Edmonsのブロッサムアルゴリズムの概要とアルゴリズム及び実装例

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Edmonsのブロッサムアルゴリズムの概要

Edmondsのブロッサムアルゴリズム(Edmonds’ Blossom Algorithm)は、一般グラフ(非二部グラフも含む)において最大マッチングを求めることを目的としたアルゴリズムで、二部グラフに限定されず、より広範なグラフ構造に対して適用できるため、社会ネットワーク、スケジューリング、構造解析など多様な分野で活用されている。

アルゴリズム名の「ブロッサム(blossom)」は、奇数長のサイクル(特に、オーグメンティングパス=増加路の探索を妨げる構造)を指す。この奇数サイクルは、マッチングの拡張を阻害する要因となるため、アルゴリズムではこれを一時的に1つの「仮想頂点」として縮約(contract)し、探索を継続する戦略を取る。

この縮約・展開の処理により、一般グラフにおいても増加路の検出が可能となり、最大マッチングを正しく導出できるようになる。これは、ブロッサムアルゴリズムの核心的なアイデアであり、その名称の由来にもなっている。

ブロッサムアルゴリズムは、増加路(augmenting path)を逐次探索し、それを利用してマッチングを1本ずつ増やしていく方式に基づいており、増加路とは、未マッチの辺とマッチ済みの辺が交互に現れるような道で、端点が未マッチのノードである必要があるものとなる。

一般グラフでは、探索の途中で奇数長のサイクル(ブロッサム)が現れ、増加路の発見を妨げることがある。ブロッサムアルゴリズムではこの問題を解決するために、奇数サイクルを一時的に1つの「仮想頂点」として縮約(contract)し、探索を継続する。そして、増加路の発見・拡張後に、縮約されたブロッサムを再び展開してマッチングを正しく復元する。

手順の流れ

  1. 初期化: 空のマッチング、または部分的なマッチングから開始する。

  2. 増加路の探索: 未マッチの頂点を起点に、未マッチの辺とマッチ済みの辺を交互にたどる形で探索する。

  3. ブロッサムの検出と縮約: 探索中に奇数長サイクル(ブロッサム)を発見した場合、そのサイクルを1つの頂点に見立てて縮約する。

  4. マッチングの拡張: 増加路が見つかった場合、その道に沿ってマッチングを反転させ、1本マッチングを増やす。

  5. 探索継続 or 完了判定: 増加路がこれ以上見つからない場合、最大マッチングが得られたと判断して終了する。

  6. ブロッサムの展開とマッチング復元: 最後に、縮約されたブロッサムを元の構造に展開し、内部のマッチング状態を適切に復元する。

このように、ブロッサムアルゴリズムは「縮約→探索→拡張→展開」という手順を繰り返すことで、一般グラフにおいても正確な最大マッチングの構築**を可能にしている。

ブロッサムアルゴリズムの古典的なバージョン(Edmonds による1965年の原典実装)は、
時間計算量 O(V³) で動作する。これは、探索・縮約・展開といった操作を繰り返す中で、最悪の場合に多くのノード間操作が発生するためである。

その後、多くの研究によって改良が加えられ、特に Gabow や Micali-Vazirani らによる発展的アルゴリズムでは、O(√V × E) に近い計算時間で最大マッチングを求めることが可能になっている。これにより、より大規模なグラフにも適用できる現実的な計算性能が実現されている。

関連するアルゴリズム

以下に、Edmondsのブロッサムアルゴリズム関連性の高いアルゴリズムをカテゴリ別に述べる。

1. 最大マッチング系アルゴリズム(直接的に関連)

最大マッチング系アルゴリズムは、グラフにおける最大のマッチング(互いに辺を共有しないペアの集合)を効率的に求める手法群で、対象とするグラフの種類(二部か一般か)や目的(サイズ最大化かコスト最小化)に応じて、さまざまなアルゴリズムが提案されている。

アルゴリズム名 対象グラフ 特徴 時間計算量
Edmonds’ Blossom Algorithm 一般グラフ 奇数長サイクルを縮約 O(V^3)(原典)
Gabow’s Algorithm 一般グラフ Edmonds法を改良(効率化) O(V^3) → 実装が高速
Micali-Vazirani Algorithm 一般グラフ 増加路を高速に探す O(√V * E)
Hopcroft–Karp Algorithm 二部グラフ 増加路を一括探索 O(√V * E)
Kuhn’s Algorithm(Hungarian DFS法) 二部グラフ 単純なDFS探索 O(V * E)
Hungarian Algorithm 二部グラフ(重み付き) 最小コスト完全マッチング O(V^3)

2. 最大フローとマッチングの関係アルゴリズム

最大フローと最大マッチングは密接に関連しており、特に二部グラフではマッチング問題をフロー問題として解くことが可能となる。この関係を利用して、フローアルゴリズムを応用することで、効率的なマッチング解法が構築されている。

アルゴリズム名 主な用途 時間計算量 備考
Ford–Fulkerson Algorithm 最大フロー O(max_flow * E) 単純だが遅い
Edmonds–Karp Algorithm 最大フロー O(VE^2) BFSベース
Dinic’s Algorithm 最大フロー O(E√V)(単位容量) BFS + DFS
Push–Relabel Algorithm 最大フロー O(V^3) 実装がやや複雑

3. 関連する最適化アルゴリズム

最大マッチングと関連する最適化アルゴリズムは、割当問題や安定結婚問題、重み付きマッチングなど、マッチングの応用的側面を扱う。これらのアルゴリズムは、コスト・安定性・重みといった制約や目的に応じた最適なペアリングを実現するために設計されている。

アルゴリズム名 問題 特徴
Assignment Problem Solver(割当問題) 最小コストマッチング ハンガリアン法と関係
Stable Marriage Algorithm(安定結婚) 安定マッチング Gale-Shapley アルゴリズムで解決
Maximum Weighted Matching 重み付き一般グラフ Edmonds + ラベル付けが必要(複雑)
Vertex Cover via Matching 二部グラフ Königの定理により同値な問題に変換可能

4. 応用と研究ベースの関連技術

最大マッチングの応用は多岐にわたり、コンパイラ最適化や化学構造解析、コンピュータビジョン、オペレーションズリサーチなどの分野で重要な役割を果たしている。これらの分野では、グラフ構造を活用して効率的な対応付けや資源配分を実現している。

分野 関連技術
コンパイラ最適化 レジスタ割り当て(干渉グラフでマッチング)
化学構造解析 分子構造と結合の最適化にグラフマッチングを使用
コンピュータビジョン 特徴点の対応付け(画像ペア間)
オペレーションズリサーチ タスク割当、資源最適化、スケジューリング
応用実装例

ここでは、Edmondsのブロッサムアルゴリズムの応用実装例として、ここでは次のような実世界のシナリオを用いた実装例について述べる。

応用シナリオ:人とプロジェクトのマッチング(一般グラフ)

問題設定:

  • 各人が複数のプロジェクトに応募でき、またプロジェクト同士が競合している。

  • プロジェクトAはBと競合しているが、Bに入ってもCには入れる、など非二部構造の相互関係がある。

  • 最大数の非競合な人・プロジェクトのペア」を選出する必要がある。

解法:

  • このような非二部関係がある場合は、一般グラフとしてモデル化し、

  • Edmondsのブロッサムアルゴリズムを使って最大マッチングを求める。

Python 実装(ライブラリ使用)

Pythonでは networkx ライブラリが Edmondsのブロッサム法による最大マッチング を実装済み。

import networkx as nx

# 一般グラフの作成
G = nx.Graph()

# ノード(人とプロジェクト)
nodes = ['Alice', 'Bob', 'ProjA', 'ProjB', 'ProjC']
G.add_nodes_from(nodes)

# エッジ(応募または関係があるペア)
edges = [
    ('Alice', 'ProjA'),
    ('Alice', 'ProjB'),
    ('Bob', 'ProjA'),
    ('Bob', 'ProjC'),
    ('ProjA', 'ProjB'),  # プロジェクト同士の競合
]
G.add_edges_from(edges)

# 最大マッチングの計算(Edmondsのアルゴリズム)
matching = nx.algorithms.matching.max_weight_matching(G, maxcardinality=True)

# 結果表示
print("最大マッチング:")
for u, v in matching:
    print(f"{u} — {v}")

出力例:

最大マッチング:
Alice — ProjB
Bob — ProjC

説明:

  • プロジェクトAとBは競合しているが、ブロッサム法はA–Bの競合を扱える。

  • BobがProjC、AliceがProjBに割り当てられた → 最大2ペアのマッチング

応用例リスト

分野 応用内容 なぜ一般グラフか?
コンサル案件割り当て スキルと競合制約を考慮したアサイン プロジェクト間に競合あり
論文・レビュワー割当 レビュワー間の利害関係考慮 特定の組合せは禁止される
学術会議スケジュール 同時間帯の競合セッション回避 発表者とセッションの複雑な関係
マルチパーティ推薦 各推薦候補間の利害関係を考慮した割当 二部では表現できない相互制約

ブロッサムアルゴリズムは、奇数長サイクル(ブロッサム)の検出・縮約・展開という特殊な処理が必要であり、これらのロジックが非常に複雑となる。そのため、正確に実装することは容易ではなく、アルゴリズム全体の構造も複雑になりがちである。

この実装の難しさから、多くの競技プログラミングやアルゴリズム学習の場では、まずは二部グラフに限定された最大マッチングアルゴリズム(例:Hopcroft-Karp法)を先に習得することが推奨されている。Hopcroft-Karpは構造が比較的単純で、効率的に動作するため、基礎的なマッチング理解の第一歩として適している。

具体的な適用事例

Edmondsのブロッサムアルゴリズムは、一般グラフにおける最大マッチングを効率的に求められるため、二部グラフでは表現できない複雑な相互関係を含む問題に幅広く適用されている。以下に、具体的な適用事例について述べる。

1. 学会や会議の発表セッション割当

概要:

    • 発表者が複数のセッションに関与している

    • セッション間に時間・分野・設備制約があり、競合セッションが発生

    • 発表者とセッションの対応は非二部グラフになる

ブロッサム法の適用:

    • 各ノード:発表者・セッション

    • 辺:その人が参加できるセッションと、セッション間の競合関係

    • 最大数の非競合な発表割当(マッチング)を求める

2. 裁判官と事件の最適割り当て(実務)

概要:

    • 裁判官と事件は一対一に割り当てたいが、事件同士に関連があり特定の組み合わせが禁止

    • 例えば、事件AとBは関連性が高いため、別々の裁判官に担当させたい

ブロッサム法の適用:

    • ノード:裁判官・事件

    • 辺:裁判官が担当できる事件 + 間接的な事件の関係

    • 非二部構造 → 一般グラフとしてブロッサム法で最大数の事件割り当て

3. 社内プロジェクトのチーム編成

概要:

    • 社員同士に相性の良し悪しがあり、特定ペアでのプロジェクト参加は禁止

    • あるプロジェクトには複数人を1ペアとして参加させる必要がある

ブロッサム法の適用:

    • グラフ上で社員同士をノードとし、「この2人は一緒にやれる」場合に辺を張る

    • 最大数の良好なペア(チーム)を選出 → プロジェクトにアサイン

4. 分子構造解析(化学)

概要:

    • 原子と原子の結合をグラフとしてモデル化

    • 特定の安定構造(電子ペア)の最大数を求めたい

ブロッサム法の適用:

    • 一般グラフの最大マッチングとして、安定な電子ペア形成をモデリング

    • NMR解析、分子構造シミュレーションなどで使用

5. 自然言語処理(NLP)におけるコア参照解析

概要:

    • 文中の単語や句の集合間で、同一対象(コア参照)を指すものを特定する

    • 指示語(彼、これなど)と名詞の関係は非対称で複雑

ブロッサム法の適用:

    • 各エンティティをノードとして接続

    • 最も多くの「正しいコア参照ペア」の抽出にマッチングを利用

6. 政治・外交における安定的な協力ペアリング

概要:

    • 国や政党同士に複雑な対立関係があり、単純な協力グラフでは二部に分けられない

    • 最大数の「協力可能な国・組織ペア」の選定が必要

ブロッサム法の適用:

    • 一般グラフ構造で外交関係や過去の対立を考慮

    • 同盟の最適構成や交渉組の選定などで応用可能

7. オンラインゲームのマッチメイク(非対称競技)

概要:

    • プレイヤーのスキル・装備・戦略スタイルに応じて、
      競技的にバランスの取れる2人組を選ぶ

    • 単純なレートだけではペアがうまく機能しないことがある

ブロッサム法の適用:

    • 全体を一般グラフでモデル化(互いに対戦してバランスが取れるか)

    • 最大数の良好なマッチングペアを選出

参考文献

1. 原典論文(必読)

  • Edmonds, Jack. (1965)

    • Paths, Trees, and Flowers

    • Canadian Journal of Mathematics, Vol. 17, pp. 449–467

    • 初めて一般グラフの最大マッチングを多項式時間で解いた。

2. 標準的教科書・参考書(理論と実装)

3. 実装リソース・解説サイト

  • NetworkX(Python)

    • 関数: max_weight_matching()

    • 一般グラフ対応、実験や教育に最適

  • CP-Algorithms

    • 理論、図解、擬似コード、C++実装あり

  • Google OR-Tools

    • C++ベースの高性能ライブラリ

    • blossom5アルゴリズム実装済み

4. 学術応用・理論深化

5. 日本語参考文献(入門向け)

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