マルチエージェントシステム

コンピューター

情報としての生命 – 目的と意味

情報は生命の中にある WHAT IS LIFEより。 この本の作者であるポール・ナースはある早春の日、庭に舞い込んできた蝶の姿を見て、自分とはまったく違うけれど、蝶は自分と同じく紛れもなく生き...
Clojure

ペトリネット技術の概要と人工知能技術との組み合わせ、各種実装について

ペトリネットの概要 ペトリネットとは、ペトリが1962年に提案した離散事象システムの記述モデルで、事象駆動型のシステムにおいて,非同期・並行な事象と,それを導く状態との関係を表現するものとなる。ペトリネットは,...
web技術:web technology

マイクロサービスシステムの概要について

マイクロサービスシステムについて マイクロサービスは、ソフトウェア開発アーキテクチャのアプローチの一つであり、アプリケーションを複数の小さな独立したサービス(マイクロサービス)に分割することを特徴としたものと...
python

シミュレーションと機械学習の組み合わせと各種実装例

シミュレーションと機械学習について シミュレーションは、現実世界のシステムやプロセスをモデル化し、それをコンピュータ上で仮想的に実行するものとなる。シミュレーションは、物理的な現象、経済モデル、交通フロー、気...
python

CBR×MAS×LLM

概要 "ケースベース推論の概要と適用事例と実装"で述べているケースベース推論(CBR)と"グラフニューラルネットワークを用いたマルチエージェントシステムの概要と実装例"等で述べているマルチエージェントシステム(M...
python

ゲーム理論とマルチエージェントシステム

ゲーム理論とは ゲーム理論(Game Theory)とは、複数の意思決定者(プレイヤー)が相互に影響し合う状況において、最適な意思決定を分析する数学的理論を指し、経済学・政治学・生物学・コンピュータ科学・AIなど...
コンピューター

ミンスキーと心の社会

ミンスキーと心の社会 マービン・ミンスキー(Marvin Minsky)は、人工知能(AI)の創始者の一人として知られるアメリカの認知科学者・計算機科学者である。彼の著書である「パーセプトロン」では、ニューラ...
アート:Art

ゲ-デル,エッシャ-,バッハ: あるいは不思議の環

ゲ-デル,エッシャ-,バッハ: あるいは不思議の環 『ゲーデル, エッシャー, バッハ: あるいは不思議の環(GEB)』は、ダグラス・ホフスタッター(Douglas R. Hofstadter)によって書かれた、...
python

マルチエージェントシステムとスマートコントラクト

スマートコントラクト スマートコントラクトは、ブロックチェーン上で実行されるプログラムで、特定の条件が満たされた場合に自動的に実行される契約を指すものとなる。 具体的には、スマートコントラクトは、コードで記...
python

マルチエージェントシステムによるReActの実装について

マルチエージェントシステムによるReActの実装について "ReAct(Reasoning and Acting)の概要とその実装例について"で述べているReAct(Reasoning and Acting)は、...
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