の原則を深層学習に組み込む試みを指す。通常の深層学習では、モデルのパラメータは確率的でない値として扱われ、最適なパラメータを求めるために最適化アルゴリズムが使用されるが、ベイズ深層学習では、これらのパラメータ自体を確率分布として扱い、不確かさを考慮に入れてモデルを学習および推論することを目指すものとなる。不確かさの機械学習への適用に関しては”不確実性と機械学習技術“や”統計的学習理論の概要(数式を使わない解説)“を参照のこと。
- Black-Box Variational Inference (BBVI)の概要とアルゴリズム及び実装例について
Black-Box Variational Inference (BBVI)は、確率的プログラミングやベイジアン統計モデリングにおいて、複雑な確率モデルの事後分布を近似するための変分推論法の一種であり、変分推論は、事後分布を解析的に解くことが難しい場合に、近似的な手法を使って推論を行うものとなる。BBVIは”Black-Box”と呼ばれるのは、推論対象の確率モデルがブラックボックスとして扱われ、モデル自体の内部構造や尤度関数の形に依存せずに適用できるためであり、BBVIはモデルを確率分布の黒い箱(Black Box)として捉え、その内部構造を知らなくても推論が可能な手法と言える。
Meta-Learnersは、機械学習の領域において重要な概念の一つであり、「学習アルゴリズムを学習するアルゴリズム」として理解できるものとなる。つまり、メタラーナーは、異なるタスクやドメインに対して適応可能な学習アルゴリズムを自動的に獲得するアプローチとも言える。ここでは、このMeta-Learnersの概念と様々なアルゴリズムおよび具体的な実装について述べている。
自己教師あり学習(Self-Supervised Learning)は、機械学習の一種であり、教師あり学習の一種と考えることができる。教師あり学習では、ラベル付きのデータを使用してモデルを訓練するのに対して、自己教師あり学習では、ラベルの代わりにデータ自体を利用してモデルを訓練する手法となる。ここではこの自己教師あり学習に対して、様々なアルゴリズムと適用事例、実装例について述べている。
ナレッジグラフは、情報を関連性のあるノード(頂点)とエッジ(つながり)の集合として表現するグラフ構造であり、異なる主題やドメインの情報を結び付け、その関連性を可視化するために使用されるデータ構造となる。ここではこのナレッジグラフの自動生成に関して様々な手法での概要とpythonによる具体的な実装について述べている。
ナレッジグラフは、情報を関連性のあるノード(頂点)とエッジ(つながり)の集合として表現するグラフ構造であり、異なる主題やドメインの情報を結び付け、その関連性を可視化するために使用されるデータ構造となる。ここではこのナレッジグラフの様々な活用事例とpythonによる具体的な実装例について述べる。
有向非巡回グラフ(Directed Acyclic Graph, DAG)は、様々なタスクの自動管理、あるいはコンパイラ等の処理など様々な場面で登場するグラフデータアルゴリズムとなる。今回は、このDAGについて述べてみたいと思う。
- 一般問題解決器と適用事例、LISPとPythonによる実装例
一般問題解決器は、具体的には、問題の記述や制約条件を入力として受け取り、最適な解や有効な解を見つけるためのアルゴリズムを実行する動作をとる。これらのアルゴリズムは、問題の性質や制約に応じて異なり、一般的な問題解決手法では、数値最適化、制約充足、機械学習、探索アルゴリズムなど様々なものがある。ここでは、このGPSに関して、LISPとPythonによる実装例について述べている。
不確実性(Uncertainty)とは、将来の出来事や結果が予測しにくい、不明確な状態や情報のことを指し、我々が持つ知識や情報の限界によって引き起こされるものであり、完全な情報や確信を持つことが難しい状態を表す。不確実性を取り扱うために、確率論や統計学などの数学的手法やモデルが使われる。これらの手法は、不確実性を数値化したり、リスクを最小化したりするために重要なツールとなる。
ここではこの不確実性を扱う為の確率理論と様々な実装について述べている。
ベイズ推定は、確率論的なフレームワークに基づいた統計的推論の手法の一つであり、不確実性を取り扱う機械学習技術となる。ベイズ推定の目的は、データと事前知識(事前分布)を組み合わせて、未知のパラメータの確率分布を推定することとなる。ここでは、このベイズ推定に関する概要と応用事例および各種実装について述べている。
ベイジアンネットワークの推論は、ベイズの定理に基づいて事後分布を求める過程であり、主要な推論アルゴリズムにはいくつかの種類がある。以下に代表的なベイジアンネットワークの推論アルゴリズムについて述べる。
ベイジアンネットワークの前進推論(Forward Inference)は、既知の情報をもとに、ネットワーク内の変数やノードの事後分布を計算するための手法となる。ベイジアンネットワークは確率的グラフィカルモデルであり、変数間の依存関係を表現するために使用される。前進推論は、ネットワーク内の情報の伝播を通じて、目的の変数の事後分布を計算している。
- ベイジアン多変量統計モデリングの概要とアルゴリズム及び実装例について
ベイジアン多変量統計モデリングは、ベイジアン統計学の枠組みを使用して、複数の変数(多変量)を同時にモデル化する手法であり、この手法は、観測データに対する確率的な構造を捉え、不確実性を考慮することができるものとなる。多変量統計モデリングは、データの相関や共分散構造、異常値の検出などの問題に対処するために利用されている。
- ディリクレ過程混合モデル(Dirichlet Process Mixture Model, DPMM)の概要とアルゴリズム及び実装例について
ディリクレ過程混合モデル(Dirichlet Process Mixture Model, DPMM)は、クラスタリングやクラスタ分析において非常に重要なモデルの一つであり、DPMMは、ベイジアン非パラメトリクスの枠組みで、クラスタ数を事前に決定する必要がなく、データから自動的にクラスタを推定することができる特徴がある。
マルコフ連鎖モンテカルロ法(Markov Chain Monte Carlo, MCMC)は、確率分布からのサンプリングや積分計算を行うための統計的手法となる。MCMCは、マルコフ連鎖(Markov Chain)とモンテカルロ法(Monte Carlo)の組み合わせとなる。ここでは、このMCMCに対して、様々なアルゴリズムと適用事例および実装例について述べている。
NUTS(No-U-Turn Sampler)は、”確率積分計算の為のMCMC法:メトロポリス法以外のアルゴリズム(HMC法)“でも述べているハミルトニアンモンテカルロ法(HMC)の一種であり、確率分布からのサンプリングを行うための効率的なアルゴリズムとなる。HMCは、物理学のハミルトニアン力学をベースにしており、マルコフ連鎖モンテカルロ法の一種で、NUTSは、HMCの手法を改良して、自動的に適切なステップサイズやサンプリング方向を選択することで、効率的なサンプリングを実現している。
トピックモデルは、大量のテキストデータからトピック(テーマやカテゴリ)を自動的に抽出するための統計的モデルとなる。ここでのテキストデータの例としては、ニュース記事、ブログ記事、ツイート、顧客レビューなどがある。トピックモデルは、データ内の単語の出現パターンを分析し、トピックの存在と各単語のトピックへの関連性を推定する原理となる。
ここではこのトピックモデルの概要と、主にpythonのライブラリを利用した様々な実装(ドキュメントからのトピックの抽出、ソーシャルメディアの分析、レコメンデーション、画像情報のトピック抽出、音楽情報からのトピックの抽出)について述べている。
変分法(Variational Methods)は、関数や確率分布の中で最適解を求めるために用いられ、機械学習や統計学などで広く使われる最適化手法の一つであり、特に、確率的生成モデルや変分自己符号化器(Variational Autoencoder, VAE)などの機械学習モデルにおいて重要な役割を果たしている手法となる。
変分ベイズ学習(Variational Bayesian Inference)は、ベイズ統計学における確率的モデリングの手法の一つであり、事後分布を解析的に求めることが難しい場合や計算コストが高い場合に利用されるものとなる。
ここでは、この変分ベイズ学習の様々なアルゴリズムの概要と、トピックモデル、ベイズ回帰、混合モデル、ベイズニューラルネットワークでのpythonの実装について述べている。
カルバック・ライブラー変分推定(Kullback-Leibler Variational Estimation)は、確率分布間の差異を評価し、それを最小化することで、データの確率モデルを近似的に推定する手法の一つであり、この手法は、ベイズ統計学や機械学習、情報理論の文脈で広く使用されている。主な用途は以下のようになる。
- ディリクレ分布の概要と関連アルゴリズム及び実装例について
ディリクレ分布(Dirichlet distribution)は、多変量確率分布の一種であり、主に確率変数の確率分布をモデリングするために使用されるものとなる。ディリクレ分布は、K個の非負実数からなるベクトル(多次元ベクトル)を生成する確率分布で、これをディリクレ分布と呼ぶ。
ソフトマックス関数(Softmax function)は、実数のベクトルを確率分布に変換するために使用される関数であり、通常、機械学習の分類問題において、モデルの出力を確率として解釈するために使われるものとなる。ソフトマックス関数は、入力された要素の指数関数を計算し、それを正規化して確率分布を得ることができる。
HMMは、確率的なモデルの一種であり、一連の観測データを生成するプロセスを表現するために使用され、特に、系列データや時系列データのモデリングに広く利用されているものとなる。HMMは「隠れた状態(hidden state)」と「観測結果(observation)」という2つの要素から構成され、隠れた状態は、直接は観測されず、系列データの背後にある潜在的な状態を表し、観測結果は、直接的に観測できるデータであり、隠れた状態から生成される。
ここでは、このHMMに関して、各種アルゴリズムと実用例およびpythonによる具体的な実装例について述べている。
画像認識システムは、コンピュータが画像を解析し、その中に含まれるオブジェクトや特徴を自動的に識別する技術となる。このシステムでは、画像処理、パターン認識、機械学習、ディープラーニングなどの様々な人工知能アルゴリズムと手法を組み合わせて実現されている。ここではこの画像認識システム構築のためのステップとそれらの具体的な実装について述べている。
画像情報処理において、前処理は、モデルの性能や収束速度に大きな影響を与え、画像データをモデルに適した形に変換する重要なステップとなる。以下に、画像情報処理のための前処理手法について述べる。
物体検出技術は、画像やビデオ内の特定の物体やオブジェクトを自動的に検出し、それらの位置を特定する技術となる。物体検出はコンピュータビジョンや画像処理の重要なアプリケーションであり、多くの実世界の問題に応用されている。ここでは、この物体検出技術に関する様々なアルゴリズムと実装例について述べている。
Haar Cascades(ハールカスケード)は、物体検出のための特徴ベースのアルゴリズムであり、Haar Cascadesは、特に顔検出などのコンピュータビジョンタスクに広く使用されているものとなる。ここでは、このHaar Cascadesの概要とアルゴリズム及び実装について述べている。
Histogram of Oriented Gradients(HOG)は、コンピュータビジョンと画像処理の分野で、物体検出や物体認識に使用される特徴量抽出手法の一つとなる。HOGは、画像内のエッジや勾配方向の情報をキャプチャし、これらの情報を元に物体の特徴を表現する原理となる。ここではこのHOGに関する概要と課題、様々なアルゴリズムと実装例について述べている。
カスケード分類器(Cascade Classifier)は、物体検出タスクに使用されるパターン認識アルゴリズムの一つとなる。カスケード分類器は、高速な物体検出を実現するために開発されており、特にHaar Cascadesという形式が広く知られて、主に顔検出などのタスクで使用されている。ここでは、このカスケード分類器の概要、アルゴリズム及び実装例について述べている。
IoU(Intersection over Union)は、物体検出や領域提案などのコンピュータビジョンのタスクで使用される評価指標の一つで、予測されたバウンディングボックス(bounding box)と真のバウンディングボックスの重なり具合を示す指標となる。
物体検出におけるアンカーボックスは、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)ベースの物体検出アルゴリズムで広く使用される概念で、アンカーボックスは、画像内の複数の位置やスケールにおける物体の候補領域を表現するために使用されるものとなる。
Selective Searchは、コンピュータビジョンと物体検出の分野で使用される、物体検出のための候補領域提案手法の一つであり、物体検出は、画像中の物体の位置を特定するタスクで、これはコンピュータビジョンの重要なアプリケーションの一つとなる。Selective Searchは、物体検出モデルが物体が存在する可能性が高い領域を提案するのに役立てられている。
EdgeBoxes(エッジボックス)アルゴリズムは、物体検出のための候補領域提案手法の一つとなる。この手法は、画像中の潜在的な物体の位置を特定するために使用され、物体が存在する可能性が高い領域を効率的かつ高速に提案するものとなっている。
プロポーザルネットワークは、主にコンピュータビジョンや画像処理の分野で使用されるニューラルネットワークの一種で、特に物体検出や領域提案(object proposal)のタスクで利用されるものとなる。プロポーザルネットワークは、入力画像から興味のある領域(物体や物体が存在する領域)を提案するためのモデルになる。
Contrastive Predictive Coding(CPC)は、表現学習(representation learning)の手法の一つで、音声や画像などのデータから、意味的に重要な表現を学習するために利用されるものとなる。この手法は、教師なし学習の一形態であり、学習データ内での異なる観測を対比(contrast)することによって表現を学習している。
R-CNN(Region-based Convolutional Neural Networks)は、物体検出タスクにおいて深層学習を活用するアプローチの一つとなる。R-CNNは、物体が存在する領域を提案(プロポーズ)し、それらの領域を個別に畳み込みニューラルネットワーク(CNN)で処理し、物体のクラスと境界ボックスを予測する方法であり、R-CNNは、物体検出タスクにおいて非常に優れた性能を発揮している。ここではこのR-CNNの概要、アルゴリズム及び実装事例について述べている。
Faster R-CNN(Faster Region-based Convolutional Neural Networks)は、物体検出タスクにおいて高速で高精度な結果を提供する一連のディープラーニングモデルの一つであり、R-CNN(Region-based Convolutional Neural Networks)と呼ばれる以前のアーキテクチャの問題点を解決し、物体検出の分野で大きな進歩をもたらしたものとなる。ここでは、このFaster R-CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について述べている。
YOLO(You Only Look Once)は、リアルタイム物体検出タスクのための深層学習ベースのアルゴリズムとなる。YOLOは、物体検出とクラス分類を同時に行うことができ、高速かつ高精度な結果を提供する。YOLOは、コンピュータビジョンと人工知能の分野で非常に人気のあるモデルの一つとなる。
SSD(Single Shot MultiBox Detector)は、物体検出タスクを行うためのディープラーニングベースのアルゴリズムの一つとなる。SSDは、物体検出モデルを高速化し、高精度な検出を実現するために設計されている。
Mask R-CNN(Mask Region-based Convolutional Neural Network)は、物体検出と物体セグメンテーション(インスタンスセグメンテーション)のためのディープラーニングベースのアーキテクチャであり、各物体の位置を境界ボックスで囲むだけでなく、物体内のピクセルレベルで物体をセグメント化する能力を持っており、物体検出とセグメンテーションを組み合わせた強力なモデルとなる。
EfficientDetは、物体検出タスクにおいて高い性能を持つコンピュータビジョンモデルの一つとなる。EfficientDetは、モデルの効率性と精度のバランスを取るために設計され、より少ない計算リソースで優れた性能を発揮する。
RetinaNetは、物体検出タスクにおいて優れた性能を発揮するディープラーニングベースのアーキテクチャで、物体の境界ボックスの位置を予測すると同時に、各物体クラスに属する確率を推定するものとなる。このアーキテクチャは、”SSD (Single Shot MultiBox Detector)の概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べているシングルショット物体検出(Single Shot Detector、SSD)として知られるアプローチに基づいているが、一般的なSSDよりも小さい物体や難しく見つけにくい物体の検出において優れた性能を発揮する。
アンカーボックス(Anchor Boxes)と高いIoU(Intersection over Union)の閾値は、画像認識の物体検出タスクにおいて重要な役割を果たす。以下に、これらの要素に関する調整と密な物体の検出について述べる。
EfficientNet(エフィシエントネット)は、軽量で効率的なディープラーニングモデルの一つであり、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のアーキテクチャとなる。EfficientNetは、2019年にTan and Leによって提案され、モデルのサイズと計算リソースを最適化しながら、高い精度を達成することを目指して設計されたものとなる。
LeNet-5(LeNet-5)は、ディープラーニングの分野において重要な歴史的なニューラルネットワークモデルの一つであり、”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のパイオニアであるユアン・ルカン(Yann Lecun)によって1998年に提案された手法となる。LeNet-5は、手書き数字認識タスクで非常に成功し、その後のCNNの発展に寄与している。
MobileNetは、コンピュータビジョン分野で広く使用されているディープラーニングモデルの一つであり、Googleが開発したモバイルデバイス向けに最適化された軽量で高効率な”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている畳み込みニューラルネットワーク(Convolutional Neural Network, CNN)アーキテクチャとなる。MobileNetは、画像分類、物体検出、セマンティックセグメンテーションなどのタスクに使用できるが、特にリソース制約のあるデバイスやアプリケーションで優れたパフォーマンスを提供している。
SqueezeNet(スクイーズネット)は、軽量でコンパクトなディープラーニングモデルの一つで、”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のアーキテクチャとなる。SqueezeNetは、畳み込みニューラルネットワークを小さなファイルサイズと低い演算量で実現することを目指して設計されており、主にリソース制約のある環境やデバイス向けに適している。
U-Netは、画像セグメンテーション(画像の各ピクセルを対応するクラスに割り当てるタスク)におけるディープラーニングアーキテクチャの一つであり、2015年に提案されたこのネットワークは、医療画像処理の分野で特に有用性が高く、セマンティックセグメンテーションにおいて良好な性能を発揮するものとなる。
音声認識システム(Speech Recognition System)は、人間が話す言葉をコンピューターが理解できる形式に変換する技術であり、音声入力を受け取り、それをテキスト情報に変換するシステムとなる。ここではこの音声認識システムの構築手順について述べるとともに、pythonを用いた具体的な実装について述べている。
音声認識の前処理は、音声データをモデルに入力可能な形式に変換し、学習や推論を効果的に行うためのステップで、以下のような前処理手法が必要となる。
- WaveNetの概要とアルゴリズム及び実装例
WaveNetは、音声生成のための深層学習モデルであり、DeepMindによって開発されたフレームワークとなる。WaveNetは、自然な音声を生成するためのニューラルネットワークアーキテクチャを提供し、このモデルは、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使用して、音声波形をサンプル単位で直接モデリングしている。
異常検知技術(Anomaly Detection)は、データセットやシステムの中で異常な振る舞いやパターンを検出するための手法となる。異常検知では、通常のデータの振る舞いやパターンをモデリングし、それとの乖離を評価して異常を検出するしくみで、異常とは、予期しないデータの出現や異常な振る舞いを指し、正常データとの差異や外れ値として捉えるものとなる。異常検知は、教師あり学習や教師なし学習双方の手法で行われる。
ここでは異常検知技術の概要と適用事例および、統計的異常検知、教師あり異常検知、教師無し異常検知、深層学習ベースの異常検知についての実装について述べている。
変化検知技術(Change Detection)は、データやシステムの状態における変化や異常を検出するための手法となる。変化検知では、データやシステムの状態が変化したことを検出するため、学習期間(過去のデータ)と、テスト期間(現在のデータ)という2つの状態の比較を行う。しくみとしては、学習期間のデータを使用して正常な状態やパターンをモデリングし、テスト期間のデータと比較して異常や変化を検出するものとなる。
ここではこの変化検知技術の概要と適用事例、更に基準モデル、統計的変化検知、機械学習ベースの変化検知、シーケンスベースの変化検知での具体的な実装について述べる。
因果推論(Causal inference)は、ある出来事や現象が別の出来事や現象を引き起こす要因であるかどうかを推論するための方法論となる。因果探索(Causal exploration)は、因果関係を特定するためにデータを分析し、潜在的な因果関係の候補を探索するプロセスとなる。
ここではこの因果推論と因果探索に関して、様々な適用事例と時差総例について述べている。
強いAI(または汎用人工知能、AGI: Artificial General Intelligence)は、特定の問題領域に限定されない広範な知能を持つAIを指す。AGIは、人間のように知識を学び、理解し、さまざまな環境や状況で柔軟に対応できるAIを目指しており、単なるパターン認識や最適化を超え、「知的推論」や「意図的な行動選択」ができる能力が必要とされている。強いAIが人間と同等の知的能力を持つためには、因果推論の能力が不可欠であると言われている。
Causal Forestは、観測されたデータから因果効果を推定するための機械学習モデルであり、ランダムフォレストをベースにしており、因果推論に必要な条件に基づいて拡張されたものとなる。ここでは、このCausal Forestの概要と適用事例およびRとPythonによる実装について述べている。
Doubly Robust Learnersは、因果推論の文脈で使用される統計的手法の一つであり、観測データから因果効果を推定する際に、二つの推定手法を組み合わせることでよりロバストな結果を得ることを目指すものとなる。ここではこのDoubly Robust Learnersに関する概要とアルゴリズム、適用事例と Pythonによる実装について述べている。
Meta-Learnersを用いた因果推論は、機械学習モデルを用いて因果関係を特定し、推論するためのアプローチを改善する方法の一つであり、因果推論は、ある変数が別の変数に対して直接的な因果関係を持つかどうかを判断することを目指すが、これには従来の統計的方法だけでなく、機械学習を活用することでより高度な推論が可能となる。Meta-Learnersは、異なる因果推論タスクに対して迅速に適応する能力を持つモデルを構築するために使用され、これにより、以下のような問題を効率的に解決できるようになる。
ゲーム理論とは、競争や協力など、相互に影響を与えあう複数の意思決定者(プレーヤー)が存在する場合に、彼らの戦略とその結果を数学的にモデル化することで、最適な戦略を決定するための理論となる。これは主に経済学や社会科学、政治学などの分野で用いられている。
ゲーム理論のアルゴリズムとしては、ミニマックス法、モンテカルロ木探索、深層学習、強化学習等様々な手法が用いられている。ここでは、R、Python、Clojureでの実装例について述べる。
説明可能な機械学習(Explainable Machine Learning)は、機械学習モデルの予測や意思決定の結果を理解可能な形で説明する手法やアプローチのことを指す。実世界の多くのタスクでは、モデルの説明性が重要となることが多い。これは例えば、金融向けのソリューションでは、モデルがどの要素に基づいて信用スコアを判断しているのかを説明する必要があったり、医療診断向けのソリューションでは、患者に対する予測の根拠や理由を説明することが重要であることなどからもわかる。
ここでは、この説明可能な機械学習に対して、様々なアルゴリズムとpythonを用いた実装例について述べている。
劣モジュラ最適化(Submodular Optimization)は、組合せ最適化の一種であり、特定の性質を持つ関数である劣モジュラ関数を最大化または最小化する問題を解決する手法となる。ここでは、この劣モジュラ最適化に関して、様々なアルゴリズム、適用事例、及びそれらの実装例について述べている。
混合整数最適化は、数理最適化の一種であり、連続変数と整数変数を同時に扱う問題のことを指す。この分野は、さまざまな産業やビジネス領域で現実的な問題を解決する際によく用いられ、混合整数最適化の目標は、目的関数を最大化または最小化する際に、制約条件の下で最適な変数の値を見つけることとなる。ここでは、この混合整数最適化に関して、様々なアルゴリズムと実装について述べている。
粒子群最適化(Particle Swarm Optimization、PSO)は、鳥や魚の群れの行動をモデル化し、自然界の群れの動きに着想を得たもので、進化計算アルゴリズムの一種であり、複数の個体が群れを形成し、最適解を探索する手法となる。PSOは、局所解に陥りやすい遺伝的アルゴリズムよりも、より広範な探索空間を探索できることが特徴となる。また、他の進化計算アルゴリズムよりも計算時間が短く、高速に最適解を見つけることができることがある。PSOは、機械学習や最適化問題の解決に広く用いられており、多数の研究や実用例が報告されている。
ケースベース推論は、過去の問題解決の経験や事例を参照し、類似の問題に対して適切な解決策を見つける手法となる。ここでは、このケース推論技術の概要と課題及び様々な実装について述べている。
確率的最適化は、確率的な要素を含む最適化問題の解法を表し、機械学習での確率的最適化はモデルのパラメータを最適化する際にに広く使用されている手法となる。一般的な最適化問題では、目的関数を最小化または最大化するために、パラメータの最適な値を見つけることが目標であるのに対して、確率的最適化は、目的関数にデータの変動や観測誤差など、さまざまな要因によって引き起こされるノイズやランダム性が含まれる場合に特に有用となる。
確率的最適化では、最適解を見つけるためにランダムな要素や確率的なアルゴリズムが使用される。例えば、機械学習の分野では、ニューラルネットワークの重みやバイアスなどのパラメータを最適化するために確率的最適化手法が頻繁に使用される。代表的な手法であるSGD(Stochastic Gradient Descent)では、データセットのサンプルをランダムに選択し、そのサンプルに基づいてパラメータを更新することで最適化を行うことで、モデルはデータセット全体を使用することなく効率的に学習することができる。
マルチタスク学習(Multi-Task Learning)は、複数の関連するタスクを同時に学習する機械学習の手法となる。通常、個々のタスクは異なるデータセットや目的関数を持っているが、マルチタスク学習ではこれらのタスクを同時にモデルに組み込むことで、相互の関連性や共有できる情報を利用して互いに補完しあうことを目指している。
ここではこのマルチタスクに対して、共有パラメータモデル、モデルの蒸留、転移学習、多目的最適化等の手法の概要について述べ、自然言語処理、画像認識、音声認識、医療診断等の応用事例とpythonによる簡易な実装例について述べている。
スパースモデリングは、信号やデータの表現においてスパース性(疎な性質)を利用する手法となる。スパース性とは、データや信号において非ゼロの要素がごく一部に限られている性質を指す。スパースモデリングでは、スパース性を活用してデータを効率的に表現し、ノイズの除去、特徴選択、圧縮などのタスクを行うことが目的となる。
ここではこのスパースモデリングに関して、Lasso、コンプレッション推定、Ridge正則化、エラスティックネット、Fused Lasso、グループ正則化、メッセージ伝搬アルゴリズム、辞書学習等の各種アルゴリズムの概要と、画像処理、自然言語処理、推薦、シグナル処理、機械学習、信号処理、脳科学等の様々な適用事例に対する実装について述べている。
トレースノルム(または核ノルム)は、行列のノルムの一種であり、行列の特異値の和として定義されるものとなる。これは特に、行列の低ランク近似や行列の最小化問題において重要な役割を果たしている。
フロベニウスノルムは、行列のノルムの一種であり、行列の要素の2乗和の平方根として定義されるものとなる。これは、行列 \( A \) のフロベニウスノルム \( ||A||_F \) が以下の式で与えられることを意味する。
\[ ||A||_F = \sqrt{\sum_{i=1}^m \sum_{j=1}^n |a_{ij}|^2} \]
ここで、\( A = [a_{ij}] \) は \( m \times n \) 行列で、フロベニウスノルムは、行列をベクトルとみなした場合のユークリッドノルムに対応している。
アトミックノルム(Atomic norm)は、最適化や信号処理などの分野で使用されるノルムの一種であり、一般的に、アトミックノルムはベクトルや行列の構造的な特性を反映するために設計されたものとなる。
重複のあるグループ正則化(Overlapping Group Lasso)は、機械学習や統計モデリングにおいて、特徴選択やモデルの係数の推定に使用される正則化手法の一種であり、通常のグループ正則化とは異なり、特徴が複数のグループに同時に属することが許容される手法となる。ここではこの重複のあるグループ正則化の概要と様々な実装例について述べる。
バンディット問題(Bandit problem)は、強化学習の一種であり、意思決定を行うエージェントが未知の環境において、どの行動を選択するかを学習する問題となる。この問題は、複数の行動の中から最適な行動を選択するための手法を見つけることを目的としている。
ここではこのバンディット問題に関して、ε-グリーディ法、UCBアルゴリズム、トンプソンサンプリング、softmax 選択、置換則法、Exp3アルゴリズム等の主要なアルゴリズムの概要と実装および、適用事例としてオンライン広告配信、医薬品の創薬、株式投資、クリニカルトライアルの最適化等とそれらの実装手順について述べている。
マルチアームドバンディット問題(Multi-Armed Bandit Problem)は、意思決定の問題の一種で、複数の選択肢(アーム)の中から最も報酬の高い選択肢を見つける問題で、この問題は、リアルタイムの意思決定や探索と活用のトレードオフを扱うアプリケーションに用いられるものとなる。
カウントベースのマルチアームドバンディット問題(Count-Based Multi-Armed Bandit Problem)は、異なるアクション(アーム)から報酬を獲得するという状況で、各アームの報酬分布が未知であると仮定する問題であり、強化学習の一種で、主な目標は、アームの選択によって得られる報酬を最大化するような方策(政策)を見つけることとなる。
Contextual banditは、強化学習の一種であり、複数の選択肢の中から最適な選択をする問題を解決するための枠組みとなる。この問題は、現在の状況(コンテキスト)に基づいて最適な選択をする必要がある場合に適用されるものとなる。Contextual bandit問題は以下の要素から構成される。ここではこのContextual banditに関して様々なアルゴリズムとpythonによる実装例について述べている。
- EXP3 (Exponential-weight algorithm for Exploration and Exploitation)アルゴリズムの概要と実装例について
EXP3(Exponential-weight algorithm for Exploration and Exploitation)は、多腕バンディット問題(Multi-Armed Bandit Problem)におけるアルゴリズムの一つであり、複数の選択肢(アーム)からなるスロットマシンを操作し、各アームの報酬を最大化するという問題設定のアプローチとなる。EXP3はこのような状況で、探索(Exploration)と活用(Exploitation)のトレードオフをうまくバランスさせながら、最適なアームを見つけることを目指すものとなる。
シミュレーションは、現実世界のシステムやプロセスをモデル化し、それをコンピュータ上で仮想的に実行するものとなる。シミュレーションは、物理的な現象、経済モデル、交通フロー、気候パターンなど、さまざまな領域で使用され、モデルの定義、初期条件の設定、パラメータの変更、実行、結果の解析などのステップで構築することができる。シミュレーションと機械学習は、異なるアプローチとなるが、目的や役割によって様々な相互作用をすることがある。
ここではこのシミュレーションと機械学習の組み合わせの適応事例と各種実装について述べている。
有限要素法(Finite Element Method、FEM)は、物体や構造物の振る舞いや応力解析を数値的に解析するための手法であり、複雑な構造や物体に対する力や荷重の影響を詳細にモデル化し、それによって応力や変位などの物理的な振る舞いを計算することが可能とするものとなる。
有限体積法(Finite Volume Method、FVM)は、偏微分方程式を解くための数値解法の一つであり、物理的な領域を有限個のセルに分割し、各セル内で方程式を平均化して離散化することで、領域全体の挙動を近似的に表現するものとなる。
サンプルベースMPC(Sample-Based Model Predictive Control)は、モデル予測制御(MPC)の一種で、システムの未来の挙動を予測し、最適な制御入力を計算する手法であり、従来のMPCに比べて、非線形システムや高次元システムにも適用しやすく、リアルタイム性を確保しやすい点が特徴の手法となる。
リアルタイム制約修正(Real-Time Constraint Modification)は、リアルタイムシステムにおける制約条件を動的に調整・修正する技術や手法を指し、リアルタイムシステムは、処理や応答が特定の時間内に行われることが要求されるシステムであり、典型的には組み込みシステムや制御システム、通信システムなどで使用されるものとなる。
物理インフォームドニューラルネットワーク(PINNs)は、データ駆動型の機械学習アプローチと物理モデリングを組み合わせた手法であり、ニューラルネットワークを使用して連続体力学や流体力学などの物理現象をモデル化し、数値解法を使用して方程式を近似的に解くことができるものとなる。
物理シミュレーションにおけるGraph Networksの応用は、複雑な物理システムを効率的かつ高精度にモデル化するための強力な手法となる。
Graph Network-based Simulators(GNS)は、物理シミュレーションを行うための強力なツールで、グラフネットワークを用いて物理システムの動的挙動を予測するものとなる。GNSは、シミュレーションの精度と効率を向上させるために設計されており、複雑な相互作用を持つ多くの物理システムに適用することができる。
Interaction Networks(INs)は、物理シミュレーションや他の科学的応用に使用される、グラフ構造を持つデータ間の相互作用をモデル化するためのネットワークアーキテクチャとなる。INsは、物理法則やデータの相互作用をモデル化することができる。
- pythonとアルゴリズム
- pythonによる機械学習
- pythonによる統計モデリング
- pythonによる最適化手法
- Clojureでのstopword除去 Pythonでのストップワード除去
- GPy – Pythonを用いたガウス過程のフレームワーク
今回はPythonを用いたガウス過程のフレームワークについて述べる。これらのライブラリーはClojureからも利用することができるがそれらは別途述べる。Pythonのフレームワークとしては汎用のscikit-learnのフレームワークの中にあるものを利用するものと、専用のフレームワークGPyとがある。GPyの方が多機能であるため今回はGPyについて述べる。
機械学習の領域では、PythonやRのような豊富なライブラリーを持つ環境が利用されててほぼデファクトとなっているが、これに対して初期(2007年〜2017年頃)のClojureでは、CやPython、R等と繋げるしくみも開発されていたが、相手先のライブラリを自由に扱えるレベルではなく、最新のアルゴリズムを駆使することにハードルがあった。
これに対して近年(2018年〜)、libPython-cljのようなPython環境と相互に運用可能なフレームワークが現れたり、またJavaやCのライブラリを活用した数学的フレームワークfastmathや、深層学習のフレームワークCortex、Deep Diamond等が開発されたりすることで、機械学習へのアプローチが積極的に検討され、Clojureの機械学習のコミュニティとして有名なscicloj.ml等で活発に議論されるようになった。
深層学習
PyTorchは、Facebookが開発しオープンソースで提供されている深層学習のライブラリであり、柔軟性、動的計算グラフ、GPU加速などの特徴を持ち、様々な機械学習タスクを実装を可能としてくれるものとなる。以下に、PyTorchを用いたさまざまな実装例について述べる。
敵対的攻撃(Adversarial Attack)は、機械学習モデルに対する攻撃手法の一つであり、特に画像やテキスト、音声などの入力データに対して広く用いられるものとなる。敵対的攻撃は、わずかな摂動(ノイズや操作)を加えることにより、機械学習モデルの誤認識を引き起こすことを目的としている。このような攻撃は、セキュリティの脆弱性を明らかにし、モデルのロバスト性を評価するのに役立つ
- 物理シミュレーションに用いられるGraphNetworksの概要とアルゴリズム及び実装例
物理シミュレーションにおけるGraph Networksの応用は、複雑な物理システムを効率的かつ高精度にモデル化するための強力な手法となる。
- Graph Network-based Simulatorsの概要とアルゴリズム及び実装例
Graph Network-based Simulators(GNS)は、物理シミュレーションを行うための強力なツールで、グラフネットワークを用いて物理システムの動的挙動を予測するものとなる。GNSは、シミュレーションの精度と効率を向上させるために設計されており、複雑な相互作用を持つ多くの物理システムに適用することができる。
- 物理シミュレーションに用いられるInteraction Networksの概要と関連アルゴリズム及び実装例
Interaction Networks(INs)は、物理シミュレーションや他の科学的応用に使用される、グラフ構造を持つデータ間の相互作用をモデル化するためのネットワークアーキテクチャとなる。INsは、物理法則やデータの相互作用をモデル化することができる。
MeshGraphNetsは、物理シミュレーションに特化したグラフニューラルネットワーク(GNN)の一種で、特にメッシュベースの表現を用いたシミュレーションに優れてたもので、MeshGraphNetsは、三角形や四面体といったメッシュ要素をグラフのノードとエッジとして表現し、その上で物理的なシミュレーションを行うことが可能な手法となる。
条件付き生成モデル(Conditional Generative Models)は、生成モデルの一種であり、特定の条件を与えた場合にデータを生成する能力を持つモデルとなる。条件付き生成モデルは、与えられた条件に基づいてデータを生成することができるため、多くの応用分野で重要な役割を果たしている。ここでは、この条件付き生成モデルに関して様々なアルゴリズムと具体的な実装について述べている。
「プロンプトエンジニアリング(Prompt Engineering)」は、自然言語処理や機械学習モデルの開発において、与えられたテキストプロンプト(指示文)を工夫し、特定のタスクや目的に最適な応答を引き出す技術や手法を指す。これは、OpenAIのGPT(Generative Pre-trained Transformer)などの大規模な言語モデルを使用する場合に特に有用なアプローチとなる。プロンプトエンジニアリングの基本的な考え方は、モデルに対して適切な質問や指示を与えることで、より良い結果を得るという点にある。プロンプトはモデルへの入力として機能し、その選択や表現はモデルの出力に影響を与える。
DeepPromptは、OpenAIが提供するプログラミング支援ツールの1つで、自然言語処理(NLP)モデルを使用して、プログラミングに関する質問やタスクに対する自動コード生成をサポートするプログラミング支援ツールとなる。DeepPromptは、プログラミング言語の構文やセマンティクスを理解し、ユーザーが自然言語で指示を与えると、適切なコードを生成することができる。
OpenAI Codexは、テキストからコードを生成するための自然言語処理モデルで、Codexは、GPTシリーズのモデルをベースにしており、大規模なプログラミングコーパスでトレーニングされたものとなる。Codexは、プログラミング言語のシンタックスとセマンティクスを理解し、自然言語で与えられたタスクや質問に対して、適切なプログラムを生成することができる。
LangChainは、言語モデルを使ったアプリケーションを開発するのを助けるライブラリであり、ChatGPTやその他の生成モデルを使った様々なアプリケーションを構築することが可能なプラットフォームとなる。LangChainの目的の一つは、ChatGPTのような言語モデルではできないタスク、例えば言語モデルが学習した知識の範囲外の情報についての回答や、論理的に複雑なタスク、あるいは計算が必要なタスクなどに対応できるようにすることであり、もう一つは、フレームワークとして整備することとなる。
“ChatGPTとLangChainの概要及びその利用について“で述べたLangChainについて引き続き述べる。前回は、ChatGPTとそれを利用するフレームワークであるLangChainの概要について述べた。今回は、自律的に外部と干渉して言語モデルの限界を超える機能を持つAgentについて述べたいと思う。
大規模言語モデルのファインチューニングとは、事前に大規模なデータセットで訓練されたモデルに対して、追加の学習を行うもので、汎用性の高いモデルを特定のタスクやドメインに適用することを可能にし、精度やパフォーマンスの向上を実現させることを目的としたものとなる。
LoRA(Low-Rank Adaptation)は、大規模な事前学習済みモデル(LLM)のファインチューニングに関連する技術で、2021年にMicrosoftに所属していたEdward Huらによって論文「LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models」で発表されたものとなる。
Self-Refineは、FeedbackとRefineの2つのコンポーネントによる反復ループで構成し、これらのコンポーネントが連携して高品質なアウトプットを生成する。モデルが生成した最初の出力案があると、それをFeedbackとRefineの2つのコンポーネントを何度も行き来し、何度も繰り返し改良する。このプロセスは、指定された回数、あるいはモデル自身がこれ以上の改良は必要ないと判断するまで、繰り返し行われる。
DPR(Dense Passage Retrieval)は、自然言語処理(NLP)の分野で使用される検索技術の一つで、DPRは、特に大規模な情報源から情報を取得し、その情報源に対する質問に最適な回答を見つけることを目的としたものとなる。
RAGの基本構成は、入力QueryをQuery Encoderでベクトル化し、それと類似のベクトルを持つDocumnetを見つけ、それらを使って応答を生成するもので、Query EncoderとDocumentのベクトル化と、回答の生成に生成系AI(ChatGPT)を用い、ベクトル化したDocumentの格納と類似文書の検索にはベクトルDBを用いるものとなる。それらの機能の中で、生成系AIに関しては”ChatGPTとLangChainの概要及びその利用について“に述べているように、ChatGPTのAPIを用いるかLanChainを用い、データベースに関しては”ベクトルデータベースの概要について“を用いることが一般的となる。今回はそれらを用いた具体的な実装について述べる。
Huggingfaceは、機械学習と自然言語処理(NLP)に関するオープンソースのプラットフォームとライブラリを提供している企業であり、Huggingfaceでは、Transformerモデルを中心としたNLPタスクのための高度なモデルやツールが開発されている。Huggingfaceが提供するツールやリソースは、オープンソースコミュニティによって支えられており、そこではコードやモデルの共有に積極的な取り組みが行われている。ここではHuggingface Transformersと文書生成、pythonによる実装について述べる。
深層学習におけるAttentionは、ニューラルネットワークの一部として使用される重要な概念となる。このAttentionメカニズムは、入力の異なる部分に異なる重要度を割り当てることができるモデルの能力を指し、このメカニズムの適用が、自然言語処理や画像認識などのタスクにおいて特に有用であることが近年認識されている。
ここではこのAttentionメカニズムの概要についてなるべく数式等を使わずに説明し、さらにpyhtonによる実装例について述べている。
深層学習のオープンソースフレームワークであるtensorflow、Kreasとpyhorchの比較を行なっている。
ここではpython Kerasの概要と基本的な深層学習タスク(MINISTを用いた手書き文字認織、Autoencoder、CNN、RNN、LSTM)への具体的な適用例について述べている。
Seq2Seq(Sequence-to-Sequence)モデルは、系列データを入力として取り、系列データを出力するための深層学習モデルであり、特に、異なる長さの入力系列と出力系列を扱うことができるアプローチとなる。Seq2Seqモデルは、機械翻訳、文章の要約、対話システムなど、さまざまな自然言語処理タスクで広く利用されている手法となる。
RNN(Recurrent Neural Network)は、時系列データやシーケンスデータをモデル化するためのニューラルネットワークの一種であり、過去の情報を保持し、新しい情報と組み合わせることができるため、音声認識、自然言語処理、動画解析、時系列予測など、さまざまなタスクで広く使用されているアプローチとなる。
LSTM(Long Short-Term Memory)は、再帰型ニューラルネットワーク(RNN)の一種であり、主に時系列データや自然言語処理(NLP)のタスクにおいて非常に効果的な深層学習モデルとなる。LSTMは、過去の情報を保持し、長期的な依存関係をモデル化することができるので、短期的な情報だけでなく、長期的な情報を学習するのに適した手法となる。
Bidirectional LSTM(Long Short-Term Memory)は、リカレントニューラルネットワーク(RNN)の一種であり、時系列データや自然言語処理などのシーケンスデータに対するモデリングに広く使用されている手法となる。Bidirectional LSTMは、シーケンスデータを過去から未来方向へと同時に学習し、そのコンテキストをより豊かに捉えることができる特徴がある。
GRU(Gated Recurrent Unit)は、”RNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている再帰型ニューラルネットワーク(RNN)の一種で、特に時系列データやシーケンスデータの処理に広く使用される深層学習モデルとなる。GRUは”LSTMの概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているLSTM(Long Short-Term Memory)と同様に長期的な依存関係をモデル化するために設計されているが、LSTMよりも計算コストが低いことが特徴となる。
Bidirectional Recurrent Neural Network(BRNN)は、再帰型ニューラルネットワーク(RNN)の一種で、過去と未来の情報を同時に考慮することができるモデルとなる。BRNNは、特にシーケンスデータを処理する際に有用で、自然言語処理や音声認識などのタスクで広く使用されている。
Deep RNN(Deep Recurrent Neural Network)は、再帰型ニューラルネットワーク(RNN)の一種で、複数のRNN層を積み重ねたモデルとなる。Deep RNNは、シーケンスデータの複雑な関係をモデル化し、より高度な特徴表現を抽出するのに役立ち、通常、Deep RNNは時間方向に多層で積み重ねられたRNNレイヤーから構成されている。
Stacked RNN(スタックされた再帰型ニューラルネットワーク)は、再帰型ニューラルネットワーク(RNN)の一種で、複数のRNN層を積み重ねて使用するアーキテクチャであり、より複雑なシーケンスデータのモデリングが可能になり、長期依存性を効果的にキャプチャできるようになる手法となる。
Echo State Network(ESN)は、リザーバーコンピューティングの一種で、時系列データやシーケンスデータの予測、分析、パターン認識などに使用されるリカレントニューラルネットワーク(RNN)の一種となる。ESNは、非常に効率的で簡単に訓練でき、さまざまなタスクで良好な性能を発揮することがある。
Pointer-Generatorネットワークは、自然言語処理(NLP)のタスクで使用される深層学習モデルの一種であり、特に、抽象的な文章生成、要約、文書からの情報抽出などのタスクに適した手法となる。このネットワークは、文章を生成する際に、元の文書からのテキストの一部をそのままコピーすることができる点が特徴となる。
Temporal Fusion Transformer (TFT) は、複雑な時系列データを扱うために開発されたディープラーニングモデルで、リッチな時間的依存関係をキャプチャし、柔軟な不確実性の定量化を可能にするための強力なフレームワークを提供するものとなる。
CNN(Convolutional Neural Network)は、主に画像認識、パターン認識、画像生成などのコンピュータビジョンタスクに使用される深層学習モデルとなる。ここではこのCNNに関しての概要と実装例について述べている。
DenseNet(Densely Connected Convolutional Network)は、2017年にGao Huang、Zhuang Liu、Kilian Q. Weinberger、およびLaurens van der Maatenによって提案された”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている深層畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のアーキテクチャとなる。DenseNetは、畳み込みニューラルネットワークの訓練中に「密な(dense)」接続を導入することで、深層ネットワークの訓練の効率性を向上させ、勾配消失問題を軽減している。
ResNetは、2015年にKaiming Heらによって提案された”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている深層畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のアーキテクチャであり、ResNetは、非常に深いネットワークを効果的に訓練するための革新的なアイデアを導入し、コンピュータビジョンタスクにおいて驚異的な性能を達成したアプローチとなる。
GoogLeNetは、Googleが2014年に発表した”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のアーキテクチャとなる。このモデルは、ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge(ILSVRC)などのコンピュータビジョンタスクにおいて、当時の最先端の性能を達成しており、GoogLeNetは、その特異なアーキテクチャとモジュール構造で知られいる。
VGGNet(Visual Geometry Group Network)は、2014年に開発された”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べている畳み込みニューラルネットワーク(CNN)のモデルで、コンピュータビジョンタスクにおいて高い性能を達成したものとなる。VGGNetは、University of OxfordのVisual Geometry Groupに所属する研究者によって提案されている。
AlexNet(アレックスネット)は、2012年に提案されたディープラーニングモデルの一つであり、コンピュータビジョンタスクにおいて画期的な進歩をもたらした手法となる。AlexNetは、”CNNの概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べている畳み込みニューラルネットワーク(Convolutional Neural Network、CNN)の一つで、主に画像認識タスクに使用される。
多クラス物体検出モデルは、画像やビデオフレーム内の複数の異なるクラス(カテゴリ)の物体を同時に検出し、それらの物体の位置を境界ボックスで囲むタスクを実行するための機械学習モデルとなる。多クラス物体検出は、コンピュータビジョンや物体認識の重要なアプリケーションで使用され、自動運転、監視、ロボティクス、医療画像解析などのさまざまな分野で応用されている。
物体検出モデルに位置情報をリファインするためのヘッド(例:回帰ヘッド)を追加することは、物体検出の性能向上に非常に重要なアプローチとなる。このヘッドは、物体のバウンディングボックスの座標やサイズを調整し、検出された物体をより正確に位置づけるのに役立つ。
画像検出において、小さい物体の検出は一般的に難しい課題となる。小さい物体はピクセル数が少ないため、特徴が不明瞭で、通常の解像度の特徴マップでは捉えにくいことがあり、このような場合、イメージピラミッドと高解像度特徴マップを使用することが効果的なアプローチとなる。
- pythonとKerasによるディープラーニングディープラーニングとは何か
人工知能の定義を「本来ならば人が行う知的な作業を自動化する取り組み」とする。この概念は学習とは無関係な多くのアプローチを含んでいる。例えば初期のチェスプログラムは、プログラマーによりハードコーディングされたルールを組み込んでいるだけで、機械学習とは呼べものではない。
かなり長い間、多くの専門家は「人間に匹敵するレベルのAIを実現するには、知識を操作するのに十分な大量のルールを明示的に定義して、プログラマが手作業で組み込む必要がある」と考えていたが、画像分類、音声認識、言語の翻訳のように、より複雑でファジーな問題を解くための明示的なルールを突き止めるのは到底無理で、それらに変わる新しいアプローチとして、機械学習が生まれた。
機械学習のアルゴリズムは、期待されるもののサンプルを機械学習に与えると、データ処理タスクを実行するためのルールが抽出されるものとなる。機械学習とディープラーニングでは「データを意味のある形で変換すること」が主な課題となる。つまり、機械学習は与えられた入力データから有益な表現(representation)を学習する。それらの表現は、期待される出力に近づくためのものとなる。
- ニューラルネットワークのHello World、MNISTデータによる手書き認織の実装
深層学習技術のhello worldとして、pyhton/KeraによるMNISTデータの手書き認識技術の具体的な実装と評価
- ニューラルネットワークでの数学的要素(1) テンソルのnumpy等による操作
今回は、ニューラルネットワークでの数学的要素であるテンソルのnumpyによる操作について述べる。一般に、現在の機械学習システムはすべて、基本的なデータ構造としてテンソルを使用する。テンソルは基本的には、データのコンテナ(入れ物)となる。ほとんどの場合、テンソルは数値データとなる。従ってテンソルは数値のコンテナとなる。
テンソルは以下に示す3つの主な属性により定義される。(1)軸の数(階数):たとえば3次元テンソルの軸は3であり、行列の軸は2となる。NumpyなどのPythonライブラリでは、軸の数をテンソルのndim属性と呼ぶ、(2)形状:テンソルの各軸にそった次元の数を表す整数のタプル、例えば前述の例では、行列の形状は(3,5)であり、3次元テンソルの形状は(3,3,5)となる。ベクトルの形状は(5,)のように単一の要素で表されるが、スカラーの形状は空([])となる、(3)データ型:テンソルに含まれているデータの型。Pythonライブラリでは、通常はdtypeで表される。例えばテンソルの型はfloat32、uint8、float64などになる。まれにchar型のテンソルが使用されることもある。Numpyをはじめとするほとんどのライブラリでは、文字列型のテンソルは存在しないことに注意が必要となる。文字列は可変長であり、そのような実装は不可能だからである。
- ニューラルネットワークでの数学的要素(2) 確率的勾配降下法と誤差逆伝搬法
テンソルを使った確率的勾配降下法と誤差逆伝播法について述べる。
- pythonとKerasによるディープラーニングの入門 (1) Kerasの使い方概要
具体的なKerasのワークフロー(1)訓練データ(入力テンソルと目的テンソル)を定義する、(2)入力値を目的値にマッピングする複数の層からなるネットワーク(モデル)を定義する、(3)損失関数、オプティマイザ、監視する指標を選択することで、学習プロセスを設定する、(4)モデルのfitメソッドを呼び出すことで、訓練データを繰り返し学習する、について述べ、具体的な問題を解く。
- pythonとKerasによるディープラーニングの入門 (2) 実際の適用例(1)テキストデータの2クラス分類
二値分類(2クラス分類)の例として、映画レビューのテキストの内容に基づいて、映画レビューを肯定的なレビューと否定的なレビューに分けるタスクについて述べる。
IMDb(Internet Movie Database)データベースセット(前処理された状態でKerasに含まれている)から収集された、「肯定的」または「否定的な50,000件のレビューでそれぞれ否定的な50%のレビューと肯定的な50%のレビューで構成されている訓練用の25,000件のデータとテスト用の25,000件のデータを用いる。
Kerasを用いてDense層とsigmaid関数を使って実際の計算を行ったものについて述べる。
- pythonとKerasによるディープラーニングの入門 (3) 実際の適用例(2)実際の適用例(2)ニュース配信の多クラス分類
reutersのニュース配信データ(Kerasの一部としてパッケージされている)を相互排他なトピック(クラス)に分類するネットワークを構築する。クラスの数が多いため、この問題は多クラス問題(multiclass clasification)の一例となる。各データ点は一つのカテゴリ(トピック)にのみ分類される。そう考えると、これは具体的には、多クラス単一ラベル分類(single-label multiclasss classification)問題となる。各データ点が複数のカテゴリ(トピック)に分類される可能性がある場合は、多クラス多ラベル分類(multilabel multiclass classification)問題を扱うことになる。
Keraを用いて主にDense層とRelu関数を用いて実装して評価している。
- pythonとKerasによるディープラーニングの入門 (4) 実際の適用例(3)住宅価格の予測に対する回帰
離散的なラベルではなく連続値を予測する回帰(regression)問題への適用(気象データに基づいて明日の気温を予測したり、ソフトウェアプロジェクトの仕様に基づいてプロジェクトの完了にかかる時間を予測したりするmk)について述べる。
1970年代中頃のボストン近郊での住宅価格を予測するタスクを行う。この予測には、犯罪発生率や地方財産税の税率など、当時のボストン近郊に関するデータ点を利用する。このデータセットに含まれるデータ点は506個と比較的少なく、404個の訓練サープルと、102個のテストサンプルに分割されている。また入力データの特徴量(犯罪発生率なと)はそれぞれ異なる尺度を利用している。例えば、割合を0〜1の値で示すものもあれば1〜12の値を取るものや、0〜100の値を取るものもある。
アプローチの特徴としては、データ正規化を行い、損失関数として平均絶対誤差(mean absolute error、MAE)、二乗平均誤差(mean square error)を使い、k分割交差検証(k-fold cross-validation)を使うことでデータ数の少なさを補っている。
教師なし学習について述べる。このカテゴリに分類される機械学習では、目的値の値を借りずに、入力データの重要な変換を見つけ出す。教師なし学習は、データの可視化、データの圧縮、データのノイズ除去が目的のこともあれば、データによって表される相関関係への理解を深めることが目的のこともある。教師なし学習は、データ解析に不可欠なものであり、教師あり学習の問題を解決する前にデータセットへの理解を深めるために必要になることもよくある。
教師なし学習では、次元削減(dimensionallity reduction)とクラスタリング(clustering)の2つのカテゴリがよく知られている。さらにオートエンコーダー(autoencoder)のような自己学習もある。
また過学習と学習不足、正則化やドロップアウトによる計算の効率化/最適化についても述べている。
- pythonとKerasによるコンピュータービジョンのためのディープラーニング(1) 畳み込みとプーリング
今回は畳み込みニューラルネットワーク(CNN)について述べる。CNNはコンピュータービジョンのアプリケーションにおいてほぼ例外なく使用されているディープラーニングモデルであり、cnvnetとも呼ばれる。ここでは、MNISTの手書き文字認識としての画像分類問題にCNNを適用する方法について述べる。
- pythonとKerasによるコンピュータービジョンのためのディープラーニング(2) 少量データでのデータ拡張によるCNNの改善
小さなデータセットにディープラーニングを適用するための基本的な手法をさらに2つ適用する。一つは学習済みのモデルによる特徴抽出であり、これにより正解率が90%から96%に改善される。もう一つは、学習済みのモデルのファインチューニングであり、これにより、最終的な正解率は97%になる。これら3つの戦略(小さなモデルを1から訓練、学習済みモデルを使った特徴抽出、学習済みモデルのファインチューニング)は、小さなデータセットを使って無象分類するときの小道具の一つとなる。
今回使用するデータセットは、Dogs vs Catsデータセットで、Kerasではパッケージ化されていない。このデータセットはKaggleの2013年後半のコンピュータービジョンこんぺで提供されたものになる。元のデータセットはKaggleのWebページからダウンロードされる。
- pythonとKerasによるコンピュータービジョンのためのディープラーニング(3) 学習済みモデルを用いたCNNの改善
今回は学習済みモデルを利用したのCNNの改善について述べる。学習済みモデルとして2014年に、Karen SimonyanとAndrew Zissermanらによって開発されたVGG16アーキテクチャについて述べる。VGG16は、に動物や日常的なものを表すクラスで構成されている学習済みモデルであるImageNetで広く使用されているシンプルなCNNアーキテクチャとなる。VGG16は古いモデルで、最先端のモデルには遠く及ばず、最新の多くのモデルよりも少し重いものとなる。
学習済みのネットワークを使用する方法には、特徴抽出(feature extraction)とファインチューニング(fine-tuning)の2つがある。
- pythonとKerasによるコンピュータービジョンのためのディープラーニング(4) CNN学習データの可視化
CNNによって学習された表現は、それらが「視覚概念の表現」であるため、可視化に非常に適している。2013年以降、それらの表現を可視化/解釈するための手法は幅広く開発されている。今回はそれらの中で最も利用しやすく有益なものを3つ取り上げる。
(1)CNNの中間出力(中間層の活性化)の可視化:CNNの一連の層によって入力がどのように変換されるかを理解し、CNNの個々のフィルタの意味を理解するものとなる。(2)CNNのフィルタの可視化:CNNの各フィルタが受け入れる視覚パターンや視覚概念がどのようなものであるかを把握できる。(3)画像におけるクラス活性化のヒートマップの可視化:画像のどの部分が特定のクラスに属しているかを理解でき、それにより、画像内のオブジェクトを局所化できるようになる。
- pythonとKerasによるテキストとシーケンスのためのDNN(1)学習のためのテキストデータの前処理
自然言語(テキスト)を扱う深層学習はシーケンスを処理するための基本的なディープラーニングアルゴリズムは、リカレントニューラルネットワーク(RNN)と一次元の畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の2つとなる。
DNNモデルで可能となるのは、多くの単純なテキスト処理タスクを解決するのに十分なレベルで、文語の統計的な構造をマッピングするものとなる。自然言語処理(Natural Language Processing:NLP)のためのディープラーニングは、コンピュータービジョンがピクセルに適用されるパターン認織であるのと同様に、単語、文章、段落に適用されるパターン認織となる。
テキストのベクトル化は複数の方法で行うことができる。(1)テキストを単語に分割し、各単語をベクトルに変換する、(2)テキストを文字に分割し、各文字をベクトルに変換する、(3)Nグラムの単語または文字を抽出し、Nグラムをベクトルに変換する。
ベクトルの形態としては、one-hotエンコード、単語埋め込み(word embedding)。学習済みの単語埋め込みのデーベースが様々に提供されている(Word2Vec、Global Vectors for Word Representation(GloVe)、iMDbデータセット)がある。
- pythonとKerasによるテキストとシーケンスのためのDNN(2)SimpleRNNとLSTMの適用
全結合ネットワークや畳み込みニューラルネットワークなどに共通する特徴の一つは、記憶をもっといないこととなる。これらのネットワークに渡される入力はそれぞれ個別に処理され、それらの入力にまたがって状態が維持されることはない。そうしたネットワークでシーケンスや時系列データを処理するときには、シーケンス全体を一度にネットワークに提供することで、単一のデータ点として扱われるようにする必要がある。このようなネットワークはフィードフォワードネットワーク(feedforward network)と呼ばれる。
これに対して、人が文章を読むときには、単語を目で追いながら、見たものを記憶していく。これにより、その文章の意味が流れるように表現される。生物知能は、情報を斬新的に処理しながら、処理しているものの内部モデルを維持する。このモデルは過去の情報から構築され、新しい情報が与えられるたびに更新される。
リカレントニューラルネットワーク(RNN)も、非常に単純化されているものの、原理は同じとなる。この場合は、シーケンスの処理は、シーケンスの要素を反復的に処理するという方法で行われる。そして、その過程で検出されたものに関連する情報は、状態として維持される。実質的には、RNNは内部ループを持つニューラルネットワークの一種となる。
ここではKerasを用いた基本的なRNNであるSimple RNNと、高度なRNNとしてLSTMの実装について述べている。
- pythonとKerasによるテキストとシーケンスのためのDNN(3)リカレントニューラルネットワークの高度な使い方(GRU)
RNNの性能と汎化力を向上させる高度な手法について述べる。ここでは気温を予測する問題を例に、建物の屋上に取り付けられたセンサーから送られてくる気温、気圧、湿度といった時系列データにアクセスする。それらのデータをもちに、最後のデータ点から24時間後の気温を予測するという難易度の高い問題を解き、時系列データを扱う時に直面する課題について述べる。
具体的にはリカレントドロップアウト、リカレント層のスタック等のテクニックを用いて最適化し、GRU(Gated Recurrent Unit)層を利用するアプローチについて述べる。
- pythonとKerasによるテキストとシーケンスのためのDNN(4)双方向RNNと畳み込みニューラルネットワークでのシーケンス処理
最後に述べる手法は、双方向RNN(bidirectional RNN)となる。双方向RNNは一般的なRNNの一つであり、特定のタスクにおいて通常のRNNよりもよい性能が得られる。このRNNは自然言語処理(NLP)でよく使用される。双方向RNNについては、NLPのためのスイスアーミイナイフのように万能なディープラーニングと考えられる。
RNNの特徴は、順序(時間)に依存することとなる。そのため時間刻みをシャッフルしたり逆の順序にすると、RNNがシーケンスから抽出する表現がすっかり変わる可能性がある。双方向RNNは、RNNの順序に敏感な性質を利用して、順方向と逆の方向でのシーケンスを処理することで、一方向では見落としているパターンを捕捉することを目的として構築されたものとなる。
- pythonとKerasによる高度なディープラーニング(1) Keras Functional APIによる複雑なネットワークの構築
今回はより高度なディープラーニングのベストプラクティスとしてKeras Functional APIを用いた複雑なネットワークモデルの構築について述べる。
古着の市場価格を予測するディープラーニングモデルを考えた時、このモデルの入力は、ユーザーが提供するメタデータ(商品のブランドや何年まえのものかなど)、ユーザーが提供するテキストの説明、そして商品の写真などがある。これらを使ったマルチモーダルなモデル。
タスクによっては、入力データから複数の目的属性を予測しなければならないことがある。長編小説や短編小説のテキストがあったとき、この小説をジャンル別に分類したいが、その小説がいつ頃執筆されたかも予測したいと木に必要なマルチ出力のモデル。
あるいは上記を組み合わせたものに対して、KerasでのFunctional APIを用いることでフレキシブルなモデルを構築することができる。
- pythonとKerasによる高度なディープラーニング(2) KerasのコールバックとTensorBordを使ったモデルの監視
今回は訓練中にモデル内で起きていることを監視する手法とDNNの最適化について述べる。モデルを訓練する際には、検証データでの損失値を最適化するためにエポックが幾つ必要なのか等の最初から予測しておくことが困難なことが多々ある。
このエポックに対して、検証データでの損失値の改善が認められなくなった時点で訓練を中止できれば、より効果的なタスクを行うことができる。これを可能にするのがKerasのコールバック(callback)となる。
TensorBoardはTensoFlowに含まれているブラウザベースの可視化ツールとなる。なお、TensorBoardを利用できるのは、KerasのバックエンドとしてTensorFlowを使用している時に限られる。
TensorBoardの主な目的は、訓練中にモデルの内部で起きていることをすべて視覚的に監視できるようにするとこで、モデルの最終的な損失以外の情報も監視している場合は、モデルが行なっていることと行なっていないことをより見通せるようになり、すばやく全身できるようになる。TesorBoeadの機能を以下のようになる(1)訓練中に指標を視覚的に監視、(2)モデルのアーキテクチャの可視化、(3)活性化と勾配のヒストグラムの可視化、(4)埋め込みを3次元で調査
- pythonとKerasによる高度なディープラーニング(3) モデルの最適化の手法
今回はモデルの最適化の手法について述べる。
とりあえず動くものがあればそれで良いという場合には、アーキテクチャをやみくもに試してもそれなりにうまくいく。ここでは、うまくいくことに甘んじるのではなく、機械学習コンペに勝つほどうまくいくためのアプローチについて述べる。
まず、前述した残差接続以外の重要な設計パターンとして「正規化」「dw畳み込み」について述べる。これらのパターンが重要になるのは、高性能なディープ畳み込みニューラルネットワーク(DCNN)を構築している場合となる。
ディープラーニングモデルを構築する時には、個人の裁量にも思えるさまざまな決定を下す必要がある。具体的には、スタックの層の数はいくつにすればよいのか?各層のユニットやフィルタの数は幾つにすれば良いのか?活性化関数としてどのような関数を使うべきなのか?ドロップアウトはどれくらい使用すれば良いのか?等がある。こうしたアーキテクチャレベルのパラメータは、ばックプロパゲーション(誤差逆伝搬法)を通じて訓練されるモデルのパラメータと区別するために、ハイパーパラメータ(hyperparameter)と呼ばれる。
最善の結果を得るためのもう一つの強力な手法は、モデルのアンサンブル(model ensembling)となる。アンサンブルは、よりよい予測値を生成するために、さまざまなモデルの予測値をプーリングする、というものになる。
- pythonとKerasによるジェネレーティブディープラーニング(1)LSTMを使ったテキスト生成
今回はpythonとKerasによるジェネレーティブディープラーニングとしてLSTMを用いたテキスト生成について述べる。
深層学習を利用したデータの生成に関しては、2015年には、GoogleのDecDreamアルゴリズムによる画像をサイケデリックな犬の目やパレイドリックな作品に変換するもの、2016年にはLSTMアルゴリズムにより生成れさた(完全なセリフ付きの)脚本に基づいた「sunspring」という短編映画や、様々な音楽の生成が提案されている。
これらは深層学習のモデルで、学習された画像、音楽、物語の統計的な潜在空間(latent space)から、サンプルを抽出することで実現されている。
今回はまず、リカレントニューラルネットワーク(RNN)を使ってシーケンス(系列)データを生成する手法について述べる。ここではテキストデータを例に述べるが、全く同じ手法を使ってあらゆる種類のシーケンスデータ(音楽や絵画の筆跡データ等)への応用が可能となる。また、Googleのsmart replay等のチャットボットでの音声合成や対話生成にも活用することができる。
- PyTorchによる発展ディープラーニング(OpenPose, SSD, AnoGAN,Efficient GAN, DCGAN,Self-Attention, GAN, BERT, Transformer, GAN, PSPNet, 3DCNN, ECO)
pyhtorchを用いた発展的ディープラーニング技術の(OpenPose, SSD, AnoGAN,Efficient GAN, DCGAN,Self-Attention, GAN, BERT, Transformer, GAN, PSPNet, 3DCNN, ECO)の具体的な実装と応用。
強化学習
強化学習(Reinforcement Learning)は、機械学習の一分野であり、エージェント(Agent)と呼ばれる学習システムが、環境との相互作用を通じて最適な行動を学習する手法となる。強化学習では、具体的な入力データと出力結果のペアが与えられる教師あり学習とは異なり、報酬信号(Reward signal)と呼ばれる評価信号が与えられることが特徴となる。
ここでは強化学習技術の概要と様々な実装形態について述べている。
TD誤差(Temporal Difference Error)は、強化学習において用いられる概念の一つで、状態価値関数や行動価値関数の更新において重要な役割を果たすものとなる。TD誤差は、ある状態や行動の価値の見積もりと、その次の状態や行動の価値の見積もりの差を表している。TD誤差は、Bellman方程式を利用して、ある状態や行動の価値を次の状態や行動の価値と関連付けることで定義されている。
TD(Temporal Difference)学習は、強化学習(Reinforcement Learning)の一種で、エージェントが環境と相互作用しながら報酬を最大化する方法を学習するための手法となる。TD学習は、将来の報酬の予測を更新するために、実際に観測された報酬と将来の予測値との差分(Temporal Difference)を利用している。
特徴量逆強化学習(Feature-based Inverse Reinforcement Learning)は、強化学習の一種であり、エキスパートの行動から環境の報酬関数を推定する手法となる。通常の逆強化学習(Inverse Reinforcement Learning, IRL)は、エキスパートの軌跡を直接学習し、それに基づいて報酬関数を推定している一方、特徴量逆強化学習は、特徴量を使用して報酬関数を推定することに焦点を当るものとなっている。
ドリフト検出ベースの逆強化学習(Drift-based Inverse Reinforcement Learning)は、エキスパートの行動とエージェントの行動の差異を検出して、その差異を最小化する報酬関数を推定する手法となる。通常の逆強化学習(IRL)では、エキスパートの行動を直接学習し、それに基づいて報酬関数を推定し、エキスパートの行動とエージェントの行動が異なる場合、報酬関数を正確に推定することが困難になるのに対して、ドリフト検出ベースの逆強化学習では、エキスパートとエージェントの行動の差異(ドリフト)を検出し、そのドリフトを最小化するような報酬関数を推定するものとなる。
Q-学習(Q-Learning)は、強化学習の一種で、エージェントが未知の環境を探索しながら最適な行動を学習するためのアルゴリズムとなる。Q-学習は、エージェントが行動価値関数(Q関数)を学習し、この関数を使用して最適な行動を選択する方法を提供している。
ポリシー勾配法(Policy Gradient Method)は、強化学習(Reinforcement Learning, RL)において、エージェントが直接ポリシー(行動選択の方針)を学習する手法の一つであり、この手法は、ポリシーの確率的な関数を用いて行動を選択し、その関数のパラメータを最適化することで、エージェントの長期的な報酬を最大化しようとするものとなる。
アドバンテージ学習(Advantage Learning)は、”Q-学習の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているQ学習やポリシー勾配法の強化バージョンで、状態価値と行動価値の差、すなわち「アドバンテージ(優位性)」を学習する手法となる。従来のQ学習では、状態と行動のペアに対して得られる報酬の期待値(Q値)を直接学習していたが、アドバンテージ学習では、それに対して相対的にどれだけ良い選択であるかを評価するアドバンテージ関数 \(A(s,a)\) を計算する。
Generalized Advantage Estimation (GAE)は、強化学習におけるポリシーの最適化に使われる手法の一つで、特に、アクター・クリティック(Actor-Critic)アプローチのように、状態価値関数やアクション価値関数を利用するアルゴリズムにおいて、より安定した学習を可能にしたものとなる。GAEは、バイアスと分散のトレードオフを調整し、より効率的なポリシーアップデートを実現している。
ε-グリーディ法(ε-greedy)は、強化学習などの探索と活用(exploitationとexploration)のトレードオフを取り扱うためのシンプルで効果的な戦略であり、このアルゴリズムは、最適な行動を選択する確率と、ランダムな行動を選択する確率を調整する方法となる。
ボルツマン分布(Boltzmann distribution)は、統計力学や物理学において重要な確率分布の一つであり、この分布は、系の状態がどのようにエネルギーに分布するかを記述するものとなる。ボルツマン分布は、機械学習や最適化アルゴリズムにおいて重要な役割を果たす確率分布の一つであり、特に、確率的なアプローチやモンテカルロ法に基づく手法で以下のような広い範囲で利用されている。ソフトマックスアルゴリズムは、前述のボルツマン分布の一般化と見なすことができ、前述のようにボルツマン分布が適用されいた機械学習のアプローチにソフトマックスアルゴリズムを適用することがてできる。ここでは、バンディット問題への適用について以下に詳しく述べる。
マルコフ決定過程(MDP、Markov Decision Process)は、強化学習における数学的なフレームワークであり、エージェントが状態と行動に関連付けられた報酬を受け取る環境内での意思決定問題をモデル化するために使用されるものとなる。MDPは確率論的な要素とマルコフ性質を持つプロセスを表現している。
“マルコフ決定過程(MDP)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているマルコフ決定過程(MDP)と”強化学習技術の概要と各種実装について“で述べている強化学習を統合したアルゴリズムは、価値ベースの手法や方策ベースの手法を組み合わせアプローチとなる。
ベイジアンネットワークを用いた推論と行動の統合は、確率的なモデルを利用してエージェントが環境とやり取りしながら最適な行動を選択する手法であり、ベイジアンネットワークは、事象間の依存関係を表現し、不確実性を扱うのに有用なアプローチとなる。ここでは、ベイジアンネットワークを用いた推論と行動の統合によるアルゴリズムの一例として、POMDP(部分観測マルコフ決定過程)について述べる。
Thompson Sampling(トンプソン・サンプリング)は、強化学習や多腕バンディット問題などの確率的意思決定問題に使用されるアルゴリズムであり、このアルゴリズムは、複数の選択肢(アクションまたはアームと呼ばれることが多い)の中から最適なものを選択する際に、不確実性を考慮するために設計されたものとなる。特に、各アクションの報酬が確率的に変動する場合に有用となる。
UCB(Upper Confidence Bound)アルゴリズムは、多腕バンディット問題(Multi-Armed Bandit Problem)において、異なるアクション(または腕)の間で最適な選択を行うためのアルゴリズムであり、アクションの価値の不確実性を考慮し、探索と利用のトレードオフを適切に調整することで、最適なアクションの選択を目指す手法となる。
SARSA(State-Action-Reward-State-Action)は、強化学習における一種の制御アルゴリズムで、主にQ学習と同じくモデルフリーな手法に分類されたものとなる。SARSAは、エージェントが状態\(s\)で行動\(a\)を選択し、その結果得られる報酬\(r\)を観測した後、新しい状態\(s’\)で次の行動\(a’\)を選択するまでの一連の遷移を学習している。
Boltzmann Explorationは、強化学習において探索と活用のバランスを取るための手法の一つであり、通常、”ε-グリーディ法(ε-greedy)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているε-グリーディ法がランダムに行動を選択する確率を一定に保つのに対し、Boltzmann Explorationは行動価値に基づいて選択確率を計算し、これを使って行動を選択している。
A2C(Advantage Actor-Critic)は、強化学習のアルゴリズムの一つで、方策勾配法の一種であり、方策(Actor)と価値関数(Critic)を同時に学習することで、学習の効率と安定性を向上させることを目的とした手法となる。
Vanilla Q-Learning(ヴァニラQ学習)は、強化学習の一種で、エージェントが環境とやり取りしながら最適な行動を学習するためのアルゴリズムの一つとなる。Q-Learningは、Markov Decision Process(MDP)と呼ばれる数学的モデルに基づいており、エージェントは状態(State)と行動(Action)の組み合わせに関連付けられた価値(Q値)を学習し、そのQ値をもとに最適な行動を選択する。
C51、またはCategorical DQN、は深層強化学習のアルゴリズムであり、価値関数を連続的な確率分布としてモデル化する手法となる。C51は、通常のDQN(Deep Q-Network)の拡張で、離散的な行動空間の価値関数を連続的な確率分布で表現することにより、不確かさを扱う能力を持っている。
方策勾配法(Policy Gradient Methods)は、強化学習の一種で、特に方策(ポリシー)の最適化に焦点を当てる手法となる。方策は、エージェントが状態に対してどのような行動を選択すべきかを定義する確率的な戦略であり、方策勾配法は、方策を直接最適化することで、報酬を最大化するための最適な戦略を見つけることを目指す。
Rainbow(”Rainbow: Combining Improvements in Deep Reinforcement Learning”)は、深層強化学習の分野で重要な成果を収めた論文で、複数の強化学習の改良技術を組み合わせて、DQN(Deep Q-Network)エージェントの性能を向上させたアルゴリズムとなる。Rainbowは、多くの強化学習タスクで他のアルゴリズムよりも優れた性能を示し、その後の研究においても基準となるアルゴリズムの一つとなっている。
Prioritized Experience Replay(PER)は、強化学習の一種であるDeep Q-Networks(DQN)を改善するためのテクニックの一つとなる。DQNは、エージェントが環境とやり取りする際に収集した経験(経験リプレイバッファと呼ばれるもの)を再利用することによって学習し、通常、経験リプレイバッファからランダムにサンプリングすることが一般的だが、PERはこれを改善し、重要な経験を優先的に学習する方法になる。
Dueling DQN(Dueling Deep Q-Network)は、強化学習においてQ学習をベースとしたアルゴリズムであり、価値ベースの強化学習アルゴリズムの一種となる。Dueling DQNは、特に状態価値関数とアドバンテージ関数を分離して学習し、Q値を効率的に推定するためのアーキテクチャであり、このアーキテクチャは、Deep Q-Network(DQN)の発展的なバージョンとして提案されたものとなる。
Deep Q-Network(DQN)は、ディープラーニングとQ-Learningを組み合わせた手法で、Q関数をニューラルネットワークで近似することによって、高次元の状態空間を持つ問題に対処する強化学習アルゴリズムとなる。DQNは、Vanilla Q-Learningよりも大規模で高次元な問題に対して効果的で、また、リプレイバッファや固定ターゲットネットワークなどのテクニックを使用して学習の安定性を向上させている。
Soft Actor-Critic(SAC)は、強化学習(Reinforcement Learning)のアルゴリズムの一種で、主に連続行動空間を持つ問題に対して効果的なアプローチとして知られているものとなる。SACは、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)の一部として、Q-learningおよびPolicy Gradientsなどの他のアルゴリズムと比較していくつかの利点を持っている。
Proximal Policy Optimization(PPO)は、強化学習のアルゴリズムの一種であり、ポリシー最適化法の一つであり、ポリシー勾配法をベースにして、安定性の向上と高い性能を目指して設計された手法となる。
A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic)は、深層強化学習のアルゴリズムの一種で、非同期の学習を用いて強化学習エージェントを訓練する手法であり、A3Cは、特に連続した行動空間でのタスクに適しており、大規模な計算リソースを有効活用できる点で注目されているものとなる。
Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG) は、連続状態空間と連続行動空間を持つ強化学習タスクにおいて、ポリシー勾配法(Policy Gradient)を拡張したアルゴリズムとなる。DDPGは、Q-学習(Q-Learning)とディープニューラルネットワークを組み合わせて、連続アクション空間での強化学習問題を解決することを目的としている。
REINFORCE(またはMonte Carlo Policy Gradient)は、強化学習の一種で、方策勾配法(Policy Gradient Method)の一つであり、REINFORCEは、方策(ポリシー)を直接学習し、最適な行動選択戦略を見つけるための方法となる。
Actor-Criticは、強化学習のアプローチの一つで、方策(ポリシー)と価値関数(価値推定子)を組み合わせた方法であり、Actor-Criticは、方策ベース法と価値ベース法の長所を結合し、効率的な学習と制御を実現することを目指すものとなる。
Trust Region Policy Optimization(TRPO)は、強化学習のアルゴリズムで、ポリシー勾配法(Policy Gradient)の一種となる。TRPOは、ポリシーの最適化を信頼領域制約の下で行うことで、ポリシーの安定性と収束性を向上させる。
Double Q-Learning(ダブルQ-ラーニング)は、”Q-学習の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているQ-Learningの一種であり、強化学習のアルゴリズムの一つであり、Q値を推定するための2つのQ関数を使用することで、過大評価(overestimation)の問題を軽減し、学習の安定性を向上させるものとなる。この手法は、Richard S. Suttonらによって提案されている。
TD3(Twin Delayed Deep Deterministic Policy Gradient)は、強化学習における連続的な行動空間での”A2C(Advantage Actor-Critic)の概要とアルゴリズム及び実装例について“でも述べているアクター・クリティック法(Actor-Critic method)の一種となる。TD3は、”Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)の概要とアルゴリズム及び実装例について“で述べているDeep Deterministic Policy Gradient(DDPG)アルゴリズムを拡張したものであり、より安定した学習と性能向上を目指したものとなる。
逆強化学習(Inverse Reinforcement Learning, IRL)は、強化学習の一種で、エキスパートの行動データからエキスパートの意思決定の背後にある報酬関数を学習するタスクとなる。通常、強化学習では報酬関数が与えられ、エージェントはその報酬関数を最大化する政策を学習し、逆強化学習は逆のアプローチで、エージェントはエキスパートの行動データを分析し、エキスパートの意思決定に対応する報酬関数を学習することを目的としている。
最大エントロピー逆強化学習(Maximum Entropy Inverse Reinforcement Learning, MaxEnt IRL)は、エキスパートの行動データからエージェントの報酬関数を推定するための手法の一つとなる。通常、逆強化学習は、エキスパートがどのように行動するかを観察して、その行動を説明できる報酬関数を見つけることを目的としている。MaxEnt IRLは、報酬関数の推定において最大エントロピー原理を組み込むことで、より柔軟で一般的なアプローチを提供する。エントロピーは、確率分布の不確実性や予測の不確かさを表す指標であり、最大エントロピー原理は最も不確実性が高い確率分布を選ぶという考え方となる。
最適制御に基づく逆強化学習(Optimal Control-based Inverse Reinforcement Learning, OCIRL)は、エージェントが特定のタスクを遂行する際に、エージェントの行動データからその背後にある報酬関数を推定しようとする手法となる。このアプローチは、エージェントが最適制御理論に基づいて行動すると仮定している。
ACKTR(Actor-Critic using Kronecker-factored Trust Region)は、強化学習のアルゴリズムの一つであり、トラストリージョン法(Trust Region Policy Optimization, TRPO)のアイディアをもとに、ポリシーグラディエント法(Policy Gradient Methods)と価値関数の学習を組み合わせた手法で、特に連続行動空間での制御問題に適したものとなる。
カーリー・ウィンドウ探索(Curiosity-Driven Exploration)は、強化学習においてエージェントが興味深い状態や事象を自発的に見つけ、学習の効率を向上させるための一般的なアイディアや手法の総称となる。このアプローチは、単純な報酬信号だけでなく、エージェント自体が自己生成的に情報を生成し、それに基づいて学習することを目的としている。
価値勾配法(Value Gradients)は、強化学習や最適化の文脈で使用される手法の一つであり、状態価値やアクション価値といった価値関数に基づいて勾配を計算し、その勾配を使って方策の最適化を行うものとなる。
強化学習の概要とシンプルなMDPモデルのpythonでの実装について述べる。
前回述べた迷路の環境をベースに計画を立てる手法について述べる。計画を立てるには「価値評価」と「戦略」の学習が必要となる。そのためにはまず「価値」を実体に即した形で定義し直す必要がある。
ここでは動的計画法(Dynamic Programming)を用いたアプローチについて述べる。この手法は迷路の環境のような遷移関数と報酬関数が明らかな場合に利用でき。このように遷移関数・報酬関数をベースに学習する手法を「モデルベース」の学習法と呼ぶ。ここでの「モデル」とは環境のことで、環境の動作を決定する遷移関数・報酬関数がその実態となる。
今回はモデルフリーの手法について述べる。モデルフリーは、エージェントが自ら動くことで経験を蓄積し、その経験から学習を行う手法となる。前述までのモデルベースのものと異なり環境の情報、つまり遷移関数と報酬関数は分かっていないことが前提となる。
行動した「経験」を活用するにあたり、検討すべきポイントは3つある。(1)経験の蓄積とバランス、(2)計画の修正を実績から行うか、予測で行うか、(3)経験を価値評価、戦略のどちらの更新に利用するか
今回は行動の修正を実績に基づき行う場合と、予測により行う場合のトレードオフについて述べる。前者の手法としてモンテカルロ法(Monte Carlo Method)、後者の手法としてTD法(Temporal Difference Learning)について述べる。またこの間を取る手法としてMulti-step Learning法とTD(λ)法(ティーディーラムダ法)についても述べる。
今回は、経験を「価値評価」の更新に使うか、「戦略」の更新に使うかという違いについて述べる。これはValueベースか、Policyベースかの違いと同じとなる。いずれも経験(=TD誤差)から学習する点に変わりはないが、その適用先がことなる。2つの違いを見ていくとともに、両方を更新する二刀流ともいえる手法についても述べる。
ValueベースとPolicyベースの大きな違いは、行動選択の基準となる。valueベースは価値が最大となる状態に遷移するように行動を決定し、Policyベースは戦略に基づいて行動を決定する。戦略を使用しない前者の基準をOff-policyと呼ぶ(戦略がない=Off)。これに対し、戦略を前提とする校舎をOn-policyと呼ぶ。
Q-Learningを例に取る。Q-Learningの更新対象は「価値評価」であり、行動選択の基準はOff-policyとなる。これはQ-Learningで「価値が最大になるような行動aをとる」(max(self.G[n-state]))ように実装したことからも明らかとなる。これに対して、更新対象が「戦略」で基準が「On-policy」である手法が存在する。それがSARSA(State-Action-Reward-State-Action)となる。
今回は、価値関数や戦略をパラメーターを持った関数で実装する方法について述べる。これによりテーブル管理では扱いづらい、連続的な状態や行動にも対応できるようになる。
今回は強化学習への深層学習の適用のフレームワークでのpyhtonによる実装について述べる。
今回はモデルフリー強化学習のpythonによる実装(1) epsilon-Greedy法等で述べたテーブル(Q[s][a]、Q-table)で行っていた価値評価をパラメータを持った関数に置き換える手法について述べる。価値評価を行う関数は価値関数(Value function)と呼ばれ、価値関数を学習(推定)することをValue Function Approximation(あるいは単にFunction Approximation)と呼ぶ。価値関数を利用した手法では、行動選択を価値関数の出力に基づいて行う。つまり、Valueベースの手法となる。
今回は、価値関数により行動を決定すエージェントを作成し、CartPoleの環境を攻略する。CartPoleは、棒が倒れないようにカートの位置を調整する環境となる。OpenAI Gymの中でもポプュラーな環境で、さまざまなサンプルで使用されている。価値関数には、ニューラルネットワークを用いる。
今回はCNNを使ったゲームの攻略について述べる。基本的な仕組みは前述とほとんど変わらないが、「画面を直接入力できるメリットを体感するために環境を変更する。今回は具体的な題材としてはボルキャッチを行うゲームであるCatcherについて述べる。
今回実装したDeep-Q-Networkには、現在多くの改良が行われている。Deep-Q-Networkを発表したDeep Mindは、優秀な改良法6つを組み込んだRainbowというモデルを発表している(Deep-Q-Networkを足すと全部で7つで、7色のRainbowになる)。
戦略もパラメータを持った関数で表現できる。状態を引数に取り、行動、または行動確率を出力する関数となる。ただ、戦略のパラメータ更新は容易ではない。価値評価では見積もりと実際の価値を近づけるというわかりやすいゴールがあった。しかし、戦略から出力される行動や行動確率は、計算できる価値と直接比較することができない。この場合の学習のヒントとなるのが、価値の期待値となる。
価値関数にDNNを適用したように、戦略の関数にもDNNを適用することができる。具体的には、ゲーム画面を入力として行動・行動確率を出力する関数となる。
Policy Gradientにはいくつかバリエーションがあったが、ここではAdvantageを使ったActor Critic(A2C)と呼ばれる手法について述べる。なお「A2C」という名前自体には”Advantage Actor Critic”という意味しかないが、一般的に「A2C」と呼ばれる手法には分散環境で並列に経験を収集する手法も含む。ここでは純粋に「A2C」の部分のみを実装し、分散収集については解説程度にとどめる。
なお、A2Cに分散収集の手法が含まれているのはA2Cの前にA3C(Asynchronous Advantage Actor Critic)」という手法が発表されていたからという事情がある。A3CしA2Cと同様に分差ん環境を使用しているが、エージェントは各環境で経験を収集するだけでなく、学習も行う。これが(各環境下での)”Asynchronous”な学習となる。しかし、Asynchronousな学習をしなくても十分な精度、あるいはそれ以上の精度が出る、つまり”A”は3つでなく2つで十分、とされたのがA”2″Cの生まれた背景となる。そのため、Asynchronousな学習ではないが分散環境における経験の収集は残っている。
“強化学習に対するニューラルネットワークの適用 戦略に深層学習を適用する:Advanced Actor Critic(A2C)”にて「Policy Gradient系の手法は実行結果が安定しないことがある」と述べたが、これを改善する手法が提案されている。まず、更新前の戦略からあまり離れないように、つまり徐々に変化するように制約をかける手法で、式で書くと以下のようになる。TRPO/PPOも、前述のA2C/A3Cと並び、現在標準的に用いられているアルゴリズムとなる。
強化学習への深層学習の適用では「価値評価」と「戦略」それぞれを関数で実装し、その関数をニューラルネットを用いて最適化した。主な手法の相関図は以下のようになる。強化学習の負の側面として以下の3つがある。(1)サンプル効率が悪い、(2)局所最適な行動に陥る、過学習することがある、(3)再現性が悪い
今回は「サンプル効率が悪い」「局所最適な行動に陥る、過学習することが多い」「再現性が悪い」の3つの強化学習の弱点を克服する手法について述べる。特に「サンプル効率が悪い」は主要な課題となり、さまざまな対策が提案されている。それらのアプローチは様々あるが、今回は「環境認識の改善」を中心に述べる。
“深層強化学習の弱点と対策の概要と環境認識の改善の為の2つのアプローチ”では深層強化学習の弱点である「サンプル効率が悪い」「局所最適な行動に陥る、過学習することが多い」「再現性が悪い」の3つの強化学習の弱点を克服する手法について述べ、特に主要な課題である「サンプル効率が悪い」に対する対策として「環境認識の改善」を中心に述べた。今回はそれらの実装について述べる。
- 深層強化学習の弱点の克服 再現性の低さへの対応:進化戦略
深層強化学習には「学習が安定しない」という問題があり、これが再現性の低さを招いていた。深層強化学習に限らず、深層学習では一般的に勾配法という学習方法が用いられる。この勾配法を代替する学習法として、近年進化戦略(Evolution Startegies)が注目を浴びている。進化戦略は遺伝的アルゴリズムと同時期に提案された古典的な手法でとてもシンプルな手法となる。
デスクトップPC(64bit Corei-7 8GM)では1時間足らずで上記の学習を行うことができ、通常の強化学習と比べてはるかに短い時間で、しかもGPUなしで報酬が獲得できるようになっている。進化戦略による最適化は未だ研究途上だが、将来勾配法と肩を並べる可能性がある。強化学習の再現性を高めるために、勾配法を改良するのではなく別の最適化アルゴリズムを使用する、あるいは併用する研究は今後発展の可能性がある。
- 深層強化学習の弱点の克服 局所最適な行動/過学習への対応:逆強化学習
今回も前回に続き局所最適な行動をしてしまう、また過学習してしまうことへの対処法について述べる。ここでは逆強化学習について述べる。
逆強化学習(Inversed Reinforcement Learning : IRL)は、エキスパートの行動を模倣するのではなく行動の背景にある報酬関数を推定する。報酬関数を推定するメリットは3つある。1つ目は報酬を設計する必要がなくなる点で、これにより意図しない行動が発生するのを防げる。2点目は他タスクへの転移に利用できる点で、報酬関数が近い別のタスクであれば、その学習に利用できる(ジャンルが同じ別のゲームの学習に利用するなど)。3つ目は人間(や動物)の行動理解に使用できる点となる。
コメント
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