Architecture

■ Architecture

本ページでは、
Decision Trace Model × マルチエージェントによる意思決定システムの全体アーキテクチャを整理します。

本アーキテクチャは単なる概念ではなく、
複数のOSSコンポーネントによって構成される

「意思決定エコシステム(Decision Trace Ecosystem)」

として実装されています。

Decision Trace / Multi-Agent / DSL / Behavior Tree / Ontology / GNN といった各技術要素が、
どのように連携し、実際の業務に適用されるのかを示します。

■ 全体構造

意思決定は以下の流れで構造化されます:

Event → Signal → Decision → Boundary → Human → Log
  • Event:環境からの入力・事実
  • Signal:AIモデルによる予測・スコア・生成結果
  • Decision:Signalを解釈し、行動に変換するルール
  • Boundary:停止条件・エスカレーション条件
  • Human:責任・介入ポイント
  • Log:判断とその根拠の記録

以下の図は、Decision Trace Modelに基づく意思決定の流れと、
各レイヤー(Signal / Decision / Boundary / Human / Log)および
OSSコンポーネントの対応関係を示しています。

左から右へ:
意思決定の流れ → 実行コンポーネント → 記録・可視化

この中で、意思決定の流れを実際に制御しているのが
Multi-Agent Orchestratorです。

各エージェントによって生成されたSignalを統合し、
Decision ContractおよびBehavior Treeに基づいて、
意思決定のフローを実行する役割を担っています。

■ アーキテクチャの特徴

本アーキテクチャは、従来のAIシステムとは本質的に異なります。

1. 「モデル中心」から「意思決定中心」へ

従来のAI:

  • モデル精度の向上が中心
  • 判断ロジックはコードや人の中に暗黙的に存在

Decision Trace Model:

  • 意思決定構造そのものを設計対象とする
  • 判断ロジックを明示的に外部化し、再利用可能にする
2. 関心の分離(Separation of Concerns)

役割を明確に分離します:

  • Signal層(LLM / ML):意味生成・予測
  • Decision層(DSL / ルール):判断の定義
  • Execution層(Behavior Tree):実行フロー制御
  • Boundary層:停止・エスカレーション制御
  • Human層:責任と最終判断

これにより、

ガバナンス・監査性・柔軟性が確保されます。

3. 停止条件(Boundary)の明示的設計

従来曖昧だった:

  • どこで止めるのか
  • どこで人に戻すのか

を、

Boundaryとして明示的に定義し、
人間の介入を前提とした設計とします。

4. マルチエージェントによる分担

単一モデルではなく、役割を持ったエージェントで構成されます:

  • Signal Agent(予測)
  • Decision Agent(判断提案)
  • Policy Agent(ルール検証)
  • Risk Agent(リスク評価)
  • Execution Agent(実行)

これらをBehavior Treeによって構造的にオーケストレーションします。

5. Decision Trace(判断履歴)の蓄積

従来のシステムは「結果」だけを記録しますが、
本アーキテクチャでは:

  • 判断内容
  • 適用されたルール
  • 分岐経路
  • 停止条件

を含めて記録します。

これにより:

  • XAIを超えた説明可能性
  • 再現性
  • 継続的改善

が実現されます。

■ Decision Trace Ecosystem(実装対応)

このアーキテクチャは、単なる概念ではなく、
実際にgithub上にOSSとして分解・実装されています。

Concept → Implementation
1. Decision Structure

コンセプト、スキーマ、およびコアアーキテクチャの定義
Decision Trace Model

2. Orchestration

マルチエージェントによる意思決定基盤
multi-agent-orchestrator-core

3. Logging

意思決定プロセスを append-only で記録し、再現・監査可能にする基盤
Decision Trace Ledger Core

4. Execution

意思決定ワークフロー(DSL+Behavior Tree)を実行するエンジン
Decision Trace Engine

5. Visualization

意思決定の流れを可視化するインターフェース
Decision Trace Viewer

6. Design / Debug

意思決定フローの設計・可視化・分析を行う環境
Decision Trace Studio

■ 開発アプローチの違い

このアーキテクチャは、開発プロセスそのものを変えます。

従来のAI開発
  • モデルを学習 → デプロイ → 精度評価
  • ビジネスロジックは暗黙的
  • 判断プロセスの修正・監査が困難
Decision Trace × マルチエージェント開発
  • Ontologyで意味を定義
  • DSLで判断ルールを設計
  • Behavior Treeで実行構造を定義
  • Multi-Agentで役割を分担
  • Boundaryで停止条件を設計
  • Decision Traceでログを蓄積・改善

これは、

「モデルを作る開発」から
「意思決定システムを設計する開発」への転換

を意味します。

■ 技術構成要素

■ 関連記事

全体アーキテクチャ・設計思想

全体像・構造理解はまずここから

Decision Trace / 判断基盤

「判断をどう記録・制御するか」

Multi-Agent / オーケストレーション

エージェント連携と制御構造

意味・ルール・実行構造(Ontology / DSL / BT)

判断を“設計可能”にする中核技術

GNN / 判断構造の学習

判断の関係性・伝播・最適化

LLMと限界・設計思想

なぜ「判断の外部化」が必要なのか

Simulation / Decision Engineering

シミュレーションとの組み合わせ

設計パターン・実践論

実務での設計・導入の考え方

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