■ Architecture
本ページでは、
Decision Trace Model × マルチエージェントによる意思決定システムの全体アーキテクチャを整理します。
本アーキテクチャは単なる概念ではなく、
複数のOSSコンポーネントによって構成される
「意思決定エコシステム(Decision Trace Ecosystem)」
として実装されています。
Decision Trace / Multi-Agent / DSL / Behavior Tree / Ontology / GNN といった各技術要素が、
どのように連携し、実際の業務に適用されるのかを示します。
■ 全体構造
意思決定は以下の流れで構造化されます:
Event → Signal → Decision → Boundary → Human → Log
- Event:環境からの入力・事実
- Signal:AIモデルによる予測・スコア・生成結果
- Decision:Signalを解釈し、行動に変換するルール
- Boundary:停止条件・エスカレーション条件
- Human:責任・介入ポイント
- Log:判断とその根拠の記録
以下の図は、Decision Trace Modelに基づく意思決定の流れと、
各レイヤー(Signal / Decision / Boundary / Human / Log)および
OSSコンポーネントの対応関係を示しています。
左から右へ:
意思決定の流れ → 実行コンポーネント → 記録・可視化

この中で、意思決定の流れを実際に制御しているのが
Multi-Agent Orchestratorです。
各エージェントによって生成されたSignalを統合し、
Decision ContractおよびBehavior Treeに基づいて、
意思決定のフローを実行する役割を担っています。
■ アーキテクチャの特徴
本アーキテクチャは、従来のAIシステムとは本質的に異なります。
1. 「モデル中心」から「意思決定中心」へ
従来のAI:
- モデル精度の向上が中心
- 判断ロジックはコードや人の中に暗黙的に存在
Decision Trace Model:
- 意思決定構造そのものを設計対象とする
- 判断ロジックを明示的に外部化し、再利用可能にする
2. 関心の分離(Separation of Concerns)
役割を明確に分離します:
- Signal層(LLM / ML):意味生成・予測
- Decision層(DSL / ルール):判断の定義
- Execution層(Behavior Tree):実行フロー制御
- Boundary層:停止・エスカレーション制御
- Human層:責任と最終判断
これにより、
ガバナンス・監査性・柔軟性が確保されます。
3. 停止条件(Boundary)の明示的設計
従来曖昧だった:
- どこで止めるのか
- どこで人に戻すのか
を、
Boundaryとして明示的に定義し、
人間の介入を前提とした設計とします。
4. マルチエージェントによる分担
単一モデルではなく、役割を持ったエージェントで構成されます:
- Signal Agent(予測)
- Decision Agent(判断提案)
- Policy Agent(ルール検証)
- Risk Agent(リスク評価)
- Execution Agent(実行)
これらをBehavior Treeによって構造的にオーケストレーションします。
5. Decision Trace(判断履歴)の蓄積
従来のシステムは「結果」だけを記録しますが、
本アーキテクチャでは:
- 判断内容
- 適用されたルール
- 分岐経路
- 停止条件
を含めて記録します。
これにより:
- XAIを超えた説明可能性
- 再現性
- 継続的改善
が実現されます。
■ Decision Trace Ecosystem(実装対応)
このアーキテクチャは、単なる概念ではなく、
実際にgithub上にOSSとして分解・実装されています。
1. Decision Structure
コンセプト、スキーマ、およびコアアーキテクチャの定義
Decision Trace Model
2. Orchestration
マルチエージェントによる意思決定基盤
multi-agent-orchestrator-core
3. Logging
意思決定プロセスを append-only で記録し、再現・監査可能にする基盤
Decision Trace Ledger Core
4. Execution
意思決定ワークフロー(DSL+Behavior Tree)を実行するエンジン
Decision Trace Engine
5. Visualization
意思決定の流れを可視化するインターフェース
Decision Trace Viewer
6. Design / Debug
意思決定フローの設計・可視化・分析を行う環境
Decision Trace Studio
■ 開発アプローチの違い
このアーキテクチャは、開発プロセスそのものを変えます。
従来のAI開発
- モデルを学習 → デプロイ → 精度評価
- ビジネスロジックは暗黙的
- 判断プロセスの修正・監査が困難
Decision Trace × マルチエージェント開発
- Ontologyで意味を定義
- DSLで判断ルールを設計
- Behavior Treeで実行構造を定義
- Multi-Agentで役割を分担
- Boundaryで停止条件を設計
- Decision Traceでログを蓄積・改善
これは、
「モデルを作る開発」から
「意思決定システムを設計する開発」への転換
を意味します。
■ 技術構成要素
- Decision Trace Model
- Multi-Agent(役割分担)
- Ontology(意味定義)
- DSL(意思決定ルール)
- Behavior Tree(実行制御)
- グラフニューラルネットワーク(GNN)
■ 関連記事
全体アーキテクチャ・設計思想
- AIオーケストレータのアーキテクチャ — マルチエージェントAIを制御する判断OS —
- AIシステムの設計図 ― Event / Signal / Decision / Boundary / Human / Log が作る判断アーキテクチャ ―
- マルチエージェントAIのオーケストレーションとDecision Trace Model — 判断の分散化と、その制御構造 —
全体像・構造理解はまずここから
Decision Trace / 判断基盤
- AI判断台帳(Decision Ledger) — AIの判断履歴を保存するための基盤 —
- AIはなぜ「決められない」のか? — Decision Trace Ledger Core を作った理由 —
- 判断を止める条件は、どこに書くべきか ― 停止条件の外在化と、「人間に戻す」設計の重要性 —
「判断をどう記録・制御するか」
Multi-Agent / オーケストレーション
- LLMエージェントをAIオーケストレータに組み込む方法 — 生成AIを「判断構造」の中で使う —
- AIオーケストレータをどう設計するのか — GNN・Ontology・DSL・Behavior Tree による判断構造の実装 —
エージェント連携と制御構造
意味・ルール・実行構造(Ontology / DSL / BT)
- オントロジー・DSL・BTはどうやって効率的かつ正確に作るのか ― 判断構造を設計する実践的方法 —
- 判断を外に出すAI基盤 — Ontology / DSL / Behavior Tree による Decision-Oriented Signal Platform —
- DSLとは何か — プロンプトとDecision Trace Modelに「厳格性」を与える設計
判断を“設計可能”にする中核技術
GNN / 判断構造の学習
判断の関係性・伝播・最適化
LLMと限界・設計思想
- LLMは「判断」を持たない — Claude Code・プロンプト・そして判断外部化という設計構想
- 創造性とは「変奏」である — LLMが示す人間の創造性の本質と設計可能なクリエイティビティ —
- モデルサイズを上げても、判断は賢くならない ― スケール神話への違和感と、設計不在の巨大モデル
なぜ「判断の外部化」が必要なのか
Simulation / Decision Engineering
シミュレーションとの組み合わせ
設計パターン・実践論
実務での設計・導入の考え方