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Duex Ex Machina というタイトルについて

Duex Ex Machina というタイトルは、2014年に放送された海外ドラマ Person of Interest に登場するフレーズから引用しています。
邦訳では「機械仕掛けの神」と訳され、作中では GAI(General AI)、すなわち万能的な知能を持つ人工知能とほぼ同義の存在として描かれています。

この言葉の起源は、古代ギリシア演劇にあります。
物語が行き詰まったとき、舞台上方から機械仕掛けで神が現れ、主人公を救済する──
**物語の因果や必然を超えた“超展開”**を意味する演劇用語でした。


AIは「機械仕掛けの神」になり得るのか

1956年に「人工知能(Artificial Intelligence)」という言葉が定義されて以降、
数多くの技術・理論・アプローチが提案されてきました。

ドラマの中では、天才技術者によってGAIが実現されていますが、
現実世界では、いまだ 万能な知能の実現どころか、明確なゴールすら見えていない 状況です。

現在「AI」と呼ばれているものの多くは、
特定の目的に特化した 限定的な知能(Narrow AI) にすぎません。
万能な「機械仕掛けの神」とは、まだ大きな隔たりがあります。


人間の限界と、外部知識への依存

仮に機械仕掛けの万能知能を作ろうとするなら、
過去から蓄積されてきた膨大な人類の知見を基盤とし、
そこに新しい仮説や視点を組み合わせていく必要があります。

しかし人間の記憶容量は、決して大きくありません。
近年の認知科学では、人間の脳の容量はメモリ換算で 1GB程度 とも言われています。
私たちは「理解しているつもり」になっているだけで、
実際には多くを外部に依存しています(説明深度の錯覚)。

だからこそ、人間もAIも、
外部に蓄積された知識をどう設計し、どう参照し、どう再利用するか
という問題から逃れることはできません。


このブログの目的

本ブログは、
**「機械仕掛けの神(GAI)を構成するための技術的バックボーン」**を
体系的に記録することを目的としています。

具体的には、

  • プログラミング言語

  • ICT / 分散システム

  • 人工知能・機械学習

  • データベース設計

  • DX・意思決定システム

  • マルチエージェント設計

といった分野について、
思考・試行・設計の痕跡を技術ブログという形で残しています。

同時に、堅い技術論だけでなく、
ライフティップスや雑談を交えながら、
知見を多くの人と共有していく場でもあります。


GitHubとの関係について

このブログと並行して、
同じ著者が masao-watanabe-ai の名義で、
設計ノートやシステムアーキテクチャを GitHub 上で公開しています。

GitHub:
https://github.com/masao-watanabe-ai

GitHubでは、

  • AIシステム設計

  • 意思決定パイプライン

  • マルチエージェントアーキテクチャ

  • PoCを失敗させないための設計原則

といった内容を、より構造化された形で整理しています。


最後に

本ブログとGitHubの内容は、
AIシステム・意思決定設計・マルチエージェントアーキテクチャに関する
一連の思考と実務経験に基づくものです。

万能な「機械仕掛けの神」を信仰するためではなく、
それを 設計対象として冷静に分解し、積み上げるための記録として、
このブログを位置づけています。

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