2025-02

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EAS(Evolutionary Annealing-Search)の概要とアルゴリズム及び実装例

EAS(Evolutionary Annealing-Search)の概要 EAS(Evolutionary Annealing-Search)は、進化的アルゴリズム(Evolutionary Algorithm, EA)...
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オセロゲームの解法アルゴリズムとGNN

オセロゲームについて オセロゲーム(Othello)は、2人で対戦するボードゲームで、白と黒のディスクを使ってプレイし、プレイヤーは自分の色のディスクを配置し、相手のディスクを挟んで裏返すことで自分の色に変えるのが...
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リザーバーコンピューティングについて

リザーバーコンピューティング リザーバーコンピューティング(Reservoir Computing、RC)は、リカレントニューラルネットワーク(RNN)の一種で、特に時系列データの処理において効果を発揮する機械学...
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ベイジアン多変量統計モデリングの概要とアルゴリズム及び実装例について

ベイジアン多変量統計モデリングの概要 ベイジアン多変量統計モデリングは、ベイジアン統計学の枠組みを使用して、複数の変数(多変量)を同時にモデル化する手法であり、この手法は、観測データに対する確率的な構造を捉え、不...
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ペナルティ関数法の概要とアルゴリズム及び実装例

ペナルティ関数法の概要 ペナルティ関数法(Penalty Function Method)は、制約付き最適化問題を制約なし最適化問題に変換する手法で、これにより、既存の制約なし最適化アルゴリズム(例えば、勾配法や"ニュー...
ICT技術:ICT Technology

スピンとAIアルゴリズム

スピンとは スピンは、物理学、特に量子力学や固体物理学で使われる概念で、次のように定義される。 1. 量子力学におけるスピン: スピンは、素粒子(電子、陽子、中性子など)が持つ固有の角運動量の一種であり、以下のよ...
経済学

非合理的な人の活動の経済学とAI技術

非合理的な人の活動の経済学 伝統的な経済学では、人は合理的に意思決定を行い、最適な選択をする「合理的経済人(Homo Economicus)」として扱われるが、現実の人間は感情やバイアスの影響を受け、しばしば非合理的な...
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NSGA-II(Non-dominated Sorting Genetic Algorithm II)の概要とアルゴリズム及び実装例

NSGA-II(Non-dominated Sorting Genetic Algorithm II)の概要 NSGA-II(Non-dominated Sorting Genetic Algorithm II)は、多目的...
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数理論理学とGNN

数理論理学の概要 数理論理学は、数学的な方法や技法を用いて論理学を研究する学問分野となる。"論理学をつくる 第1部論理学をはじめる 読書メモ"等でも述べている論理学は推論や論証の原理、真理や偽りの概念などを研究...
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ST-CNNの概要とアルゴリズム及び実装例

ST-CNNの概要ST-CNN(Spatio-Temporal Convolutional Neural Network)は、時空間データ(例えば、動画、センサーデータ、時系列画像など)を処理するために設計された畳み込みニュ...
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