最適化が暴走するとき、何が起きているのか ―目的関数が世界を歪める瞬間と、Goodhartの法則を設計でどう扱うか

AIは最適化が得意だ。
むしろ、それしかできない。

だからこそ、
最適化が暴走したとき、世界そのものが歪む。

これはバグの話ではない。
アルゴリズムの失敗でもない。

設計の問題だ。


最適化は「善意」で始まる

最適化は、いつも正しい動機から始まる。

  • 売上を最大化したい

  • 効率を上げたい

  • 無駄を減らしたい

  • 判断を客観化したい

そこで人は、こう考える。

「評価指標を決めて、
それを最大化すればうまくいくはずだ」

この瞬間、
世界は目的関数に変換される。


目的関数は「世界の縮約」である

目的関数とは何か。

それは、

現実の一部を切り取り、
数値として扱える形にしたもの

だ。

  • 顧客満足度 → NPS

  • 成果 → KPI

  • 公平性 → スコア

この時点で、
世界はすでに削られている

だが問題は、
削ったこと自体ではない。


Goodhartの法則が発動する瞬間

有名な言葉がある。

「指標が目標になった瞬間、
それは良い指標ではなくなる」

これがGoodhartの法則だ。

だが本質は、もう少し深い。

本当に起きていること

  • 指標が「測るもの」から

  • 行動を支配するものに変わる

すると、人もシステムも、
世界ではなく指標に最適化し始める。


最適化が暴走するとき、現場で起きること

最適化が進むと、
次のような現象が連鎖的に起きる。

  • 数値は改善する

  • しかし、違和感が増える

  • 現場が疲弊する

  • 本来の目的が説明できなくなる

それでも指標は良い。

だから止まらない。

「数字は出ているので」

この一言が、
世界の歪みを固定化する。


AIは「世界」を見ていない

AIが見ているのは、

  • 状態

  • 行動

  • 報酬

だけだ。

つまり、

目的関数で切り取られた世界

しか存在しない。

AIは世界を歪めていない。
歪んだ世界を、忠実に最適化しているだけだ。


なぜ最適化は止まらないのか

理由は単純だ。

最適化には、
自然な停止条件が存在しない。

  • もっと良くできる

  • まだ上がる

  • 改善余地がある

これは計算としては正しい。

だが判断としては、
必ずしも正しくない。

「ここでやめる」

という判断は、
目的関数の外側からしか出てこない。


Goodhartの法則は「避ける」ものではない

重要な視点がある。

Goodhartの法則は、

  • 防げない

  • 消せない

  • 起きる前提で扱うべき

現象だ。

だから問うべきは、

「どう防ぐか」ではなく
「どう壊れ方を設計するか」

である。


設計でできる3つの扱い方

1. 目的関数を“唯一”にしない

  • 複数の指標を併置する

  • トレードオフを前提にする

  • 合成スコアを神格化しない

最適化対象を分散させることで、
一方向への暴走を抑える。


2. 人間の「停止判断」を組み込む

  • 一定条件で人がレビューする

  • 数値が良すぎるときほど疑う

  • 「なぜ良いのか」を説明させる

停止は、
計算ではなく判断で行う。


3. 目的関数の“寿命”を短くする

  • 永久に使わない

  • 定期的に捨てる

  • 仮説として扱う

目的関数は真理ではない。
一時的なレンズにすぎない。


最適化は、判断を代替できない

最適化は強力だ。
だがそれは、

判断を不要にする力ではない

むしろ逆だ。

最適化が進めば進むほど、
「どこで止めるか」という
人間の判断が重要になる。


まとめ

  • 目的関数は世界を縮約する

  • 最適化は歪みを増幅する

  • Goodhartの法則は必ず発動する

  • 問題は最適化ではなく、設計にある

  • 停止と修正は人間の責務である

AIは暴走しない。
暴走しているのは、
止める判断を外した設計そのものだ。

コメント

タイトルとURLをコピーしました